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Adding tasks and constructions by: Armando
quest_core.tpl fix lang ok
This commit is contained in:
+262
-16
@@ -6,10 +6,12 @@
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// Made by: Dzoki & Dixie (TravianX) //
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// - TravianX = Travian Clone Project - //
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// DO NOT REMOVE COPYRIGHT NOTICE! //
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// Adding tasks and constructions by: Armando //
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// //
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// SPANISH //
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// author: Thyphoon //
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// Adding: Armando //
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//MAIN MENU
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@@ -75,13 +77,13 @@ define("B2_DESC","La arcilla se produce aquí. Al incrementar el nivel aum
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define("B3","Mina de Hierro");
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define("B3_DESC","Aquí los mineros producen produce el valioso hierro. Cuanto más se amplíen las minas, más hierro se produce.");
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define("B4","Granja");
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define("B4_DESC","La comida de tu pobleción se produce aquí. Incrementando el nivel de las granjas aumentas la producción de grano.");
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define("B4_DESC","La comida de tu pobleción se produce aquí. Incrementando el nivel de las granjas aumentas la producción de Cereal.");
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//DORF1
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define("LUMBER","Madera");
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define("CLAY","Arcilla");
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define("IRON","Hierro");
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define("CROP","Grano");
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define("CROP","Cereal");
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define("LEVEL","Nivel");
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define("CROP_COM",CROP." consumido");
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define("PER_HR","por hora");
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@@ -99,6 +101,7 @@ define("CANCEL","cancelar");
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//QUEST
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define("Q_CONTINUE","Continuar con la siguiente misión.");
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define("Q_REWARD","Su recompensa:");
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define("Q_BUTN","completar misión");
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define("Q0","¡Biemvenido a ");
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define("Q0_DESC","Veo que se le ha nombrado jefe de este pequeño pueblo. Seré su concejero y mano derecha los primeros días.<\/i> <br \/><i>Puede empesar cumpliendo unas simples tareas por las que será recompensado ¿desea realizarlas?");
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define("Q0_OPT1","Si, comenzar con las tareas.");
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@@ -115,6 +118,7 @@ define("Q2","Misión 2: Cereal");
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define("Q2_DESC","Ahora sus súbditos estan hambrientos por haber trabajado todo el día. Extienda sus granjas para mejorar sus reservas. Regrese cuando la granja esté realizada.");
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define("Q2_ORDER","Order:<\/p>mejorar una granja.");
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define("Q2_RESP","Muy bien. Ahora sus súbditos tiene suficiente comida...");
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define("Q2_REWARD","Su recompensa:<\/p>1 día Travian");
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define("Q3","Misión 3: El Nombre de tu aldea");
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define("Q3_DESC","Creativo como eres le puedes dar el nombre a tu aldea. Haz click en <b>perfil</b> en el lado izquierdo del menú y selecciona <b>cambiar perfil</b>");
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@@ -132,31 +136,206 @@ define("Q5_DESC","Construye una mina de hierro y un barrera. El hierro y el barr
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define("Q5_ORDER","Orden:<\/p><ul><li>Ampliar una mina de hierro.<\/li><li>Ampliar una barrera.<\/li><\/ul>");
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define("Q5_RESP","Como habrás notado las ordenes de construcción toman mas tiempo. El mundo de ". SERVER_NAME ." continuará girando incluso si estás desconectado. En unos meses habrán muchas cosas para descubrir. <br> Lo mejor que puedes hacer es ocacionalmente entrar a tu pueblo y asignar a sus pobladores nuevas tareas y cosas para hacer.");
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define("Q6","Mensaje del Taskmaster");
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define("Q6_DESC","Se le informa que tiene un premio del taskmaster esperandolo.<br /><br />No es necesario responder este mensaje.");
