fix lang tempalte/build by: Armando

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armando1980
2014-05-16 12:06:20 -04:00
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commit 0239f3f0d8
+569 -24
View File
@@ -14,7 +14,15 @@
// Adding: Armando //
/////////////////////////////
//MAIN MENU
define("TRIBE1","Romanos");
define("TRIBE2","Germanos");
define("TRIBE3","Galos");
define("TRIBE4","Naturaleza");
define("TRIBE5","Natares");
define("TRIBE6","monstruos");
define("HOME","Página Principal");
define("INSTRUCT","Instrucciones");
define("ADMIN_PANEL","Panel de control");
@@ -27,6 +35,8 @@ define("SYSTEM_MESSAGE","Mens. del sistema");
define("TRAVIAN_PLUS","Travian <b><span class=\"plus_g\">P</span><span class=\"plus_o\">l</span><span class=\"plus_g\">u</span><span class=\"plus_o\">s</span></span></span></b>");
define("CONTACT","Contactenos!");
define("GAME_RULES","Reglas del juego");
//MENU
define("REG","Registarse");
define("FORUM","Foro");
@@ -62,6 +72,16 @@ define("ANAME_EMPTY","Nombre vac&iacute;o");
define("ATAG_EXIST","Etiqueta en uso");
define("ANAME_EXIST","Nombre en uso");
define("NOT_OPENED_YET","Servidor a&uacute;n no han comenzado.");
define("REGISTER_CLOSED","El registro est&aacute; cerrado. No se puede registrar a este servidor.");
define("NAME_EMPTY","Por favor, inserte el nombre");
define("NAME_NO_EXIST","No existe un usuario con el nombre ");
define("ID_NO_EXIST","No existe un usuario con el id ");
define("SAME_NAME","No puedes invitar a ti mismo");
define("ALREADY_INVITED"," ya est&aacute; invitado");
define("ALREADY_IN_ALLY"," Ya est&aacute; en esta alianza");
//COPYRIGHT
define("TRAVIAN_COPYRIGHT","TravianX Clon de Travian 100% C&oacute;digo Libre.");
@@ -77,7 +97,7 @@ define("B2_DESC","La arcilla se produce aqu&iacute;. Al incrementar el nivel aum
define("B3","Mina de Hierro");
define("B3_DESC","Aqu&iacute; los mineros producen produce el valioso hierro. Cuanto m&aacutes se ampl&iacute;en las minas, m&aacute;s hierro se produce.");
define("B4","Granja");
define("B4_DESC","La comida de tu pobleci&oacute;n se produce aqu&iacute;. Incrementando el nivel de las granjas aumentas la producci&oacute;n de Cereal.");
define("B4_DESC","La comida de tu poblaci&oacute;n se produce aqu&iacute;. Incrementando el nivel de las granjas aumentas la producci&oacute;n de Cereal.");
//DORF1
define("LUMBER","Madera");
@@ -88,15 +108,17 @@ define("LEVEL","Nivel");
define("CROP_COM",CROP." consumido");
define("PER_HR","por hora");
define("PROD_HEADER","Producci&oacute;n");
define("MULTI_V_HEADER","Villas");
define("MULTI_V_HEADER","Aldeas");
define("ANNOUNCEMENT","Anuncio");
define("GO2MY_VILLAGE","Ir a mi villa");
define("VILLAGE_CENTER","Centro de la Villa");
define("FINISH_GOLD","&iquest;Terminar todas las construcciones e investigaciones en esta aldea por 2 oros?");
define("WAITING_LOOP","(lazo de espera)");
define("HRS","(hrs.)");
define("HRS","hrs.");
define("DONE_AT","listo a las ");
define("CANCEL","cancelar");
define("LOYALTY","Lealtad");
define("HI","Hola");
//QUEST
define("Q_CONTINUE","Continuar con la siguiente misi&oacute;n.");
@@ -104,7 +126,7 @@ define("Q_REWARD","Su recompensa:");
define("Q_BUTN","completar misi&oacute;n");
define("Q0","&iexcl;Biemvenido a ");
define("Q0_DESC","Veo que se le ha nombrado jefe de este peque&ntilde;o pueblo. Ser&eacute; su concejero y mano derecha los primeros d&iacute;as.<\/i> <br \/><i>Puede empesar cumpliendo unas simples tareas por las que ser&aacute; recompensado &iquest;desea realizarlas?");
define("Q0_OPT1","Si, comenzar con las tareas.");
define("Q0_OPT1","Comenzar con las Misi&oacute;nes.");
define("Q0_OPT2","Vuelvo\u00a0despues\u00a0en\u00a0un\u00a0rato.");
define("Q0_OPT3","No gracias, no me interesa.");
@@ -116,14 +138,14 @@ define("Q1_REWARD","Finalizaci&oacute;n inmediata del le&ntilde;ador.");
define("Q2","Misi&oacute;n 2: Cereal");
define("Q2_DESC","Ahora sus s&uacute;bditos estan hambrientos por haber trabajado todo el d&iacute;a. Extienda sus granjas para mejorar sus reservas. Regrese cuando la granja est&eacute; realizada.");
define("Q2_ORDER","Order:<\/p>mejorar una granja.");
define("Q2_ORDER","Orden:<\/p>mejorar una granja.");
define("Q2_RESP","Muy bien. Ahora sus s&uacute;bditos tiene suficiente comida...");
define("Q2_REWARD","Su recompensa:<\/p>1 d&iacute;a Travian");
define("Q3","Misi&oacute;n 3: El Nombre de tu aldea");
define("Q3_DESC","Creativo como eres le puedes dar el nombre a tu aldea. Haz click en <b>perfil</b> en el lado izquierdo del men&uacute; y selecciona <b>cambiar perfil</b>");
define("Q3_ORDER","Order:<\/p>Change your village's name to something nice.");
define("Q3_RESP","Wow, un buen nombre para su pueblo. Podr&iacute;a haber nombrado el mio igual...");
define("Q3_DESC","Creativo como t&uacute; puede ser el nombre que le coloques a tu aldea. Haz click en <b>perfil</b> en el lado izquierdo del men&uacute; y selecciona <b>cambiar perfil</b>");
define("Q3_ORDER","Orden:<\/p>Cambia el nombre de tu aldea y ponle algo con estilo.");
define("Q3_RESP","Wow, que buen nombre. C&oacute;mo no se me ocurri&oacute; a m&iacute;?...");
define("Q4","Misi&oacute;n 4: Otros jugadores.");
define("Q4_DESC","En ". SERVER_NAME . " juegas junto con billones de otros jugadores. Haz click en 'Estadisticas' en el men&uacute; de arriba para ver tu ranking.");
@@ -136,7 +158,6 @@ define("Q5_DESC","Construye una mina de hierro y un barrera. El hierro y el barr
define("Q5_ORDER","Orden:<\/p><ul><li>Ampliar una mina de hierro.<\/li><li>Ampliar una barrera.<\/li><\/ul>");
define("Q5_RESP","Como habr&aacute;s notado las ordenes de construcci&oacute;n toman mas tiempo. El mundo de ". SERVER_NAME ." continuar&aacute; girando incluso si est&aacute;s desconectado. En unos meses habr&aacute;n muchas cosas para descubrir. <br> Lo mejor que puedes hacer es ocacionalmente entrar a tu pueblo y asignar a sus pobladores nuevas tareas y cosas para hacer.");
define("Q6","Misi&oacute;n 6: Mensajes");
define("Q6_DESC","Puedes hablar con otros jugadores usando el sistema de mensajes (IGM). Te he enviado uno. L&eacute;elo y regresa aqu&iacute;.<br \/><br \/>P.D. No olvides: a la izquierda los reportes, a la derecha los mensajes.");
define("Q6_ORDER","Orden:<\/p>Lee tu mensaje nuevo.");
@@ -178,18 +199,19 @@ define("Q11_RESP1"," son correctas, ahora obtendras tantas materias como las que
define("Q11_BUTN","completar misi&oacute;n");
define("Q12","Misi&oacute;n 12: Escondite");
define("Q12_DESC","Ya va siendo tiempo de construir un escondite. El mundo de <?php echo SERVER_NAME; ?> es peligroso.<br \/><br \/>Muchos jugadores viven de robar los recursos de otros jugadores. Construye un escondite para esconder al menos un parte de tus recursos de los enemigos.");
define("Q12_DESC","Ya va siendo tiempo de construir un escondite. El mundo de " . SERVER_NAME. " es peligroso.<br \/><br \/>Muchos jugadores viven de robar los recursos de otros jugadores. Construye un escondite para esconder al menos un parte de tus recursos de los enemigos.");
define("Q12_ORDER","Orden:<\/p>construir un escondite.");
define("Q12_RESP","Bien hecho, ahora les ser&aacute; mucho mas dificil a tus enemigos saquear tu aldea.<br \/><br \/>Si te atacan, tus aldeanos guardar&aacute;n las materias en el escondite atom&aacute;ticamente.");
define("Q13","Misi&oacute;n 13: Dos de cada!.");
