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hello-algo/ko/codes/csharp/chapter_tree/avl_tree.cs
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Yudong Jin 2f561d3d51 feat(ko): add the Korean online edition (#2006)
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2026-10-29 03:46:43 +08:00

217 lines
7.6 KiB
C#

/**
* File: avl_tree.cs
* Created Time: 2022-12-23
* Author: haptear ([email protected])
*/
namespace hello_algo.chapter_tree;
/* AVL 트리 */
class AVLTree {
public TreeNode? root; // 루트 노드
/* 노드 높이 반환 */
int Height(TreeNode? node) {
// 빈 노드의 높이는 -1이고, 리프 노드의 높이는 0이다
return node == null ? -1 : node.height;
}
/* 노드 높이를 갱신한다 */
void UpdateHeight(TreeNode node) {
// 노드 높이는 가장 높은 서브트리의 높이 + 1이다
node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
}
/* 균형 인수 반환 */
public int BalanceFactor(TreeNode? node) {
// 빈 노드의 균형 인수는 0이다
if (node == null) return 0;
// 노드의 균형 인수 = 왼쪽 서브트리 높이 - 오른쪽 서브트리 높이
return Height(node.left) - Height(node.right);
}
/* 오른쪽 회전 연산 */
TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) {
TreeNode? child = node?.left;
TreeNode? grandChild = child?.right;
// child를 중심으로 node를 오른쪽으로 회전한다
child.right = node;
node.left = grandChild;
// 노드 높이를 갱신한다
UpdateHeight(node);
UpdateHeight(child);
// 회전한 서브트리의 루트 노드를 반환한다
return child;
}
/* 왼쪽 회전 연산 */
TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) {
TreeNode? child = node?.right;
TreeNode? grandChild = child?.left;
// child를 중심으로 node를 왼쪽으로 회전한다
child.left = node;
node.right = grandChild;
// 노드 높이를 갱신한다
UpdateHeight(node);
UpdateHeight(child);
// 회전한 서브트리의 루트 노드를 반환한다
return child;
}
/* 회전 연산을 수행하여 해당 서브트리의 균형 복원 */
TreeNode? Rotate(TreeNode? node) {
// 노드 node의 균형 인수를 구한다
int balanceFactorInt = BalanceFactor(node);
// 왼쪽으로 치우친 트리
if (balanceFactorInt > 1) {
if (BalanceFactor(node?.left) >= 0) {
// 오른쪽 회전
return RightRotate(node);
} else {
// 왼쪽으로 회전한 후 오른쪽으로 회전한다
node!.left = LeftRotate(node!.left);
return RightRotate(node);
}
}
// 오른쪽으로 치우친 트리
if (balanceFactorInt < -1) {
if (BalanceFactor(node?.right) <= 0) {
// 왼쪽 회전
return LeftRotate(node);
} else {
// 오른쪽으로 회전한 후 왼쪽으로 회전한다
node!.right = RightRotate(node!.right);
return LeftRotate(node);
}
}
// 균형 트리이므로 회전할 필요 없이 바로 반환한다
return node;
}
/* 노드 삽입 */
public void Insert(int val) {
root = InsertHelper(root, val);
}
/* 노드의 재귀적 삽입(보조 메서드) */
TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) {
if (node == null) return new TreeNode(val);
/* 1. 삽입 위치를 찾아 노드를 삽입한다 */
if (val < node.val)
node.left = InsertHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = InsertHelper(node.right, val);
else
return node; // 중복 노드는 삽입하지 않고 바로 반환한다
UpdateHeight(node); // 노드 높이를 갱신한다
/* 2. 회전 연산을 수행하여 해당 서브트리의 균형을 복원한다 */
node = Rotate(node);
// 서브트리의 루트 노드를 반환한다
return node;
}
/* 노드 삭제 */
public void Remove(int val) {
root = RemoveHelper(root, val);
}
/* 노드의 재귀적 삭제(보조 메서드) */
TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) {
if (node == null) return null;
/* 1. 노드를 찾아 삭제한다 */
if (val < node.val)
node.left = RemoveHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = RemoveHelper(node.right, val);
else {
if (node.left == null || node.right == null) {
TreeNode? child = node.left ?? node.right;
// 자식 노드 수 = 0이면 node를 바로 삭제하고 반환한다
if (child == null)
return null;
// 자식 노드 수 = 1이면 node를 바로 삭제한다
else
node = child;
} else {
// 자식 노드 수 = 2이면 중위 순회의 다음 노드를 삭제하고, 그 노드로 현재 노드를 대체한다
TreeNode? temp = node.right;
while (temp.left != null) {
temp = temp.left;
}
node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val!.Value);
node.val = temp.val;
}
}
UpdateHeight(node); // 노드 높이를 갱신한다
/* 2. 회전 연산을 수행하여 해당 서브트리의 균형을 복원한다 */
node = Rotate(node);
// 서브트리의 루트 노드를 반환한다
return node;
}
/* 노드 탐색 */
public TreeNode? Search(int val) {
TreeNode? cur = root;
// 반복하여 탐색하다 리프 노드를 지나면 종료한다
while (cur != null) {
// 목표 노드는 cur의 오른쪽 서브트리에 있다
if (cur.val < val)
cur = cur.right;
// 목표 노드는 cur의 왼쪽 서브트리에 있다
else if (cur.val > val)
cur = cur.left;
// 목표 노드를 찾았으므로 반복문을 종료한다
else
break;
}
// 목표 노드를 반환한다
return cur;
}
}
public class avl_tree {
static void TestInsert(AVLTree tree, int val) {
tree.Insert(val);
Console.WriteLine("\n노드 삽입: " + val + " ; 연산 후 AVL 트리");
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
}
static void TestRemove(AVLTree tree, int val) {
tree.Remove(val);
Console.WriteLine("\n노드 삭제: " + val + " ; 연산 후 AVL 트리");
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
}
[Test]
public void Test() {
/* 빈 AVL 트리 초기화 */
AVLTree avlTree = new();
/* 노드 삽입 */
// 노드를 삽입한 후 AVL 트리가 어떻게 균형을 유지하는지 살펴본다
TestInsert(avlTree, 1);
TestInsert(avlTree, 2);
TestInsert(avlTree, 3);
TestInsert(avlTree, 4);
TestInsert(avlTree, 5);
TestInsert(avlTree, 8);
TestInsert(avlTree, 7);
TestInsert(avlTree, 9);
TestInsert(avlTree, 10);
TestInsert(avlTree, 6);
/* 중복 노드 삽입 */
TestInsert(avlTree, 7);
/* 노드 삭제 */
// 노드를 삭제한 후 AVL 트리가 어떻게 균형을 유지하는지 살펴본다
TestRemove(avlTree, 8); // 차수가 0인 노드 삭제
TestRemove(avlTree, 5); // 차수가 1인 노드 삭제
TestRemove(avlTree, 4); // 차수가 2인 노드 삭제
/* 노드 조회 */
TreeNode? node = avlTree.Search(7);
Console.WriteLine("\n찾은 노드 객체: " + node + ", 노드 값 = " + node?.val);
}
}