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define("Q6","Misión 6: Mensajes");
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define("Q6_DESC","Puedes hablar con otros jugadores usando el sistema de mensajes (IGM). Te he enviado uno. Léelo y regresa aquí.<br \/><br \/>P.D. No olvides: a la izquierda los reportes, a la derecha los mensajes.");
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define("Q6_ORDER","Orden:<\/p>Lee tu mensaje nuevo.");
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define("Q6_RESP","Lo recibiste? Muy bien.<br \/><br \/>Aquí tienes algo de Oro. Con Oro puedes hacer muchas cosas por ejemplo extender tu cuenta-");
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define("Q6_RESP1","o incrementar tu producción de materias. Para poder hacerlo debes hacer click en ");
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define("Q6_RESP2"," a la izquierda de tu pantalla.");
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define("Q6_SUBJECT","Mensaje del Amo de las Misiones");
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define("Q6_MESSAGE","Has sido informado que una gran recompensa te espera con el Amo de las Misiones.<br /><br />Consejo: El mensaje ha sido generado automáticamente, no es necesario responder.");
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define("Q7","Misión 7: Uno de cada materia");
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define("Q7_DESC","Ahora debemos aumentar tu producción de recursos un poco. Construir un leñador, una cantera de arcilla, mina de hierro adicional y un campo de cereales en el nivel 1 adicional a los que ya construistes.");
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define("Q7_ORDER","Orden:<\/p>Amplie otra casilla de cada recurso a nivel 1.");
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define("Q7_RESP","Excelente, la producción está aumentando los recursos en la Aldea");
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define("Q8","Misión 8: Gran Ejército!");
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define("Q8_DESC","Ahora tengo una Misión muy especial para ti. Estoy hambriento. Dame 200 de Cereal!<br \/><br \/>A cambio voy a intentar organizar un gran ejército para proteger tu pueblo.");
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define("Q8_ORDER","Orden:<\/p>Enviar 200 de Cereal al Amo de las Misiones.");
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define("Q8_BUTN","Enviar Cereal");
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define("Q8_NOCROP","No tienes suficiente cereal!");
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define("Q9","Misión 9: Todo a 1!.");
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define("Q9_DESC","En Travian siempre hay algo que hacer! Mientras que usted está esperando a que llegue el enorme ejército, Ahora deberiamos subir el nivel de la producción de tus recursos un poco. Ampliar todas las casillas de recursos al nivel 1.");
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define("Q9_ORDER","Orden:<\/p>Sube todas las casillas de recursos a nivel 1.");
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define("Q9_RESP","Muy Bien, su producción de recursos aumenta.<br \/><br \/>pronto podemos empezar a construir edificios en el pueblo.");
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define("Q10","Misión 10: Paloma de la paz");
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define("Q10_DESC","Los primeros días después del registro estás protegido contra los ataques de los demas jugadores. Puedes ver cuanto tiempo de protección te queda agregando el codigo <b>[#0]<\/b> a tu perfil.");
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define("Q10_ORDER","Orden:<\/p>Escribir el código <b>[#0]<\/b> en tu perfil agregando en uno de los dos campos de descripción.");
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define("Q10_RESP","Bien hecho! ahora todo el mundo puede ver que gran guerrero se aproxima");
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define("Q10_REWARD","Su recompensa:<\/p>2 día Travian");
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define("Q11","Misión 11: Vecinos!");
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define("Q11_DESC","A tu alrededor, hay muchas aldeas diferentes Una de ellos se llama. ");
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define("Q11_DESC1"," Haga clic en 'mapa' en el menú superior y busque la coordenadas de la aldea. El nombre de las aldeas de sus vecinos se puede ver cuando se pasa el mouse sobre cualquiera de ellos.");
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define("Q11_ORDER","Orden:<\/p> Busque las coordenadas de ");
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define("Q11_ORDER1"," e introducelas aquí.");
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define("Q11_RESP","Muy bien, las coordenadas de ");
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define("Q11_RESP1"," son correctas, ahora obtendras tantas materias como las que este pueblo puede guardar , bueno casi tantas");
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define("Q11_BUTN","completar misión");
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define("Q12","Misión 12: Escondite");