define("Q13_DESC","En <?php echo SERVER_NAME; ?> siempre hay algo que hacer! Amplia un le&ntilde;ador, una barrera, una mina de hierro una granja a nivel 2");
define("Q13_DESC","En " . SERVER_NAME. " siempre hay algo que hacer! Amplia un le&ntilde;ador, una barrera, una mina de hierro una granja a nivel 2");
define("Q13_ORDER","Orden:<\/p>Subir un campo de cada recurso a nivel 2.");
define("Q13_RESP","Muy Bien, Tu aldea crece y prospera!");
define("Q14","Misi&oacute;n 14: Instrucciones");
define("Q14_DESC","En las Instrucciones del juego encontraras informaci&oacute;n sencilla acerca de los diferentes edificios y tipos de unidades.<br \/><br \/>Haz click en 'Instrucciones' a la izquierda y busca cuanta madera necesitas para construir un cuartel.");
define("Q14_ORDER","Orden:<\/p>Ingresar cuanta madera cuesta un cuartel");
define("Q14_BUTN","completar misi&oacute;n");
define("Q14_RESP","Exacto! El Cuartel cuesta 210 de Madera.");
define("Q15","Misi&oacute;n 15: Edificio Principal");
@@ -211,7 +233,7 @@ define("Q17_RESP","Very good, great develop of resources production.");
define("Q18","Misi&oacute;n 18: Militar");
define("Q18_DESC","Una desici&oacute;n valiente. Para poder enviar tropas necesitas la plaza de reuniones.<br \/><br \/>La plaza de reuniones puede ser construida en un unico sitio de construcci&oacute;n. El ");
define("Q18_DESC1"," lugar de construcción.");
define("Q18_DESC1"," lugar de construcci&oacute;n.");
define("Q18_DESC2"," esta localizado a la derecha del edificio principal, ligeramente debajo del mismo. El sitio de construcci&oacute;n es curvado.");
define("Q18_ORDER","Orden:<\/p>Construir la plaza de reuniones.");
define("Q18_RESP","Tu Plaza de Reuniones a sido levantada!. Un buen movimiento hacia la dominaci&oacute;n del mundo!");
@@ -311,6 +333,138 @@ define("T6","en espera");
define("T7","1 d&iacute;a Travian ");
define("T8","2 d&iacute;as Travian ");
//Quest 25
define("Q25_7","Misi&oacute;n 7: Vecinos!");
define("Q25_7_DESC","A tu alrededor, hay muchas aldeas diferentes Una de ellos se llama. ");
define("Q25_7_DESC1","Haga clic en 'mapa' en el men&uacute; superior y busque la coordenadas de la aldea. El nombre de las aldeas de sus vecinos se puede ver cuando se pasa el mouse sobre cualquiera de ellos.");
define("Q25_7_ORDER","Orden:<\/p> Busque las coordenadas de ");
define("Q25_7_ORDER1","e introducelas aqu&iacute;.");
define("Q25_7_RESP","Muy bien, las coordenadas de ");
define("Q25_7_RESP1"," son correctas, ahora obtendras tantas materias como las que este pueblo puede guardar , bueno casi tantas");
define("Q25_8","Misi&oacute;n 8: Gran Ej&eacute;rcito!");
define("Q25_8_DESC","Ahora tengo una Misi&oacute;n muy especial para ti. Estoy hambriento. Dame 200 de Cereal!<br \/><br \/>A cambio voy a intentar organizar un gran ej&eacute;rcito para proteger tu pueblo.");
define("Q25_8_ORDER","Orden:<\/p>Enviar 200 de Cereal al Amo de las Misiones.");
define("Q25_8_BUTN","Enviar Cereal");
define("Q25_8_NOCROP","No tienes suficiente cereal!");
define("Q25_9","Misi&oacute;n 9: Uno de cada materia!");
define("Q25_9_DESC","En " . SERVER_NAME . " siempre hay algo que hacer! Mientras que usted est&aacute; esperando a que llegue el enorme ej&eacute;rcito,,<br \/><br \/>Construir un le&ntilde;ador, una cantera de arcilla, mina de hierro adicional y un campo de cereales en el nivel 1 adicional a los que ya construistes");
define("Q25_9_ORDER","Orden:<\/p>Amplie otra casilla de cada recurso a nivel 1.");
define("Q25_9_RESP","Excelente, la producci&oacute;n est&aacute; aumentando los recursos en la Aldea.");
define("Q25_10","Misi&oacute;n 10: Llegar&aacute;n pronto!");
define("Q25_10_DESC","Ahora es un buen momento para una pequeña pausa hasta que el ejercito gigante que te envie llegue.<br \/><br \/>Hasta entonces, puedes explorar el mapa o ampliar algunas casillas de materias.");
define("Q25_10_ORDER","Orden:<\/p>Esperara a que llegue el ejército del Instructor");
define("Q25_10_RESP","Hm. Que extraño, ese era el ejercito mas barato. Tal vez deberia prestar mas atencion.. <br \/> Como puedo arreglar este error");
define("Q25_10_REWARD","Su recompensa:<\/p>2 d&iacute;a Travian");
define("Q25_11","Misi&oacute;n 11: Reportes");
define("Q25_11_DESC","Cada vez que sucede algo importante a su cuenta, usted recibirá un reporte.<br \/><br \/>Usted puede ver estos haciendo clic en la mitad izquierda del botón quinta (de izquierda a derecha). Lea el reporte y volver aquí.");
define("Q25_11_ORDER","Orden:<\/p>Lea el último reporte.");
define("Q25_11_RESP","Usted lo recibió? Muy bien. Aquí está su recompensa.");
define("Q25_12","Misi&oacute;n 12: Todo a 1.");
define("Q25_12_DESC","Ahora deberiamos subir el nivel de la producci&oacute;n de tus recursos un poco. Ampliar todas las casillas de recursos al nivel 1.");
define("Q25_12_ORDER","Orden:<\/p>Sube todas las casillas de recursos a nivel 1.");
define("Q25_12_RESP","Muy Bien, su producci&oacute;n de recursos aumenta.<br \/><br \/>pronto podemos empezar a construir edificios en el pueblo.");
define("Q25_13","Misi&oacute;n 13: Paloma de la paz");
define("Q25_13_DESC","Los primeros d&iacute;as despu&eacute;s del registro est&aacute;s protegido contra los ataques de los demas jugadores. Puedes ver cuanto tiempo de protecci&oacute;n te queda agregando el codigo <b>[#0]<\/b> a tu perfil.");
define("Q25_13_ORDER","Orden:<\/p>Escribir el c&oacute;digo <b>[#0]<\/b> en tu perfil agregando en uno de los dos campos de descripci&oacute;n.");
define("Q25_13_RESP","Bien hecho! ahora todo el mundo puede ver que gran guerrero se aproxima.");
define("Q25_14","Misi&oacute;n 14: Escondite");
define("Q25_14_DESC","Ya va siendo tiempo de construir un escondite. El mundo de " . SERVER_NAME. " es peligroso.<br \/><br \/>Muchos jugadores viven de robar los recursos de otros jugadores. Construye un escondite para esconder al menos un parte de tus recursos de los enemigos.");
define("Q25_14_ORDER","Orden:<\/p>construir un escondite.");
define("Q25_14_RESP","Bien hecho, ahora les ser&aacute; mucho mas dificil a tus enemigos saquear tu aldea.<br \/><br \/>Si te atacan, tus aldeanos guardar&aacute;n las materias en el escondite atom&aacute;ticamente.");
define("Q25_15","Misi&oacute;n 15: Dos de cada!.");
define("Q25_15_DESC","En " . SERVER_NAME. " siempre hay algo que hacer! Amplia un le&ntilde;ador, una barrera, una mina de hierro una granja a nivel 2.");
define("Q25_15_ORDER","Orden:<\/p>Subir un campo de cada recurso a nivel 2.");
define("Q25_15_RESP","Muy Bien, Tu aldea crece y prospera!");
define("Q25_16","Misi&oacute;n 16: Instrucciones");
define("Q25_16_DESC","En las Instrucciones del juego encontraras informaci&oacute;n sencilla acerca de los diferentes edificios y tipos de unidades.<br \/><br \/>Haz click en 'Instrucciones' a la izquierda y busca cuanta madera necesitas para construir un cuartel..");
define("Q25_16_ORDER","Orden:<\/p>Ingresar cuanta madera cuesta un cuartel");
define("Q25_16_BUTN","completar misi&oacute;n");
define("Q25_16_RESP","Exacto! El Cuartel cuesta 210 de Madera.");
define("Q25_17","Misi&oacute;n 17: Edificio Principal");
define("Q25_17_DESC","Tus constructores necesitan el edificio principal a 3 para construir edificios importantes como el mercado o el cuartel.");
define("Q25_17_ORDER","Orden:<\/p>Ampliar el edificio principal a nivel 3.");
