feat(l10n): translate manual unit pages (FR/RO)

Localize the 51 in-game manual unit detail pages (Templates/Manual/1*.tpl,
typ=1) so they render in the player's language instead of English, continuing
the manual l10n started in the building pages PR.

What changed:
- 51 unit pages (Romans/Teutons/Gauls/Nature/Natars) now use translation
  constants for every hardcoded string: tribe tags -> TRIBE1..5, the stat
  labels (attack value, defence vs infantry/cavalry, Velocity, fields/hour,
  Can carry, Duration of training), the unit descriptions, the NPC reference
  notes and the "forward" nav.
- 48 new constants added to en/fr/ro:
  * 7 shared stat labels (MANUAL_ATTACK_VALUE, MANUAL_DEF_INFANTRY,
    MANUAL_DEF_CAVALRY, MANUAL_VELOCITY, MANUAL_FIELDS_HOUR, MANUAL_CAN_CARRY,
    MANUAL_TRAINING_DURATION)
  * 2 NPC reference notes (MANUAL_NPC_NATARS, MANUAL_NPC_NATURE)
  * 1 templated Nature-animal blurb (MANUAL_UDESC_ANIMAL_EXP, used via
    printf with the animal name + xp value, so the 10 animal pages share it)
  * 38 unit descriptions (MANUAL_UDESC_*). Identical descriptions are shared:
    settlers (110/120/130) and rams (117/127) reuse one constant each.
- Reuses constants already present upstream and in the building pages branch:
  TRIBE1..5, LEVEL, FORWARD, CROP_CONSUMPTION, PREREQUISITES, UPKEEP, DURATION,
  RESOURCES, U1..U50.

English render is unchanged: the English constant values are the existing page
text extracted verbatim (whitespace-collapsed). it/zh are intentionally left to
fall back to English via the en.php fallback wired up earlier.

Scope note: this builds on the manual building-pages l10n branch (reuses
CROP_CONSUMPTION). The 17 "new features" pages (typ=11/13) are out of scope and
will be a follow-up PR. RO strings are functional but would benefit from a
native review.
This commit is contained in:
TravianZ Patcher
2026-06-10 09:26:30 +02:00
parent 71d4385fd3
commit 48dde68baa
54 changed files with 756 additions and 656 deletions
+48
View File
@@ -2409,4 +2409,52 @@ define('MANUAL_DESC_WONDER', "La merveille du monde représente la fierté de la
define('MANUAL_DESC_HORSEDRINKING', "L'abreuvoir veille au bien-être de vos chevaux et augmente donc aussi la vitesse de leur entraînement.<br /><br />L'abreuvoir réduit de un la consommation de céréales des soldats suivants : Equites Legati à partir du niveau 10, Equites Imperatoris à partir du niveau 15 et Equites Caesaris à partir du niveau 20.<br /><br />L'abreuvoir ne peut être construit que par les Romains.");
define('MANUAL_DESC_GREATWORKSHOP', "Dans le grand atelier, des engins de siège comme les catapultes et les béliers peuvent être construits, mais à un coût triple de celui d'une unité standard. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement.<br /><br />Il ne peut pas être construit dans la capitale.");
define('MANUAL_ATTACK_VALUE', "valeur d'attaque");
define('MANUAL_DEF_INFANTRY', "défense contre l'infanterie");
define('MANUAL_DEF_CAVALRY', "défense contre la cavalerie");
define('MANUAL_VELOCITY', "Vitesse");
define('MANUAL_FIELDS_HOUR', "cases/heure");
define('MANUAL_CAN_CARRY', "Capacité de transport");
define('MANUAL_TRAINING_DURATION', "Durée d'entraînement");
define('MANUAL_NPC_NATARS', "Cette description est fournie à titre indicatif uniquement. Les Natars sont une tribu purement PNJ et ne peuvent donc pas être incarnés.");
define('MANUAL_NPC_NATURE', "Cette description est fournie à titre indicatif uniquement. La Nature est une tribu purement PNJ et ne peut donc pas être incarnée.");
define('MANUAL_UDESC_ANIMAL_EXP', "L'expérience qu'un héros gagne en tuant un animal dépend de l'entretien que cet animal nécessitait. Ainsi, %s ne rapporte que %d point(s) d'expérience.");
define('MANUAL_UDESC_1', "Le Légionnaire est l'infanterie simple et polyvalente de l'Empire romain. Grâce à son entraînement complet, il est efficace aussi bien en défense qu'en attaque. Cependant, le Légionnaire n'atteindra jamais le niveau des troupes plus spécialisées.");
define('MANUAL_UDESC_2', "Les Prétoriens sont la garde de l'empereur et le défendent au péril de leur vie. Comme leur entraînement est spécialisé dans la défense, ce sont de très faibles attaquants.");