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define("Q12_DESC","Ya va siendo tiempo de construir un escondite. El mundo de <?php echo SERVER_NAME; ?> es peligroso.<br \/><br \/>Muchos jugadores viven de robar los recursos de otros jugadores. Construye un escondite para esconder al menos un parte de tus recursos de los enemigos.");
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define("Q12_ORDER","Orden:<\/p>construir un escondite.");
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define("Q12_RESP","Bien hecho, ahora les será mucho mas dificil a tus enemigos saquear tu aldea.<br \/><br \/>Si te atacan, tus aldeanos guardarán las materias en el escondite atomáticamente.");
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define("Q13","Misión 13: Dos de cada!.");
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define("Q13_DESC","En <?php echo SERVER_NAME; ?> siempre hay algo que hacer! Amplia un leñador, una barrera, una mina de hierro una granja a nivel 2");
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define("Q13_ORDER","Orden:<\/p>Subir un campo de cada recurso a nivel 2.");
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define("Q13_RESP","Muy Bien, Tu aldea crece y prospera!");
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define("Q14","Misión 14: Instrucciones");
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define("Q14_DESC","En las Instrucciones del juego encontraras información sencilla acerca de los diferentes edificios y tipos de unidades.<br \/><br \/>Haz click en 'Instrucciones' a la izquierda y busca cuanta madera necesitas para construir un cuartel.");
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define("Q14_ORDER","Orden:<\/p>Ingresar cuanta madera cuesta un cuartel");
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define("Q14_RESP","Exacto! El Cuartel cuesta 210 de Madera.");
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define("Q15","Misión 15: Edificio Principal");
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define("Q15_DESC","Tus constructores necesitan el edificio principal a 3 para construir edificios importantes como el mercado o el cuartel.");
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define("Q15_ORDER","Orden:<\/p>Ampliar el edificio principal a nivel 3.");
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define("Q15_RESP","Bien hecho. Has copmpletado el Edificio Principal a nivel 3 .<br><br>Con esta ampliación los constructores no pueden construir otros edificios pero construyen mas deprisa.");
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define("Q16","Misión 16: Avanzado!");
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define("Q16_DESC","Busca tu ranking en las estadisticas de jugadores de nuevo y disfruta de tu progreso.");
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define("Q16_ORDER","Orden:<\/p>Buscar tu ranking en las estadisticas e ingresarlo aquí.");
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define("Q16_RESP","Bien hecho! Ese es tu ranking actual.");
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define("Q17","Misión 17: Armas o Materias");
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define("Q17_DESC","Ahora debes tomar una decisión: O bien comerciar pacificamente o convertirte en un guerrero temido.<br \/><br \/>Para el mercado, necesitas un granero, para el cuartel una plaza de reuniones.");
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define("Q17_BUTN","Economía");
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define("Q17_BUTN1","Militar");
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define("Q17_ORDER","Order:<\/p>Extend one more of each resource tile to level 1.");
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define("Q17_RESP","Very good, great develop of resources production.");
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define("Q18","Misión 18: Militar");
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define("Q18_DESC","Una desición valiente. Para poder enviar tropas necesitas la plaza de reuniones.<br \/><br \/>La plaza de reuniones puede ser construida en un unico sitio de construcción. El ");
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define("Q18_DESC1"," lugar de construcción.");
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define("Q18_DESC2"," esta localizado a la derecha del edificio principal, ligeramente debajo del mismo. El sitio de construcción es curvado.");
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define("Q18_ORDER","Orden:<\/p>Construir la plaza de reuniones.");
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define("Q18_RESP","Tu Plaza de Reuniones a sido levantada!. Un buen movimiento hacia la dominación del mundo!");
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define("Q19","Misión 19: Cuartel");
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define("Q19_DESC","Ahora tienes el edificio principal a nivel 3 y una plaza de reuniones. Eso significa que todos los pre-requisitos para construir un cuartel se han cumplido.<br><br>En el cuartel puedes entrenar tropas para la batalla.");
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define("Q19_ORDER","Orden:<\/p>Construir un cuartel.");
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define("Q19_RESP","Bien hecho... Los mejores entrenadores de todo el país se han reunido para entrenar a tus hombres\u2019s en la lucha para mantenerse en forma.");
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define("Q20","Misión 20: Entrenar");