define("Q25_17_RESP","Bien hecho. Has copmpletado el Edificio Principal a nivel 3 .<br><br>Con esta ampliaci&oacute;n los constructores no pueden construir otros edificios pero construyen mas deprisa.");
define("Q25_18","Misi&oacute;n 18: Avanzado!");
define("Q25_18_DESC","Busca tu ranking en las estadisticas de jugadores de nuevo y disfruta de tu progreso.");
define("Q25_18_ORDER","Orden:<\/p>Buscar tu ranking en las estadisticas e ingresarlo aqu&iacute;.");
define("Q25_18_RESP","Bien hecho! Ese es tu ranking actual.");
define("Q25_19","Misi&oacute;n 19: Armas o Materias");
define("Q25_19_DESC","Ahora debes tomar una decisi&oacute;n: O bien comerciar pacificamente o convertirte en un guerrero temido.<br \/><br \/>Para el mercado, necesitas un granero, para el cuartel una plaza de reuniones.");
define("Q25_19_BUTN","Econom&iacute;a");
define("Q25_19_BUTN1","Militar");
define("Q25_20","Misi&oacute;n 19: Econom&iacute;a");
define("Q25_20_DESC","Tu elecci&oacute;n es comercio y econom&iacute;a. Seguramente te aguardan tiempos dorados!");
define("Q25_20_ORDER","Orden:<\/p>Construir un granero.");
define("Q25_20_RESP","Bien hecho! con el Granero puedes almacenar mas cereal.");
define("Q25_21","Misi&oacute;n 20: Almacen");
define("Q25_21_DESC","No solo debes acumular cereal. otros recursos pueden irse a la basura si no son almacenados correctamente. Construye un almacen!");
define("Q25_21_ORDER","Orden:<\/p>Construye un almacen.");
define("Q25_21_RESP",";Bien hecho, tu almacen se ha completado...&rdquo;<\/i><br \/>Esto significa que todos los pre-requisitos para construir el mercado se han cumplido.");
define("Q25_22","Misi&oacute;n 21: Mercado.");
define("Q25_22_DESC",";Construye un mercado para que puedas comerciar con tus compa&ntilde;eros de juego.");
define("Q25_22_ORDER","Orden:<\/p>Por favor, construye un mercado.");
define("Q25_22_RESP","El mercado se ha completado. Ahora usted puede hacer sus propias ofertas y aceptar ofertas extranjeras! Al crear sus propias ofertas, usted debe pensar en ofrecer lo que otros jugadores que m&aacute;s necesitan para obtener m&aacute;s beneficios.");
define("Q25_23","Misi&oacute;n 19: Militar");
define("Q25_23_DESC","Una desici&oacute;n valiente. Para poder enviar tropas necesitas la plaza de reuniones.<br \/><br \/>La plaza de reuniones puede ser construida en un unico sitio de construcci&oacute;n. El ");
define("Q25_23_DESC1"," lugar de construcci&oacute;n.");
define("Q25_23_DESC2"," esta localizado a la derecha del edificio principal, ligeramente debajo del mismo. El sitio de construcci&oacute;n es curvado.");
define("Q25_23_ORDER","Orden:<\/p>Construir la plaza de reuniones.");
define("Q25_23_RESP","Tu Plaza de Reuniones a sido levantada!. Un buen movimiento hacia la dominaci&oacute;n del mundo!");
define("Q25_24","Misi&oacute;n 20: Cuartel");
define("Q25_24_DESC","Ahora tienes el edificio principal a nivel 3 y una plaza de reuniones. Eso significa que todos los pre-requisitos para construir un cuartel se han cumplido.<br><br>En el cuartel puedes entrenar tropas para la batalla.");
define("Q25_24_ORDER","Orden:<\/p>Construir un cuartel.");
define("Q25_24_RESP","Bien hecho... Los mejores entrenadores de todo el pa&iacute;s se han reunido para entrenar a tus hombres\u2019s en la lucha para mantenerse en forma.");
define("Q25_25","Misi&oacute;n 21: Entrenar.");
define("Q25_25_DESC","Ahora que tienes un cuartel puedes empezar a entrenar tropas. Entrena 2 ");
define("Q25_25_ORDER","Orden:<\/p>Por favor, entrena 2 ");
define("Q25_25_RESP","El fundamento de tu glorioso ejercito ha sido consolidado.<br \/><br \/>Antes de enviar tu ofensiva a saquear deberias comprobar con el");
define("Q25_25_RESP1","Simulador de Combate");
define("Q25_25_RESP2","cuantas tropas necesitas para que tu ataque sea exitoso.");
define("Q25_26","Misi&oacute;n 22: Todo a nivel 2.");
define("Q25_26_DESC","Ahora es tiempo de nuevo de ampliar la base de poder y riqueza! Esta vez el nivel 1 no es suficiente... tomara un tiempo m&aacute;s pero al final valdra la pena. Sube todas las casillas de recursos a nivel 2!");
define("Q25_26_ORDER","Orden:<\/p>Ampliar todos los recursos a nivel 2.");
define("Q25_26_RESP","Felicidades! tu aldea crece y prospera...");
define("Q25_27","Misi&oacute;n 23: Amigos.");
define("Q25_27_DESC","Como jugador individual es difícil competir con tus atacantes. Es ventajoso llevarse bien con tus vecinos. <br \/> <br \/> Y ss aún mejor si juegas con amigos. ¿Sabía usted que puede ganar <img src='img/x.gif' class='gold' alt='Gold' title='Gold'> invitando a tus amigos?");
define("Q25_27_ORDER","Orden: <\ / p> ¿Cuánto <img src='img/x.gif' class='gold' alt='Gold' title='Gold'> gana usted por invitar a un amigo y este funda su segunda aldea?");
define("Q25_27_RESP","¡Correcto! Usted consigue 50 <img src='img/x.gif' class='gold' alt='Gold' title='Gold'> si tu amigo invitado tiene 2 pueblo.");
define("Q25_28","Misi&oacute;n 24: Embajada.");
define("Q25_28_DESC","El mundo de Travian es peligroso. Usted ya construyó un escondite para protegerte contra los atacantes. <br \/> <br \/> Una buena alianza le dará una protección aún mejor.");
define("Q25_28_ORDER","Orden: <\ / p> Para aceptar invitaciones de alianzas, construir una embajada.");
define("Q25_28_RESP","¡Sí! Puede esperar a invitación de una alianza o crear tu propia alianza si la embajada tiene el nivel 3 ");
define("Q25_29","Misi&oacute;n 25: Alianza.");
define("Q25_29_DESC","El trabajo en equipo es importante en Travian. Jugadores organizados que juegan juntos en una alianza.<br><br>Consigue una invitaci&oacute;n de una alianza cercana a tu regi&oacute;n y &uacute;nete a ella Puedes buscar alianzas en el Foro tambi&eacute;n<br>Puedes fundar tu propia alianza, para hacerlo debes de tener la embajada a nivel 3.");
define("Q25_29_ORDER","Orden:<\/p>Unirte a una Alianza o fundar la tuya.");
define("Q25_29_RESP","Es bueno! Ahora est&aacute;s en una alianza llamada ");
define("Q25_29_RESP1",", Tambi&eacute;n puede ayudar a los miembros de su alianza con avance con mayor rapidez...");
define("Q25_30","Misi&oacute;nes");
define("Q25_30_DESC","Todas las Misi&oacute;nes terminadas!");
//======================================================//
//================ UNITS - DO NOT EDIT! ================//
//======================================================//
@@ -342,16 +496,17 @@ define("U19","Jefe Teut&oacute;n");
define("U20","Colono");
//GAUL UNITS
define("U21","Phalange");
define("U21","Falange");
define("U22","Espadach&iacute;n");
define("U23","Rastreador");
define("U24","Trueno de Tutatis");
define("U25","Jinete Druida");
define("U26","Jinete Haeduan");
define("U26","Jinete Eduo");
define("U27","Ariete");
define("U28","Catapulta de Guerra");
define("U29","Jefe Galo");
define("U30","Colono");
define("U99","Trampa");
//NATURE UNITS
define("U31","Rata");
@@ -375,10 +530,12 @@ define("U46","Caballero Natariano");
define("U47","Elefante de Guerra");
define("U48","Ballesta");
define("U49","Emperador Natariano");
define("U50","Colono Natariano");
//INDEX.php
define("LOGIN","Entrar");
define("PLAYERS","Jugadores");
define("ACTIVE","Activo");
define("ONLINE","Conectados");
define("TUTORIAL","Tutorial");
define("PLAYER_STATISTICS","Estad&iacute;sticas de Jugadores");
@@ -433,6 +590,7 @@ define("HOURS","horas");
//ATTACKS ETC.
