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249 lines
9.9 KiB
Zig
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9.9 KiB
Zig
// File: avl_tree.zig
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// Created Time: 2023-01-15
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// Author: codingonion ([email protected])
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const std = @import("std");
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const inc = @import("include");
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// AVL 木
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pub fn AVLTree(comptime T: type) type {
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return struct {
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const Self = @This();
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root: ?*inc.TreeNode(T) = null, // 根ノード
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mem_arena: ?std.heap.ArenaAllocator = null,
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mem_allocator: std.mem.Allocator = undefined, // メモリアロケータ
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// コンストラクタ
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pub fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator) void {
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if (self.mem_arena == null) {
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self.mem_arena = std.heap.ArenaAllocator.init(allocator);
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self.mem_allocator = self.mem_arena.?.allocator();
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}
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}
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// デストラクタ
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pub fn deinit(self: *Self) void {
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if (self.mem_arena == null) return;
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self.mem_arena.?.deinit();
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}
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// ノードの高さを取得する
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fn height(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) i32 {
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_ = self;
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// 空ノードの高さは -1 、葉ノードの高さは 0
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return if (node == null) -1 else node.?.height;
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}
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// ノードの高さを更新する
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fn updateHeight(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) void {
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// ノードの高さは、最も高い部分木の高さ + 1
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node.?.height = @max(self.height(node.?.left), self.height(node.?.right)) + 1;
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}
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// 平衡係数を取得する
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fn balanceFactor(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) i32 {
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// 空ノードの平衡係数は 0
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if (node == null) return 0;
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// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
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return self.height(node.?.left) - self.height(node.?.right);
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}
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// 右回転操作
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fn rightRotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) {
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var child = node.?.left;
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var grandChild = child.?.right;
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// child を中心に node を右回転する
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child.?.right = node;
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node.?.left = grandChild;
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// ノードの高さを更新する
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self.updateHeight(node);
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self.updateHeight(child);
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child;
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}
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// 左回転操作
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fn leftRotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) {
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var child = node.?.right;
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var grandChild = child.?.left;
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// child を中心に node を左回転する
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child.?.left = node;
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node.?.right = grandChild;
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// ノードの高さを更新する
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self.updateHeight(node);
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self.updateHeight(child);
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child;
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}
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// 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する
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fn rotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) {
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// ノード node の平衡係数を取得する
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var balance_factor = self.balanceFactor(node);
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// 左に偏った木
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if (balance_factor > 1) {
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if (self.balanceFactor(node.?.left) >= 0) {
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// 右回転
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return self.rightRotate(node);
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} else {
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// 左回転してから右回転する
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node.?.left = self.leftRotate(node.?.left);
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return self.rightRotate(node);
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}
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}
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// 右に偏った木
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if (balance_factor < -1) {
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if (self.balanceFactor(node.?.right) <= 0) {
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// 左回転
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return self.leftRotate(node);
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} else {
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// 右回転してから左回転する
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node.?.right = self.rightRotate(node.?.right);
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return self.leftRotate(node);
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}
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}
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// 平衡な木なので、回転せずにそのまま返す
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return node;
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}
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// ノードを挿入する
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fn insert(self: *Self, val: T) !void {
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self.root = (try self.insertHelper(self.root, val)).?;
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|
}
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// ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド)
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fn insertHelper(self: *Self, node_: ?*inc.TreeNode(T), val: T) !?*inc.TreeNode(T) {
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var node = node_;
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if (node == null) {
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var tmp_node = try self.mem_allocator.create(inc.TreeNode(T));
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tmp_node.init(val);
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return tmp_node;
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}
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// 1. 挿入位置を探してノードを挿入する
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if (val < node.?.val) {
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node.?.left = try self.insertHelper(node.?.left, val);
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} else if (val > node.?.val) {