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define("Q20_DESC","Ahora que tienes un cuartel puedes empezar a entrenar tropas. Entrena 2 ");
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define("Q20_ORDER","Orden:<\/p>Por favor, entrena 2 ");
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define("Q20_RESP","El fundamento de tu glorioso ejercito ha sido consolidado.<br \/><br \/>Antes de enviar tu ofensiva a saquear deberias comprobar con el ");
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define("Q20_RESP1","Simulador de Combate");
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define("Q20_RESP2","cuantas tropas necesitas para que tu ataque sea exitoso.");
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define("Q21","Misión 18: Economía");
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define("Q21_DESC","Tu elección es comercio y economía. Seguramente te aguardan tiempos dorados!");
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define("Q21_ORDER","Orden:<\/p>Construir un granero.");
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define("Q21_RESP","Bien hecho! con el Granero puedes almacenar mas cereal.");
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define("Q22","Misión 19: Almacen");
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define("Q22_DESC","No solo debes acumular cereal. otros recursos pueden irse a la basura si no son almacenados correctamente. Construye un almacen!");
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define("Q22_ORDER","Orden:<\/p>Construye un almacen.");
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define("Q22_RESP",";Bien hecho, tu almacen se ha completado...”<\/i><br \/>Esto significa que todos los pre-requisitos para construir el mercado se han cumplido.");
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define("Q23","Misión 20: Mercado.");
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define("Q23_DESC",";Construye un mercado para que puedas comerciar con tus compañeros de juego.");
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define("Q23_ORDER","Orden:<\/p>Por favor, construye un mercado.");
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define("Q23_RESP",";El mercado se ha completado. Ahora usted puede hacer sus propias ofertas y aceptar ofertas extranjeras! Al crear sus propias ofertas, usted debe pensar en ofrecer lo que otros jugadores que más necesitan para obtener más beneficios.");
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define("Q24","Misión 21: Todo a nivel 2.");
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define("Q24_DESC","Ahora es tiempo de nuevo de ampliar la base de poder y riqueza! Esta vez el nivel 1 no es suficiente... tomara un tiempo más pero al final valdra la pena. Sube todas las casillas de recursos a nivel 2!");
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define("Q24_ORDER","Orden:<\/p>Ampliar todos los recursos a nivel 2.");
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define("Q24_RESP","Felicidades! tu aldea crece y prospera...");
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define("Q28","Misión 22: Alianza.");
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define("Q28_DESC","El trabajo en equipo es importante en Travian. Jugadores organizados que juegan juntos en una alianza.<br><br>Consigue una invitación de una alianza cercana a tu región y únete a ella Puedes buscar alianzas en el Foro también<br>Puedes fundar tu propia alianza, para hacerlo debes de tener la embajada a nivel 3");
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define("Q28_ORDER","Orden:<\/p>Unirte a una Alianza o fundar la tuya");
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define("Q28_RESP","Es bueno! Ahora estás en una alianza llamada ");
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define("Q28_RESP1",", También puede ayudar a los miembros de su alianza con avance con mayor rapidez...");
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define("Q29","Misión 23: Edificio Principal a nivel 5");
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define("Q29_DESC","Para poder construir un Palacio o Residencia, necesitas el Edificio Principal en nivel 5");
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define("Q29_ORDER","Orden:<\/p>Mejora tu Edificio Principal a nivel 5.");
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define("Q29_RESP","Genial!, ahora has desbloqueado edificios adicionales como el Palacio o Residencia.");
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define("Q30","Misión 24: Granero a nivel 3");
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define("Q30_DESC","Para no perder Cereal, deberías mejora el granero.");
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define("Q30_ORDER","Orden:<\/p> Mejorar el granero a nivel 3.");
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define("Q30_RESP","Bien, ahora podrás guardar más Cereal");
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define("Q31","Misión 25: Almacén a nivel 7");
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define("Q31_DESC"," Para evitar que tus recursos se desperdicien, necesitas mejorar tu almacén.");
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define("Q31_ORDER","Orden:<\/p>Mejora el Almacén a nivel 7.");
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define("Q31_RESP","Bien hecho, con esa capacidad adicional, pronto serás capaz de entrenar algunos colonos.");