define("TROOP_MOVEMENTS","movimientos de tropa:");
define("ARRIVING_REINF_TROOPS","Refuerzos llegando ");
define("ARRIVING_ATTACKING_TROOPS","Arriving attacker troops");
define("ARRIVING_REINF_TROOPS_SHORT","Refuer.");
define("OWN_ATTACKING_TROOPS","Tropas atacando");
define("ATTACK","Ataque");
@@ -471,6 +629,39 @@ define("SEND_TROOPS","Enviar tropas");
define("TASKMASTER","Amo de las Misiones");
define("VILLAGE_OF_THE_ELDERS_TROOPS","Tropas de la Aldea de los Sabios Ancianos");
//SEND TROOP
define("NORMALATTACK","Ataque: normal");
define("RAID","Ataque: Asalto");
define("NOTROOP","Ninguna");
//map
define("MAP","Mapa");
define("NORTH","Norte");
define("EAST","este");
define("SOUTH","Sur");
define("WEST","oeste");
define("LARGEMAP","mapa grande");
define("CROPFINDER","Buscador de cereales");
define("DETAIL","Detalles");
define("ABANDVALLEY","Tierra abandonada");
define("UNOCCUOASIS","Oasis desocupado");
define("OCCUOASIS","Oasis ocupado");
define("THERENOINFO","No hay <br>información disponible.");
define("LANDDIST","Reparto de terreno");
define("TRIBE","Pueblo");
define("POP","Habitantes");
define("REPORT","Reportes");
define("OPTION","Opciones");
define("CENTREMAP","Centrar mapa");
define("FNEWVILLAGE","Fundar aldea nueva");
define("BUILDRALLY","Construir la plaza de reuniones");
define("SETTLERSAVAIL","colonos existentes");
define("BEGINPRO","protección de principiantes");
define("SENDMERC","Enviar mercader(es)");
define("BAN","Jugador est&aacute; Baneado");
define("BUILDMARKET","construir Mercado");
define("OASIS","Oasis");
//LOGIN.php
define("COOKIES","Tienes que tener las cookies habilitadas para poder entrar. Si compartes ordenador con m&aacute;s jugadores o est&aacute;s en un lugar p&uacute;blico, aseg&uacute;rate de cerrar la sesi&oacute;n cuando salgas por tu propia seguridad.");
@@ -511,46 +702,388 @@ define("WOODCUTTER","Le&ntilde;ador");
define("CLAYPIT","Barrera");
define("IRONMINE","Mina de Hierro");
define("CROPLAND","Granja");
define("SAWMILL","Serrer&iacute;a");
define("SAWMILL_DESC","En la Serrer&iacute;a se trabaja con la madera recolectada por tus le&ntilde;adores en los bosques. Seg&uacute;n su nivel, aumentar&aacute; la producci&oacute;n hasta un 25%.");
define("CURRENT_WOOD_BONUS","Aumento de producci&oacute;n actual:");
define("WOOD_BONUS_LEVEL","Aumento de producci&oacute;n al nivel");
define("MAX_LEVEL","El edificio ya esta al nivel m&aacute;ximo");
define("PERCENT","Porciento");
define("BRICKYARD","Ladrillar");
define("CURRENT_CLAY_BONUS","Aumento de producci&oacute;n actual:");
define("CLAY_BONUS_LEVEL","Aumento de producci&oacute;n al nivel");
define("BRICKYARD_DESC","En el Ladrillar se moldean ladrillos con el barro extra&iacute;do desde los pozos. Cuanto m&aacute;s nivel tenga el edificio, m&aacute;s producci&oacute;n se obtiene de esta materia, aument&aacute;ndola hasta un 25%. ");
define("IRONFOUNDRY","Fundici&oacute;n de hierro");
define("CURRENT_IRON_BONUS","Aumento de producci&oacute;n actual:");
define("IRON_BONUS_LEVEL","Aumento de producci&oacute;n al nivel");
define("IRONFOUNDRY_DESC","Con la Fundici&oacute;n de hierro se consiguen m&eacute;todos m&aacute;s eficientes para trabajar el hierro extra&iacute;do en las minas. Cuanto m&aacute;s nivel tenga este edificio, dispondremos de mejores t&eacute;cnicas y ser&aacute; posible aumentar la producci&oacute;n hasta un 25%. ");
define("GRAINMILL","Molino");
define("CURRENT_CROP_BONUS","Aumento de producci&oacute;n actual:");
define("CROP_BONUS_LEVEL","Aumento de producci&oacute;n al nivel");
define("GRAINMILL_DESC","En el Molino tratamos el cereal obtenido de los campos convirti&eacute;ndolo en harina, aumentando su rendimiento. Cuanto m&aacute;s nivel tenga este edificio, mejores resultados y producci&oacute;n obtendremos, hasta un 25%.");
define("BAKERY","Panader&iacute;a");
define("BAKERY_DESC","En la Panader&iacute;a utilizamos la harina del molino para preparar Pan, aumentando la producci&oacute;n de los campos de cereal hasta un 50%. ");
define("WAREHOUSE","Almac&eacute;n");
define("CURRENT_CAPACITY","Capacidad actual:");
define("CAPACITY_LEVEL","Capacidad al nivel");
define("RESOURCE_UNITS","Unidades de recursos");
define("WAREHOUSE_DESC","En el Almac&eacute;n guardamos los recursos que hemos producido, madera, barro y hierro. Cuanto m&aacute;s nivel tenga este edificio, mayor cantidad podremos almacenar.");
define("GRANARY","Granero");
define("CROP_UNITS","Unidades de cereal");
define("GRANARY_DESC","En el Granero se guarda el Cereal obtenido de los campos (Granjas). Cuanto m&aacute;s nivel tenga este edificio, mayor cantidad podremos almacenar. ");
define("BLACKSMITH","Herrer&iacute;a");
define("ACTION","Acci&oacute;n");
define("UPGRADE","Mejorar");
define("UPGRADE_IN_PROGRESS","Mejora en<br>desarrollo");
define("UPGRADE_BLACKSMITH","Mejorar la<br>Herrer&iacute;a");
define("UPGRADES_COMMENCE_BLACKSMITH","Las mejoras pueden comenzar cuando se haya completado la Herrer&iacute;a.");
define("MAXIMUM_LEVEL","Nivel<br>m&aacute;ximo");
define("EXPAND_WAREHOUSE","expandir<br>Almac&eacute;n");
define("EXPAND_GRANARY","expandir<br>Granero");
define("ENOUGH_RESOURCES","suficientes recursos");
define("CROP_NEGATIVE","La producci&oacute;n de cereal es negativa por lo que nunca va a llegar a los recursos necesarios");
define("TOO_FEW_RESOURCES","Muy pocos<br>recursos");
define("UPGRADING","Mejorando");
define("DURATION","Duraci&oacute;n");
define("COMPLETE","Completo");
define("BLACKSMITH_DESC","En los hornos de la Herrer&iacute;a se mejoran las armas ofensivas de los guerreros y m&aacute;quinas de asedio. Cuanto m&aacute;s nivel tenga este edificio mayores fuentes de investigaci&oacute;n tendr&aacute;s y as&iacute; mayor da&ntilde;o causar&aacute;n tus tropas y armas de asedio cuando ataquen a otras tropas o edificios.");
define("ARMOURY","Armer&iacute;a");
define("UPGRADE_ARMOURY","Mejorar la<br>Armer&iacute;a");
define("UPGRADES_COMMENCE_ARMOURY","Las mejoras pueden comenzar cuando se haya completado la Armer&iacute;a.");
define("ARMOURY_DESC","En la Armer&iacute;a se mejoran las armaduras y protecciones de los guerreros y las m&aacute;quinas de asedio. Cuanto m&aacute;s nivel tenga este edificio m&aacute;s fuentes de investigaci&oacute;n tendr&aacute;s as&iacute;, mayor ser&aacute; la capacidad de defensa de tus tropas y m&aacute;quinas de asedio.");
define("TOURNAMENTSQUARE","Plaza de torneos");
define("CURRENT_SPEED","Bonus de velocidad actual:");
define("SPEED_LEVEL","Bono de velocidad a nivel");