define('MANUAL_UDESC_3', "L'Imperian est l'attaquant ultime de l'Empire romain. Il est rapide, puissant et le cauchemar de tous les défenseurs. Cependant, son entraînement est coûteux et long.");
define('MANUAL_UDESC_4', "Les Equites Legati sont les troupes de reconnaissance romaines. Ils sont assez rapides et peuvent espionner les villages ennemis afin de voir les ressources et les troupes.<br /><br />S'il n'y a aucun Éclaireur, Equites Legati ou Pisteur dans le village espionné, l'espionnage passe inaperçu.");
define('MANUAL_UDESC_5', "Les Equites Imperatoris sont la cavalerie standard de l'armée romaine et sont très bien armés. Ce ne sont pas les troupes les plus rapides, mais ils sont un cauchemar pour les ennemis mal préparés. Gardez toutefois toujours à l'esprit que nourrir le cheval et le cavalier coûte cher.");
define('MANUAL_UDESC_6', "Les Equites Caesaris sont la cavalerie lourde de Rome. Ils sont très bien blindés et infligent d'énormes dégâts, mais toute cette armure et cet armement ont un prix. Ils sont lents, transportent moins de ressources et leur entretien est coûteux.");
define('MANUAL_UDESC_7', "Le Bélier est une lourde arme de soutien pour votre infanterie et votre cavalerie. Sa tâche est de détruire les murs ennemis et d'augmenter ainsi les chances de vos troupes de franchir les fortifications adverses.");
define('MANUAL_UDESC_8', "La Catapulte est une excellente arme à longue portée ; elle sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d'escorte, elle est presque sans défense, alors n'oubliez pas d'envoyer quelques troupes avec elle.<br /><br />Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l'exception de la cachette, du tailleur de pierre et du trappeur.<br />ASTUCE : les catapultes tirant au hasard PEUVENT toucher la cachette, les trappeurs ou le tailleur de pierre.");
define('MANUAL_UDESC_9', "Le Sénateur est le chef choisi par la tribu. C'est un bon orateur qui sait convaincre les autres. Il est capable de persuader d'autres villages de combattre aux côtés de l'empire.<br /><br />Chaque fois que le Sénateur s'adresse aux habitants d'un village, la valeur de loyauté de l'ennemi diminue, jusqu'à ce que le village soit à vous.");
define('MANUAL_UDESC_10', "Les Colons sont des citoyens courageux et audacieux qui, après un long entraînement, quittent le village pour en fonder un nouveau en votre honneur.<br /><br />Comme le voyage et la fondation du nouveau village sont très difficiles, trois colons doivent rester ensemble. Il leur faut une base de 750 unités par ressource.");
define('MANUAL_UDESC_11', "Les Massues sont l'unité la moins chère de Travian. Ils sont entraînés rapidement et possèdent des capacités d'attaque moyennes, mais leur armure n'est pas la meilleure. Les Massues sont presque sans défense face à la cavalerie et se font piétiner avec facilité.");
define('MANUAL_UDESC_12', "Dans l'armée teutonne, la tâche du Lancier est la défense. Il est particulièrement efficace contre la cavalerie grâce à la longueur de son arme.<br /><br />Cependant, ne l'utilisez pas comme unité d'attaque, car ses capacités offensives sont très faibles.");
define('MANUAL_UDESC_13', "C'est l'unité d'infanterie la plus puissante des Teutons. Il est fort à la fois en attaque et en défense, mais il est plus lent et plus coûteux que les autres unités.");
define('MANUAL_UDESC_14', "L'Éclaireur se déplace loin devant les troupes teutonnes afin de se faire une idée de la force de l'ennemi et de ses villages. Il se déplace à pied, ce qui le rend plus lent que ses homologues romain ou gaulois. Il espionne les unités, les ressources et les fortifications ennemies.<br /><br />S'il n'y a aucun Éclaireur, Pisteur ou Equites Legati ennemi dans le village espionné, l'espionnage passe inaperçu.");
define('MANUAL_UDESC_15', "Équipés d'une lourde armure, les Paladins sont une excellente unité défensive. L'infanterie aura particulièrement du mal à percer leur bouclier.<br /><br />Malheureusement, leurs capacités offensives sont assez faibles et leur vitesse, comparée à celle des autres unités de cavalerie, est en dessous de la moyenne. Leur entraînement est très long et plutôt coûteux.");
