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https://github.com/krahets/hello-algo.git
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* Retranslate the complete Japanese online edition from Chinese * Fit Japanese homepage labels and localize heading permalinks * Point Japanese contribution instructions to the Japanese preview * Replace locale conditionals with multilingual UI tables
217 lines
7.6 KiB
C#
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7.6 KiB
C#
/**
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* File: avl_tree.cs
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* Created Time: 2022-12-23
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* Author: haptear ([email protected])
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*/
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namespace hello_algo.chapter_tree;
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/* AVL 木 */
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class AVLTree {
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public TreeNode? root; // 根ノード
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/* ノードの高さを取得する */
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int Height(TreeNode? node) {
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// 空ノードの高さは -1 、葉ノードの高さは 0
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return node == null ? -1 : node.height;
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}
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/* ノードの高さを更新する */
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void UpdateHeight(TreeNode node) {
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// ノードの高さは、最も高い部分木の高さ + 1
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node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
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}
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/* 平衡係数を取得する */
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public int BalanceFactor(TreeNode? node) {
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// 空ノードの平衡係数は 0
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if (node == null) return 0;
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// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
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return Height(node.left) - Height(node.right);
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}
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/* 右回転操作 */
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TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? child = node?.left;
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TreeNode? grandChild = child?.right;
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// child を中心に node を右回転する
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child.right = node;
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node.left = grandChild;
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// ノードの高さを更新する
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UpdateHeight(node);
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UpdateHeight(child);
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child;
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}
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/* 左回転操作 */
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TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? child = node?.right;
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TreeNode? grandChild = child?.left;
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// child を中心に node を左回転する
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child.left = node;
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node.right = grandChild;
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// ノードの高さを更新する
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UpdateHeight(node);
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UpdateHeight(child);
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child;
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}
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/* 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する */
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TreeNode? Rotate(TreeNode? node) {
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// ノード node の平衡係数を取得する
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int balanceFactorInt = BalanceFactor(node);
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// 左に偏った木
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if (balanceFactorInt > 1) {
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if (BalanceFactor(node?.left) >= 0) {
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// 右回転
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return RightRotate(node);
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} else {
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// 左回転してから右回転する
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node!.left = LeftRotate(node!.left);
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return RightRotate(node);
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}
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}
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// 右に偏った木
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if (balanceFactorInt < -1) {
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if (BalanceFactor(node?.right) <= 0) {
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// 左回転
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return LeftRotate(node);
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} else {
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// 右回転してから左回転する
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node!.right = RightRotate(node!.right);
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return LeftRotate(node);
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}
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}
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// 平衡な木なので、回転せずにそのまま返す
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return node;
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}
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/* ノードを挿入する */
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public void Insert(int val) {
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root = InsertHelper(root, val);
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}
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/* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */
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TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) {
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if (node == null) return new TreeNode(val);
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/* 1. 挿入位置を探してノードを挿入する */
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if (val < node.val)
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node.left = InsertHelper(node.left, val);
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else if (val > node.val)
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node.right = InsertHelper(node.right, val);
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else
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return node; // 重複したノードは挿入せず、そのまま戻る
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UpdateHeight(node); // ノードの高さを更新する
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/* 2. 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する */
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node = Rotate(node);
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// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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|
}
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/* ノードを削除する */
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public void Remove(int val) {
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root = RemoveHelper(root, val);
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}
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/* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */
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TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) {
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if (node == null) return null;
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/* 1. ノードを探して削除する */
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if (val < node.val)
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node.left = RemoveHelper(node.left, val);
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else if (val > node.val)
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node.right = RemoveHelper(node.right, val);
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else {
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if (node.left == null || node.right == null) {
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|
TreeNode? child = node.left ?? node.right;
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// 子ノード数 = 0 の場合、node を削除して戻る
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if (child == null)
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return null;
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// 子ノード数 = 1 の場合、node を削除する
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else
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node = child;
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} else {
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// 子ノード数 = 2 の場合、通りがけ順で次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
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TreeNode? temp = node.right;
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while (temp.left != null) {
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|
temp = temp.left;
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}
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node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val!.Value);
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|
node.val = temp.val;
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}
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|
}
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UpdateHeight(node); // ノードの高さを更新する
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|
/* 2. 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する */
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node = Rotate(node);
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// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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}
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/* ノードを探索する */
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public TreeNode? Search(int val) {
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TreeNode? cur = root;
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// 繰り返し探索し、葉ノードを越えたら終了する
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while (cur != null) {
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|
// 目的のノードは cur の右部分木にある
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if (cur.val < val)
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cur = cur.right;
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// 目的のノードは cur の左部分木にある
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else if (cur.val > val)
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cur = cur.left;
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// 目的のノードが見つかったので、ループを終了する
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else
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break;
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}
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// 目的のノードを返す
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return cur;
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}
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}
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public class avl_tree {
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static void TestInsert(AVLTree tree, int val) {
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tree.Insert(val);
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Console.WriteLine("\nノードの挿入: " + val + " 、操作後の AVL 木");
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PrintUtil.PrintTree(tree.root);
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|
}
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static void TestRemove(AVLTree tree, int val) {
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|
tree.Remove(val);
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|
Console.WriteLine("\nノードの削除: " + val + " 、操作後の AVL 木");
|
|
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
|
|
}
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[Test]
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public void Test() {
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/* 空の AVL 木を初期化する */
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AVLTree avlTree = new();
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/* ノードを挿入する */
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// ノード挿入後、AVL 木がどのように平衡を保つかに注目する
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TestInsert(avlTree, 1);
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TestInsert(avlTree, 2);
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TestInsert(avlTree, 3);
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TestInsert(avlTree, 4);
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|
TestInsert(avlTree, 5);
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TestInsert(avlTree, 8);
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TestInsert(avlTree, 7);
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TestInsert(avlTree, 9);
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TestInsert(avlTree, 10);
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TestInsert(avlTree, 6);
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/* 重複したノードを挿入する */
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TestInsert(avlTree, 7);
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/* ノードを削除する */
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// ノード削除後、AVL 木がどのように平衡を保つかに注目する
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TestRemove(avlTree, 8); // 次数 0 のノードを削除する
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TestRemove(avlTree, 5); // 次数 1 のノードを削除する
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|
TestRemove(avlTree, 4); // 次数 2 のノードを削除する
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/* ノードを探索する */
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TreeNode? node = avlTree.Search(7);
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Console.WriteLine("\n見つかったノードオブジェクトは " + node + "、ノードの値 = " + node?.val);
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}
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}
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