define("TOURNAMENTSQUARE_DESC","En la Plaza de Torneos se puede entrenar a las tropas para que marchen a mayor velocidad. Cuanto m&aacute;s nivel tenga el edificio, m&aacute;s r&aacute;pido se mover&aacute;n en recorridos superiores a ".TS_THRESHOLD." casillas.");
define("MAINBUILDING","Edificio Principal");
define("CURRENT_CONSTRUCTION_TIME","tiempo de construcci&oacute;n actual:");
define("CONSTRUCTION_TIME_LEVEL","tiempo de construcci&oacute;n al nivel");
define("DEMOLITION_BUILDING","Demoler edificio:</h2><p>Cuando ya no necesitas un edificio, puedes dar a tu constructor la orden de demoler el edificio nivel por nivel:</p>");
define("DEMOLISH","Demoler");
define("DEMOLITION_OF","Demoliendo ");
define("MAINBUILDING_DESC","En el Edificio Principal residen los constructores de la aldea. Cuanto m&aacute;s nivel tenga este edificio, m&aacute;s r&aacute;pido se podr&aacute;n construir las dem&aacute;s edificaciones. ");
define("RALLYPOINT","Plaza de Reuniones");
define("OVERVIEW","Resumen");
define("REINFORCEMENT","Refuerzos");
define("EVASION_SETTINGS","configuraci&oacute;n de evasi&oacute;n");
define("SEND_TROOPS_AWAY_MAX","Enviar tropas fuera un m&aacute;ximo de");
define("TIMES","Veces");
define("PER_EVASION","por evasi&oacute;n");
define("RALLYPOINT_DESC","Aqui se re&uacute;nen las tropas de tu aldea. Desde aqu&iacute;, pueden ser enviadas para atacar, conquistar, asaltar, fundar otras aldeas o como refuerzos. <br \/> <br \/> Si hay menos unidades atacantes que el nivel de la plaza de reuniones entonces puedo ver el tipo de unidad. ");
define("MARKETPLACE","Mercado");
define("MERCHANT","Mercaderes");
define("OR_","o");
define("GO","ir");
define("UNITS_OF_RESOURCE","unidades de recursos");
define("MERCHANT_CARRY","Cada uno de tus comerciantes puede transportar");
define("MERCHANT_COMING","Mercaderes llegando");
define("TRANSPORT_FROM","Transporte de");
define("ARRIVAL_IN","Llegada en");
define("NO_COORDINATES_SELECTED","No seleccionaste los recursos las coordenadas");
define("CANNOT_SEND_RESOURCES","Usted no puede enviar recursos a la misma aldea");
define("BANNED_CANNOT_SEND_RESOURCES","Jugador est&aacute; Baneado. Usted no puede enviar los recursos a &eacute;l");
define("RESOURCES_NO_SELECTED","No seleccionaste los recursos");
define("ENTER_COORDINATES","Introduzca las coordenadas o nombre de la aldea");
define("TOO_FEW_MERCHANTS","Muy pocos mercaderes");
define("NOT_ENOUGH_RESOURCES","Muy pocos recursos");
define("OWN_MERCHANTS_ONWAY","Mercaderes propios en camino");
define("MERCHANTS_RETURNING","Mercaderes propios Regresando");
define("TRANSPORT_TO","Transporte a");
define("I_AN_SEARCHING","Busco");
define("I_AN_OFFERING","Ofrezco");
define("OFFERS_MARKETPLACE","Ofertas en el mercado");
define("OFFERED_TO_ME","Ofrecido<br>a m&iacute;");
define("WANTED_TO_ME","Buscado<br>de m&iacute;");
define("NOT_ENOUGH_MERCHANTS","No hay suficientes mercaderes");
define("ACCEP_OFFER","Aceptar oferta");
define("NO_AVAILABLE_OFFERS","No hay ofertas disponibles en el mercado");
define("SEARCHING","Busco");
define("OFFERING","Ofrezco");
define("MAX_TIME_TRANSPORT","Duraci&oacute;n de transporte m&aacute;x");
define("OWN_ALLIANCE_ONLY","S&oacute;lo mi alianza");
define("INVALID_OFFER","Imposible crear la oferta, el m&aacute;ximo ratio permitido es 2:1 ");
define("OFFER","Ofrezco");
define("SEARCH","Busco");
define("OWN_OFFERS","Mis ofertas");
define("ALL","Todos");
define("NPC_TRADE","Comercio NPC ");
define("SUM","Suma");
define("REST","Resto");
define("TRADE_RESOURCES","Cambiar recursos (Paso 2 de 2");
define("DISTRIBUTE_RESOURCES","Distribuir recursos (Paso 1 de 2)");
define("OF","de");
define("NPC_COMPLETED","NPC completado");
define("BACK_BUILDING","Regresando a Edificio");
define("YOU_CAN_NAT_NPC_WW","No se puede utilizar el comercio NPC en la aldea de WW.");
define("NPC_TRADING","Comercio NPC");
define("SEND_RESOURCES","Enviar recursos");
define("BUY","Comprar");
define("TRADE_ROUTES","Rutas de comercio");
define("DESCRIPTION","Descripci&oacute;n");
define("TIME_LEFT","Tiempo restante");
define("START","Inicio");
define("NO_TRADE_ROUTES","Rutas de comercio no activas");
define("TRADE_ROUTE_TO","Ruta de comercio a");
define("CHECKED","verificado");
define("DAYS","D&iacute;as");
define("EXTEND","extender");
define("EDIT","editar");
define("EXTEND_TRADE_ROUTES","Extender la ruta comercial por 7 d&iacute;as");
define("CREATE_TRADE_ROUTES","Crear nueva ruta de comercio");
define("DELIVERIES","Env&iacute;os");
define("START_TIME_TRADE","Tiempo de inicio");
define("CREATE_TRADE_ROUTE","Crear ruta comercial");
define("TARGET_VILLAGE","Aldea Objetivo");
define("EDIT_TRADE_ROUTES","Editar Ruta de comercio");
define("TRADE_ROUTES_DESC","Ruta comercial le permite configurar rutas para su comerciante que va a caminar todos los d&iacute;as a una hora determinada. <br /> <br /> est&aacute;ndar esto se mantiene durante 7 d&iacute;as, pero puede ampliarlo con 7 d&iacute;as por el costo de");
define("NPC_TRADE_DESC","Con el mercader NPC puedes distribuir los recursos en tu almac&eacute;n como quieras. <br /><br /> En la primer linea encuentras lo que est&aacute; almacenado actualmente. En la segunda linea puedes elegir una distribuci&oacute;n distinta. En la tercera linea encuentras la diferencia entre lo almacenado anteriormente y lo de ahora.");
define("MARKETPLACE_DESC","En el Mercado se pueden cambiar recursos con los dem&aacute;s jugadores o enviarlos a tus aldeas u otras aldeas. A m&aacute;s nivel, m&aacute;s recursos podr&aacute;s transportar al mismo tiempo.");
define("EMBASSY","Embajada");
define("ALLIANCE","Alianza");
define("TAG","Etiqueta");
define("TO_THE_ALLIANCE","a la alianza");
define("JOIN_ALLIANCE","Entrar a la alianza");
define("REFUSE","Rechazar");
define("ACCEPT","Aceptar");
define("NO_INVITATIONS","No hay invitaciones disponibles.");
define("NO_CREATE_ALLIANCE","Jugador baneado no puede crear una alianza.");
define("FOUND_ALLIANCE","Fundar alianza");
define("EMBASSY_DESC","En la Embajada residen los diplom&aacute;ticos de tu imperio. A mayor nivel, m&aacute;s opciones gana el rey.");
define("BARRACKS","Cuartel");
define("QUANTITY","Cantidad");
define("MAX","M&aacute;x");
define("TRAINING","En entrenamiento");
define("FINISHED","Listo a las");
define("UNIT_FINISHED","Se termina la siguiente unidad en");
define("AVAILABLE","Existente");
define("TRAINING_COMMENCE_BARRACKS","El entrenamiento puede comenzar cuando se termine de construir el cuartel.");
define("BARRACKS_DESC","En el Cuartel se forma a las tropas de infanter&iacute;a. Cuanto m&aacute;s nivel tenga este edificio, m&aacute;s r&aacute;pido se puede entrenar a los nuevos soldados. ");