define('MANUAL_UDESC_16', "Le Chevalier teutonique est un guerrier redoutable qui sème la peur et le désespoir parmi ses ennemis. En défense, il excelle contre la cavalerie adverse. Cependant, le coût de son entraînement et de son entretien est extraordinaire.");
define('MANUAL_UDESC_17', "Le Bélier est une lourde arme de soutien pour votre infanterie et votre cavalerie. Sa tâche est de détruire les murs ennemis et d'augmenter ainsi les chances de vos troupes de franchir les fortifications adverses.");
define('MANUAL_UDESC_18', "La Catapulte est une excellente arme à longue portée ; elle sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d'escorte, elle est presque sans défense, alors n'oubliez pas d'envoyer quelques troupes avec elle.<br /><br />Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l'exception de la cachette, des tailleurs de pierre et du trappeur.<br />ASTUCE : les catapultes tirant au hasard PEUVENT toucher la cachette, les trappeurs ou les tailleurs de pierre.");
define('MANUAL_UDESC_19', "C'est en leur sein que les Teutons choisissent leur Chef. Pour être choisi, le courage et la stratégie ne suffisent pas ; il faut aussi être un orateur redoutable, car l'objectif premier du Chef est de convaincre la population des villages étrangers de rejoindre sa tribu.<br /><br />Plus le Chef s'adresse souvent à la population d'un village, plus la loyauté de ce village diminue, jusqu'à ce qu'il rejoigne finalement la tribu du Chef.");
define('MANUAL_UDESC_21', "Étant de l'infanterie, la Phalange est peu coûteuse et rapide à produire.<br /><br />Bien que sa puissance d'attaque soit faible, en défense elle est assez solide aussi bien contre l'infanterie que contre la cavalerie.");
define('MANUAL_UDESC_22', "Les Épéistes sont plus coûteux que la Phalange, mais ce sont des unités d'attaque.<br /><br />En défense, ils sont assez faibles, en particulier contre la cavalerie.");
define('MANUAL_UDESC_23', "Le Pisteur est l'unité de reconnaissance des Gaulois. Ils sont très rapides et peuvent s'approcher prudemment des unités, ressources ou bâtiments ennemis pour les espionner.<br /><br />S'il n'y a aucun Éclaireur, Equites Legati ou Pisteur dans le village espionné, l'espionnage passe inaperçu.");
define('MANUAL_UDESC_24', "Les Foudres de Teutatès sont des unités de cavalerie très rapides et puissantes. Elles peuvent transporter une grande quantité de ressources, ce qui en fait aussi d'excellents pillards.<br /><br />En défense, leurs capacités sont au mieux moyennes.");
define('MANUAL_UDESC_25', "Cette unité de cavalerie moyenne excelle en défense. Le rôle principal du Druide cavalier est de défendre contre l'infanterie ennemie. Son coût et son entretien sont relativement élevés.");
define('MANUAL_UDESC_26', "Les Héduens sont l'arme ultime des Gaulois pour attaquer et se défendre contre la cavalerie. Peu d'unités les égalent sur ces points.<br /><br />Cependant, leur entraînement et leur équipement sont eux aussi très coûteux. Ils consomment 3 unités de céréales par heure, vous devez donc bien réfléchir s'ils en valent la peine.");
define('MANUAL_UDESC_28', "Le Trébuchet est une excellente arme à longue portée ; il sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d'escorte, il est presque sans défense, alors n'oubliez pas d'envoyer quelques troupes avec lui.<br /><br />Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l'exception de la cachette, des tailleurs de pierre et du trappeur.<br />ASTUCE : le Trébuchet tirant au hasard PEUT toucher la cachette, les trappeurs ou les tailleurs de pierre.");
define('MANUAL_UDESC_29', "Chaque tribu possède un combattant ancien et expérimenté dont la présence et les discours sont capables de convaincre la population des villages ennemis de rejoindre sa tribu.<br /><br />Plus le Chef de clan parle devant les murs d'un village ennemi, plus sa loyauté diminue, jusqu'à ce qu'il rejoigne la tribu du Chef de clan.");
define('MANUAL_UDESC_31', "Les rats sont peu coûteux et se reproduisent très vite, mais ne peuvent pas transporter grand-chose.<br /><br />C'est probablement la plus économique des unités de la nature, et la plus laide.");