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node.?.right = try self.insertHelper(node.?.right, val);
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} else {
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return node; // 重複したノードは挿入せず、そのまま戻る
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}
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self.updateHeight(node); // ノードの高さを更新する
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// 2. 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する
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node = self.rotate(node);
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// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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}
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// ノードを削除する
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fn remove(self: *Self, val: T) void {
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self.root = self.removeHelper(self.root, val).?;
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|
}
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|
// ノードを再帰的に削除する(補助メソッド)
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fn removeHelper(self: *Self, node_: ?*inc.TreeNode(T), val: T) ?*inc.TreeNode(T) {
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var node = node_;
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if (node == null) return null;
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// 1. ノードを探して削除する
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if (val < node.?.val) {
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node.?.left = self.removeHelper(node.?.left, val);
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} else if (val > node.?.val) {
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|
node.?.right = self.removeHelper(node.?.right, val);
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} else {
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if (node.?.left == null or node.?.right == null) {
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var child = if (node.?.left != null) node.?.left else node.?.right;
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// 子ノード数 = 0 の場合、node を削除して戻る
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if (child == null) {
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return null;
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// 子ノード数 = 1 の場合、node を削除する
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} else {
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node = child;
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}
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} else {
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// 子ノード数 = 2 の場合、通りがけ順で次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
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var temp = node.?.right;
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while (temp.?.left != null) {
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|
temp = temp.?.left;
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}
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node.?.right = self.removeHelper(node.?.right, temp.?.val);
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|
node.?.val = temp.?.val;
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}
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}
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self.updateHeight(node); // ノードの高さを更新する
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// 2. 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する
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node = self.rotate(node);
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// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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}
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// ノードを探索する
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fn search(self: *Self, val: T) ?*inc.TreeNode(T) {
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var cur = self.root;
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// 繰り返し探索し、葉ノードを越えたら終了する
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while (cur != null) {
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// 目的のノードは cur の右部分木にある
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if (cur.?.val < val) {
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cur = cur.?.right;
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// 目的のノードは cur の左部分木にある
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} else if (cur.?.val > val) {
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cur = cur.?.left;
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// 目的のノードが見つかったので、ループを終了する
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} else {
|
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break;
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}
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}
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// 目的のノードを返す
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return cur;
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}
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};
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}
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pub fn testInsert(comptime T: type, tree_: *AVLTree(T), val: T) !void {
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var tree = tree_;
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try tree.insert(val);
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std.debug.print("\nノード {} を挿入した後の AVL 木\n", .{val});
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try inc.PrintUtil.printTree(tree.root, null, false);
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|
}
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pub fn testRemove(comptime T: type, tree_: *AVLTree(T), val: T) void {
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|
var tree = tree_;
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|
tree.remove(val);
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|
std.debug.print("\nノード {} を削除した後の AVL 木\n", .{val});
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|
try inc.PrintUtil.printTree(tree.root, null, false);
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|
}
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// 実行用コード
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pub fn main() !void {
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// 空の AVL 木を初期化する
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var avl_tree = AVLTree(i32){};
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avl_tree.init(std.heap.page_allocator);
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defer avl_tree.deinit();
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// ノードを挿入する
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// ノード挿入後、AVL 木がどのように平衡を保つかに注目する
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try testInsert(i32, &avl_tree, 1);
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try testInsert(i32, &avl_tree, 2);
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try testInsert(i32, &avl_tree, 3);
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try testInsert(i32, &avl_tree, 4);
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try testInsert(i32, &avl_tree, 5);
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try testInsert(i32, &avl_tree, 8);
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try testInsert(i32, &avl_tree, 7);
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try testInsert(i32, &avl_tree, 9);
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try testInsert(i32, &avl_tree, 10);
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try testInsert(i32, &avl_tree, 6);
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// 重複したノードを挿入する
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try testInsert(i32, &avl_tree, 7);
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// ノードを削除する
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// ノード削除後、AVL 木がどのように平衡を保つかに注目する
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testRemove(i32, &avl_tree, 8); // 次数 0 のノードを削除する
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testRemove(i32, &avl_tree, 5); // 次数 1 のノードを削除する
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testRemove(i32, &avl_tree, 4); // 次数 2 のノードを削除する
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// ノードを探索する
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var node = avl_tree.search(7).?;
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std.debug.print("\n見つかったノードオブジェクトは {any}、ノードの値 = {}\n", .{node, node.val});
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_ = try std.io.getStdIn().reader().readByte();
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} |