define("STABLE","Establo");
define("AVAILABLE_ACADEMY","No hay unidades disponibles. La investigaci&oacute;n en la academia");
define("TRAINING_COMMENCE_STABLE","El entrenamiento puede comenzar cuando se termine de construir el establo.");
define("STABLE_DESC","En el Establo se entrena a la caballer&iacute;a. Cuanto m&aacute;s nivel tenga el Establo, m&aacute;s r&aacute;pidamente se pueden entrenar a los nuevos jinetes ");
define("WORKSHOP","Taller");
define("TRAINING_COMMENCE_WORKSHOP","El entrenamiento puede comenzar cuando se termine de construir el Taller.");
define("WORKSHOP_DESC","En el Taller se construyen las armas de asedio como las Catapultas y los Arietes. Cuanto m&aacute;s nivel tenga el Taller, m&aacute;s r&aacute;pidamente se pueden construir estas armas.");
define("ACADEMY","Academia");
define("RESEARCH_AVAILABLE","No hay investigaciones disponibles");
define("RESEARCH_COMMENCE_ACADEMY","La investigaci&oacute;n puede comenzar cuando se haya completado la academia.");
define("RESEARCH","Investigar");
define("EXPAND_WAREHOUSE1","expandir almac&eacute;n");
define("EXPAND_GRANARY1","expandir granero");
define("RESEARCH_IN_PROGRESS","Ya est&aacute; en proceso <br>de Investigaci&oacute;n");
define("RESEARCHING","Investigando");
define("PREREQUISITES","Requisitos previos");
define("SHOW_MORE","Mostrar m&aacute;s");
define("HIDE_MORE","Ocultar m&aacute;s");
define("ACADEMY_DESC","En la Academia se investigan nuevos tipos de tropas. Cuanto m&aacute;s nivel tenga, m&aacute;s avanzadas ser&aacute;n las tropas que podremos investigar. Despu&eacute;s de investigar la unidades, las podr&aacute;s entrenar en esa aldea (cuartel, establo, taller, residencia o palacio).");
define("CRANNY","Escondite");
define("CURRENT_HIDDEN_UNITS","Unidades de cada materia ocultas por este escondite:");
define("HIDDEN_UNITS_LEVEL","Unidades de cada materia ocultas por este escondite al nivel");
define("UNITS","Unidades");
define("CRANNY_DESC","Se pueden esconder parte de las materias primas en el Escondite. Cuando te atacan, los saqueadores pueden robar muchas menos materias si tienes uno o varios escondites y sus niveles son altos.");
define("TOWNHALL","Centro C&iacute;vico");
define("CELEBRATIONS_COMMENCE_TOWNHALL","Celebraciones pueden comenzar cuando se haya completado el Centro C&iacute;vico.");
define("GREAT_CELEBRATIONS","Gran Fiesta");
define("CULTURE_POINTS","puntos de cultura");
define("HOLD","celebrar");
define("CELEBRATIONS_IN_PROGRESS","Celebracion</br>en proceso");
define("CELEBRATIONS","Fiesta");
define("TOWNHALL_DESC","En el Centro C&iacute;vico puedes organizar grandes o peque&ntilde;as fiestas para los habitantes de tu aldea. Cada fiesta incrementar&aacute; tus Puntos de Cultura.");
define("RESIDENCE","Residencia");
define("CAPITAL","Esta es su Capital");
define("RESIDENCE_TRAIN_DESC","Para fundar otra aldea necesitas una residencia nivel 10 o 20 y 3 colonos. Para conquistar una aldea necesitas la residencia en nivel 10 o 20 y un Senador, Cacique o Cabecilla.");
define("PRODUCTION_POINTS","Producci&oacute;n de esta aldea:");
define("PRODUCTION_ALL_POINTS","Producci&oacute;n de todas las aldeas:");
define("POINTS_DAY","Puntos de cultura por d&iacute;a");
define("VILLAGES_PRODUCED","En total tus aldeas han producido hasta ahora");
define("POINTS_NEED","Puntos de Cultura. Para fundar o conquistar otra aldea necesitar&iacute;as");
define("POINTS","Puntos.");
define("VILLAGE","Aldea");
define("PLAYER","Jugador");
define("INHABITANTS","Aldeanos");
define("COORDINATES","Coordenadas");
define("EXPANSION","Expansi&oacute;n");
define("TRAIN","Entrenamiento");
define("DATE","Fecha");
define("CONQUERED_BY_VILLAGE","Aldeas fundadas o conquistadas desde esta aldea");
define("NONE_CONQUERED_BY_VILLAGE","No ha sido fundada/conquistada ninguna aldea desde esta.");
define("RESIDENCE_CULTURE_DESC","Para extender tu imperio, necesitas puntos de cultura. Los puntos se aumentan con el tiempo. Cuanto m&aacute;s nivel tengan los edificios, se incrementan m&aacute;s r&aacute;pido.");
define("RESIDENCE_LOYALTY_DESC","Un palacio o residencia protege a el pueblo de ser conquistado. Si la sede de gobierno ha sido destruida, la lealtad de un pueblo se puede bajar con ataques de caciques,cabecillas y senadores. Si la lealtad se reduce a cero, el pueblo se unir&aacute; imperio del atacante. Lealtad en la aldea actual ");
define("RESIDENCE_DESC","La Residencia es un palacio peque&ntilde;o, donde vive el Rey o la Reina cuando te visita. La Residencia protege a la aldea de las conquistas y aumenta su capacidad de defensa, adem&aacute;s de entrenar a los colonos o senadores que te permitir&aacute;n expandir tu imperio. ");
define("PALACE","Palacio");
define("PALACE_CONSTRUCTION","Palacio se est&aacute; mejorando");
define("PALACE_TRAIN_DESC","Para poder fundar una aldea necesitas el nivel 10, 15 o 20 del Palacio adem&aacute;s de 3 colonos. Para conquistar una aldea necesitas el nivel 10, 15 o 20 del palacio adem&aacute;s de un senador/cacique/cabecilla.");
define("CHANGE_CAPITAL","Designar esta aldea como Capital");
define("SECURITY_CHANGE_CAPITAL","¿Est&aacute; seguro de que desea cambiar su capital <br /> <b> Usted no podra deshacer esto </ b> <br /> Por seguridad usted debe introducir la contrase&ntilde;a para confirmar?:<br />");
define("PALACE_DESC","En el Palacio vive el Rey o la Reina del imperio. Con el Palacio puedes designar una aldea como principal. S&oacute;lo puede haber un Palacio en todo tu imperio.");
define("TREASURY","Tesorer&iacute;a");
define("ARTIFACTS_AREA","artefactos a tu alrededor");
define("NO_ARTIFACTS_AREA","no hay artefactos a tu alrededor.");
define("OWN_ARTIFACTS","Artefactos propios");
define("CONQUERED","Conquistado");
define("DISTANCE","Distancia");
define("EFFECT","Efecto");
define("ACCOUNT","Cuenta");
define("SMALL_ARTIFACTS","Artefactos peque&ntilde;os");
define("LARGE_ARTIFACTS","Artefactos grandes");
define("NO_ARTIFACTS","no hay artefactos.");
define("ANY_ARTIFACTS","Usted no posee ning&uacute;n artefactos.");
define("OWNER","Due&ntilde;o");
define("AREA_EFFECT","&aacute;rea de efecto");
define("BONUS","Bonos");
define("REQUIRED_LEVEL","Nivel requerido");
define("TIME_CONQUER","Tiempo de conquista");
define("TIME_ACTIVATION","Tiempo de activaci&oacute;n");
define("FORMER_OWNER","Historial de los propietarios");
define("BUILDING_STRONGER","edificios y murallas m&aacute;s resistentes por");
define("BUILDING_WEAKER","edificios y murallas menos resistentes por");
define("TROOPS_FASTER","tropas m&aacute;s r&aacute;pidas por");