define('MANUAL_UDESC_44', "Les Natars utilisent des nuées d'oiseaux pour recueillir des renseignements sur leurs ennemis. Grâce à l'avantage de l'observation aérienne, il est presque impossible d'arrêter les escadrons d'éclaireurs natariens ; en revanche, même un villageois simple d'esprit peut facilement remarquer ces nuées criardes et emplumées.");
define('MANUAL_UDESC_41', "Leurs longues piques pointues constituent la principale ligne de défense de toute bataille. Les Piquiers natariens sont des guerriers hardis et audacieux qui usent de leur dextérité pour abattre rapidement les cavaliers ennemis et les achever.");
define('MANUAL_UDESC_42', "Les excroissances en forme d'épines sur leurs casques, leurs brassards et les épaulières de leur armure donnent leur nom aux Guerriers épineux. Les hommes qui combattent pour les Natars en tant que Guerriers épineux sont tenaces et bien entraînés, offrant une bataille sanglante à quiconque est assez insensé pour les attaquer.");
define('MANUAL_UDESC_43', "Adorés par leur peuple et craints par leurs ennemis, les Gardes combattent sans monture mais figurent néanmoins parmi les soldats les plus précieux de l'armée natarienne, grâce à leur polyvalence. Considérés comme des combattants bien entraînés, ils ne laissent à leurs ennemis presque aucune chance de l'emporter. Grâce à leur lourde armure, ils peuvent aussi servir de troupes de défense solides et fiables.");
define('MANUAL_UDESC_45', "Il ne flotte qu'une odeur de mort et de putréfaction lorsque les Cavaliers à la hache sellent leurs montures et se préparent à partir en guerre. Avec autant d'adresse qu'un paysan maniant sa faux pour moissonner, le Cavalier à la hache fait tournoyer sa puissante lame. Un seul coup suffit généralement à décapiter un adversaire et à faire hurler d'effroi les témoins.");
define('MANUAL_UDESC_46', "Seuls les guerriers les plus habiles et les plus forts des Natars survivent à l'entraînement permettant de devenir Chevalier natarien. Les voir combattre inspire une crainte respectueuse et montre ce qu'est la véritable guerre. Ils manient leurs lames comme si elles ne faisaient qu'un avec leurs bras et leurs mains, et utilisent leurs boucliers comme un prolongement naturel de leur corps. Même les chevaux qu'ils montent sont élevés et dressés spécialement — aucun cheval ordinaire ne pourrait porter l'armure que portent les montures des chevaliers, et encore moins le chevalier lui-même, tout en étant capable d'aller au combat. Les murmures de leur gloire ont atteint jusqu'aux royaumes les plus lointains, répandant peur et effroi.");
define('MANUAL_UDESC_47', "Aucune autre tribu que les Natars ne sait utiliser ces créatures impressionnantes à ses fins. Ni un mur ni une palissade ne peuvent résister aux assauts de l'Éléphant de guerre. Une machine à tuer ambulante, qui piétine tout ce qui tente de s'opposer à elle ou de se mettre en travers de son chemin.");
define('MANUAL_UDESC_48', "Même en tant qu'ingénieurs, les Natars ont connu un grand succès. Ils ont créé des machines de guerre bien avant tous les autres et les ont depuis perfectionnées en tout point. La Baliste, une énorme arme semblable à une arbalète, projette ses traits avec une telle force qu'aucun mur ni bouclier ne peut les dévier. Lorsque les ingénieurs la démontent pour la déplacer vers le champ de bataille suivant, il ne reste généralement que des ruines là où les projectiles ont frappé.");
define('MANUAL_UDESC_49', "Un mélange de pure peur, d'admiration et de crainte révérencielle anime les villageois lorsque l'Empereur natarien s'adresse à eux. Cette figure imposante et richement parée est pleinement consciente de l'effet qu'elle produit sur les autres et sait comment soumettre un village entier d'une seule harangue.");
define('MANUAL_UDESC_50', "Compagnons audacieux et maîtres bâtisseurs, animés par l'envie d'agir et connaissant le moindre secret de la culture de la terre, de la construction de Palais et de la fortification des villages, les Colons natariens partent par groupes de trois pour revendiquer des terres au nom de leurs seigneurs natariens.");
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