define("TROOPS_SLOWEST","tropas m&aacute;s lentas por");
define("SPIES_INCREASE","esp&iacute;as m&aacute;s fuertes por");
define("SPIES_DECRESE","esp&iacute;as m&aacute;s debiles por");
define("CONSUME_LESS","reduce el consumo de cereal por");
define("CONSUME_HIGH","aumenta el consumo de cereal por");
define("TROOPS_MAKE_FASTER","reduce el tiempo de entrenamiento por");
define("TROOPS_MAKE_SLOWEST","aumenta el tiempo de entrenamiento por");
define("YOU_CONSTRUCT","permite construir ");
define("CRANNY_INCREASED","incrementa la capacidad de los escondites por ");
define("CRANNY_DECRESE","disminuye la capacidad de los escondites por");
define("TREASURY_DESC","En el tesoro se guardan las riquezas de tu imperio. En cada tesoro de grado 10 hay espacio para una reliquia o un plano. Despu&eacute;s de capturar la reliquia toma 24 horas en ser efectiva en un server normal, en un server speed s&oacute;lo necesita 12 horas.");
define("TRADEOFFICE","Oficina de Comercio");
define("CURRENT_MERCHANT","Capacidad de carga actual:");
define("MERCHANT_LEVEL","carga al nivel");
define("TRADEOFFICE_DESC","En la Oficina de Comercio se mejoran los carros de los mercaderes con caballos m&aacute;s fuertes. Cuanto m&aacute;s nivel tenga, m&aacute;s unidades de recursos pueden transportar tus mercaderes, puede llegar hasta tres veces su capacidad normal.");
define("GREATBARRACKS","Gran Cuartel");
define("TRAINING_COMMENCE_GREATBARRACKS","El entrenamiento puede comenzar cuando se completan grandes cuarteles.");
define("GREATBARRACKS_DESC","El Gran Cuartel permite entrenar m&aacute;s tropas en el mismo tiempo (una en el cuartel y otra en el gran cuartel) pero el precio para entrenarlos ac&aacute; es 3 veces m&aacute;s caro que el precio en el Cuartel. ");
define("GREATSTABLE","Gran Establo");
define("TRAINING_COMMENCE_GREATSTABLE","El entrenamiento puede comenzar cuando se completan grandes establos.");
define("GREATSTABLE_DESC","El Gran Establo permite entrenar m&aacute;s tropas en el mismo tiempo (una en el establo y otra en el gran establo) pero el precio para entrenarlas ac&aacute; es 3 veces m&aacute;s caro que el precio en el Establo. ");
define("CITYWALL","Muralla de piedra");
define("DEFENCE_NOW","Bono defensivo actual:");
define("DEFENCE_LEVEL","Bono defensivo al nivel");
define("CITYWALL_DESC","La Muralla protege la aldea de los ataques de las hordas b&aacute;rbaras enemigas. Cuanto m&aacute;s nivel tenga la muralla, m&aacute;s f&aacute;cil ser&aacute; para los defensores de tu aldea vencer a los ej&eacute;rcitos atacantes.");
define("EARTHWALL","Muro de tierra");
define("EARTHWALL_DESC","El Muro de tierra protege la aldea de los ataques de las hordas b&aacute;rbaras enemigas. Cuanto m&aacute;s nivel tenga la muralla, m&aacute;s f&aacute;cil ser&aacute; para los defensores de tu aldea vencer a los ej&eacute;rcitos atacantes.");
define("PALISADE","Empalizada");
define("STONEMASON","Mansión del Arquitecto");
define("PALISADE_DESC","La Empalizada protege la aldea gala de los ataques de las hordas b&aacute;rbaras enemigas. Cuanto m&aacute;s nivel tenga la Empalizada, m&aacute;s f&aacute;cil ser&aacute; para los defensores de tu aldea vencer a los ej&eacute;rcitos atacantes.");
define("STONEMASON","Mansi&oacute;n del Arquitecto");
define("CURRENT_STABILITY","Estabilidad actua:");
define("STABILITY_LEVEL","Estabilidad al nivel");
define("STONEMASON_DESC","En La Mansi&oacute;n de Arquitecto est&aacute;n los ingenieros encargados de lograr construcciones de Piedra m&aacute;s resistentes. Cuanto m&aacute;s nivel tenga La Mansi&oacute;n del Arquitecto, m&aacute;s robustos y dif&iacute;ciles de destruir ser&aacute;n los edificios de la aldea.");
define("BREWERY","Cervecer&iacute;a");
define("CURRENT_BONUS","Bono actual:");
define("BONUS_LEVEL","Bono al nivel");
define("BREWERY_DESC","Deliciosas bebidas se preparan en la cervecer&iacute;a para que los soldados la beban durante las celebraciones. Esta bebida hace a tus soldados m&aacute;s fuertes durante las batallas (1% por cada nivel). Desafortunadamente el poder de persuasi&oacute;n y convencimiento del cabecilla se reduce, adem&aacute;s las catapultas s&oacute;lo pueden disparar de manera aleatoria, s&oacute;lo puede ser construida en la capital y el efecto es para toda la cuenta. La cervecer&iacute;a s&oacute;lo puede ser construida por los germanos en su capital.Afecta a todo su imperio.");
define("TRAPPER","Trampero");
define("CURRENT_TRAPS","Numero m&aacute;ximo actual:");
define("TRAPS_LEVEL","Numero m&aacute;ximo al nivel");
define("TRAPS","Trampas");
define("TRAP","Trampa");
define("CURRENT_HAVE","tienes actualmente ");
define("WHICH_OCCUPIED","de los cuales est&aacute;n ocupados.");
define("TRAINING_COMMENCE_TRAPPER","El entrenamiento puede comenzar cuando se completan trampero.");
define("TRAPPER_DESC","El trampero protege tu aldea con trampas escondidas en toda tu aldea, de esta manera descuidados enemigos pueden caer prisioneros y as&iacute; no podr&aacute;n hacer da&ntilde;o a tu aldea. Puedes construir m&aacute;s tramperos cuando lleves a nivel 20 el primero.");
define("HEROSMANSION","Hogar del H&eacute;roe");
define("HERO_READY","H&eacute;roe estar&aacute; listo en ");
define("NAME_CHANGED","El nombre del h&eacute;roe se ha cambiado");
define("NOT_UNITS","Unidades No disponible");
define("NOT","No ");
define("TRAIN_HERO","Entrenar nuevo H&eacute;roe");
define("REVIVE","Revivir");
define("OASES","Oasis");
define("DELETE","Cancelar");
define("RESOURCES","Recursos");
define("OFFENCE","Ataque");
define("DEFENCE","Defensa");
define("OFF_BONUS","Bono Ataque");
define("DEF_BONUS","Bono Defensa");
define("REGENERATION","Regeneraci&oacute;n");
define("DAY","D&iacute;a");
define("EXPERIENCE","Experiencia");
define("YOU_CAN","Usted puede ");
define("RESET","resetear");
define("YOUR_POINT_UNTIL"," sus puntos hasta que est&eacute; a nivel ");
define("OR_LOWER"," o m&aacute;s bajo!");
define("YOUR_HERO_HAS","Tu h&eacute;roe tiene ");
define("OF_HIT_POINTS","de sus puntos de Salud.");
define("ERROR_NAME_SHORT","Error: nombre demasiado corto");
define("HEROSMANSION_DESC","En el Hogar del H&eacute;roe se puede entrenar a un h&eacute;roe. En los niveles 10, 15 y 20 de este edificio se pueden conquistar oasis con el h&eacute;roe, esos oasis deben de estar en los alrededores de tu aldea.");
define("GREATWAREHOUSE","Gran Almac&eacute;n");
define("GREATWAREHOUSE_DESC","Los Grandes Almacenes ofrecen mas espacio que los almacenes normales para mantener tus materias primas secas y seguras.");
define("GREATGRANARY","Gran Granero");
define("GREATGRANARY_DESC","Los Gran Graneros ofrecen mas espacio que los graneros normales para mantener tu cereal seco y seguro.");
define("WONDER","Maravilla del Mundo");
define("WORLD_WONDER","Maravilla del Mundo");
define("WONDER_DESC","La Maravilla representa el orgullo de la construcci&oacute;n. S&oacute;lo los mas poderosos y mas ricos son capaces de construir tal obra de arte y defenderla contra los envidiosos enemigos.<br /> La Maravilla s&oacute;lo puede ser construida en las viejas aldeas Natares. Tambi&eacute;n se necesitan dos planos, uno conservado por el constructor de la maravilla (permite construir hasta el nivel 50) y el otro conservado por un compa&ntilde;ero de alianza.");
define("WORLD_WONDER_CHANGE_NAME","Usted necesita tener la Maravilla del Mundo a nivel 1 para ser capaz de cambiar su nombre");
define("WORLD_WONDER_NAME","Nombre de la Maravilla del Mundo");
define("WORLD_WONDER_NOTCHANGE_NAME","No se puede cambiar el nombre de la Maravilla del Mundo despu&eacute;s del nivel 10");
define("WORLD_WONDER_NAME_CHANGED","Nombre cambiado");
define("HORSEDRINKING","Bebedero Equino");
define("HORSEDRINKING_DESC","El Bebedero Equino permite un mejor cuidado y bienestar de los caballos, esto tambi&eacute;n permite que tengan un entrenamiento m&aacute;s r&aacute;pido y un menor consumo de alimento.");
define("GREATWORKSHOP","Gran Taller");
define("TRAINING_COMMENCE_GREATWORKSHOP","Training can commence when great workshop is completed.");
define("GREATWORKSHOP_DESC","El Gran Taller permite entrenar m&aacute;s Catapultas y los Arietes en el mismo tiempo (una en el Taller y otra en el Gran Taller) pero el precio para entrenarlas ac&aacute; es 3 veces m&aacute;s caro que el precio en el Taller.");
define("BUILDING_MAX_LEVEL_UNDER","El edificio est&aacute; llegando a su m&aacute;ximo nivel");
define("BUILDING_BEING_DEMOLISHED","Este edificio est&aacute; siendo demolido en este momento.");
define("COSTS_UPGRADING_LEVEL","Costos</b> para subir a nivel");
define("WORKERS_ALREADY_WORK","Tus trabajadores ya est&aacute;n ocupados construyendo.");
define("CONSTRUCTING_MASTER_BUILDER","Construyendo con el amo constructor ");
define("COSTS","costos");
define("GOLD","Oro");
define("WORKERS_ALREADY_WORK_WAITING","Tus trabajadores ya est&aacute;n ocupados construyendo. (Cola de espera)");
define("ENOUGH_FOOD_EXPAND_CROPLAND","Escasez del alimento: antes ampl&iacute;a la granja.");
define("UPGRADE_WAREHOUSE","Ampliar Almacen");
define("UPGRADE_GRANARY","Ampliar Granero");
define("YOUR_CROP_NEGATIVE","Tu producci&oacute;n de cereal es negativa, usted nunca obtendr&aacute; los recursos necesarios.");
define("UPGRADE_LEVEL","Subir a nivel ");
define("WAITING","(Cola de espera)");
define("NEED_WWCONSTRUCTION_PLAN","Necesitas Planos de Construcci&oacute;n MM");
define("NEED_MORE_WWCONSTRUCTION_PLAN","Necesitas m&aacute;s Planos de Construcci&oacute;n MM");
define("CONSTRUCT_NEW_BUILDING","Construir edificio nuevo");
define("SHOWSOON_AVAILABLE_BUILDINGS","Mostrar los pr&oacute;ximos edificios disponibles");
define("HIDESOON_AVAILABLE_BUILDINGS","Ocultar los pr&oacute;ximos edificios disponibles");
//artefact
define("ARCHITECTS_DESC","Los edificios son m&aacute;s resistentes a los ataques de las catapultas y arietes.");
@@ -592,7 +1125,7 @@ define("STORAGE_DESC","Estos planos te Concede la habilidad para construir el al
define("STORAGE_SMALL","Peque&ntilde;o Plano de construcci&oacute;n para Gran Almac&eacute;n y Gran Granero");
define("STORAGE_SMALLVILLAGE","Bosquejo de Constructores");
define("STORAGE_LARGE","Gran Plano de construcci&oacute;n para Gran Almac&eacute;n y Gran Granero");
define("STORAGE_LARGEVILLAGE","Tableta de de Babilonia");
define("STORAGE_LARGEVILLAGE","Tableta de Babilonia");
define("CONFUSION_DESC","El artefacto multiplica la capacidad del escondite y fuerza a las catapultas enemigas disparar a casualidad. El edificio de la maravilla podr&aacute; ser siempre seleccionado.");
define("CONFUSION_SMALL","Peque&ntilde;a Confusi&oacute;n de los Rivales");
define("CONFUSION_SMALLVILLAGE","Mapa de las Cavernas Ocultas");
@@ -620,7 +1153,7 @@ La mitad del camino ha llegado, la victoria est&aacute; en sus manos mi se&ntild
//planos
define("PLAN","Planos de construcci&oacute;n antigua");
define("PLANVILLAGE","Planos de Construcci&oacute;n MM");
define("PLAN_DESC","Con este plano de construcci&oacute;n antigua usted ser&aacute; capaz de construir una Maravilla del Mundo a nivel 50. para construir un mayor nivel, su alianza debe tener por lo menos dos planos.");
define("PLAN_DESC","Con este plano de construcci&oacute;n antigua usted ser&aacute; capaz de construir una Maravilla del Mundo a nivel 49. para construir un mayor nivel, su alianza debe tener por lo menos dos planos.");
define("PLAN_INFO","El tiempo ha llegado.
Ahora que los d&iacute;as son m&aacute;s cortos y las noches m&aacute;s fr&iacute;as, la gente de Travian se da cuenta que el final de esta era se acerca. La leyenda de gloriosas batallas y lujosos edificios de eras pasadas... parec&iacute;a ser todo lo que queda de aquel entonces. Pero las masas decidieron que este no ser&iacute;a el modo como esta era terminar&iacute;a.
@@ -651,11 +1184,10 @@ Para robar un conjunto de Planes de la construcci&oacute;n de los Natares , las
NOTA : Si no se cumplen los criterios mencionados en el ataque , el pr&oacute;ximo ataque a ese pueblo que no cumple con los criterios anteriores se llevar&aacute; a los planes de construcci&oacute;n.
Construir una C&aacute;mara del Tesoro (Hacienda) , se necesita un nivel de Edificio Principal 10 y el pueblo no debe ser una capital o contener una Maravilla del Mundo .
Construir una C&aacute;mara del Tesoro (Hacienda) , se necesita un nivel de Edificio Principal 10 y el pueblo no debe contener una Maravilla del Mundo .
Para construir una Maravilla del Mundo , debe poseer los Planes de construcci&oacute;n a ti mismo ( que = la Maravilla del Mundo Village propietario ) desde el nivel 0 a 49, y luego desde el nivel de 50 a 100 se necesita un conjunto adicional de Planes de la construcci&oacute;n en su Alianza ! Dos juegos de planos de construcci&oacute;n en la Cuenta de World Village Wonder no funcionan !");
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| Index
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$lang['index'][0][5] = "" . SERVER_NAME . " Es un <b>juego de navegador</b> con un mundo antiguo atractivo con miles de otros jugadores reales.</p><p>Es <strong>libre para jugar </strong> y no requiere <strong>descargar nada</strong>.";
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