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define("Q32","Misión 26: Todo a 5!");
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define("Q32_DESC","Siempre necesitarás más recursos. Los campos de recursos son algo caros pero siempre traen beneficios con el tiempo.");
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define("Q32_ORDER","Orden:<\/p>Mejora todos tus campos de recursos a nivel 5");
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define("Q32_RESP","Bien hecho, ahora tienes una producción decente.");
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define("Q33","Misión 27: Palacio o Residencia a nivel 10?");
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define("Q33_DESC","Para fundar una nueva aldea, necesitas colonos, estos se entrenan en la Residencia o en el Palacio.");
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define("Q33_ORDER","Orden:<\/p>Construye una Residencia o Palacio a nivel 10.");
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define("Q33_RESP","Bien, ahora ya podrás empezar a entrenar algunos colonos.");
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define("Q34","Misión 28: 3 colonos.");
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define("Q34_DESC","Para fundar una nueva aldea, necesitas colonos, estos se entrenan en la Residencia o en el Palacio.");
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define("Q34_ORDER","Orden:<\/p>Entrena 3 colonos.");
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define("Q34_RESP","Bien, ahora podrás fundar una nueva aldea si tienes");
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define("Q34_RESP1","puntos de cultura.");
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define("Q35","Misión 29: Nueva Aldea.");
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define("Q35_DESC","Hay un montón de terrenos vacíos en el mapa. Encuentra uno que te guste y funda ahí una nueva aldea");
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define("Q35_ORDER","Orden:<\/p>Fundar nueva aldea.");
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define("Q35_RESP","Estoy orgulloso de ti, ahora tienes 2 aldeas y tienes todas las posibilidades para construir un magnífico imperio. Te deseo mucha suerte en eso.");
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define("Q36"," Misión 30: Construir el muro de la aldea ");
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||||
define("Q36_DESC","Ahora que usted ha entrenado a algunos soldados, se debe construir una");
|
||||
define("Q36_DESC1"," también. Aumenta la defensa de la base y sus soldados recibirá una bonificación defensiva.");
|
||||
define("Q36_ORDER","Orden:<\/p>Construir una ");
|
||||
define("Q36_RESP","Excelente. la ");
|
||||
define("Q36_RESP1"," se hizo. Usted tendrá más poder defensivo en la aldea");
|
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||||
define("Q37","Misiónes");
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define("Q37_DESC","Te Felicito, terminastes todas las misiones, ahora sigue solo Adiós");
|
||||
|
||||
define("OPT3","visión general de Recursos");
|
||||
define("T","Sus entregas de recursos");
|
||||
define("T1","Entregas");
|
||||
define("T2","Tiempo de entrega");
|
||||
define("T3","Estado");
|
||||
define("T4","entregar");
|
||||
define("T5","entregado");
|
||||
define("T6","en espera");
|
||||
define("T7","1 día Travian ");
|
||||
define("T8","2 días Travian ");
|
||||
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||||
//======================================================//
|
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//================ UNITS - DO NOT EDIT! ================//
|
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//======================================================//
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// HEROE UNIT
|
||||
define("U0","Héroe");
|
||||
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||||
//ROMAN UNITS
|
||||
define("U1","Legionnario");
|
||||
define("U2","Praetoriano");
|
||||
define("U3","Imperiano");
|
||||
define("U2","Pretoriano");
|
||||
define("U3","Imperano");
|
||||
define("U4","Equites Legati");
|
||||
define("U5","Equites Imperatoris");
|
||||
define("U6","Equites Caesaris");
|
||||
define("U7","Ariete");
|
||||
define("U7","Ariete Romano");
|
||||
define("U8","Catapulta de fuego");
|
||||
define("U9","Senador");
|
||||
define("U10","Colono");
|
||||
|
||||
//TEUTON UNITS
|
||||
define("U11","Clubswinger");
|
||||
define("U11","Luchador de Porra");
|
||||
define("U12","Lancero");
|
||||
define("U13","Hachero");
|
||||
define("U14","Explorador");
|
||||
define("U15","Paladin");
|
||||
define("U16","Caballero Teutón");
|
||||
define("U16","Caballero Teutón");
|
||||
define("U17","Ariete");
|
||||
define("U18","Catapulta");
|
||||
define("U19","Jefe Teutón");
|
||||
@@ -165,12 +344,12 @@ define("U20","Colono");
|
||||
//GAUL UNITS
|
||||
define("U21","Phalange");
|
||||
define("U22","Espadachín");
|
||||
define("U23","Pionero");
|
||||
define("U23","Rastreador");
|
||||
define("U24","Trueno de Tutatis");
|
||||
define("U25","Druida");
|
||||
define("U26","Haeduan");
|
||||
define("U25","Jinete Druida");
|
||||
define("U26","Jinete Haeduan");
|
||||
define("U27","Ariete");
|
||||
define("U28","Trebuchet");
|
||||
define("U28","Catapulta de Guerra");
|
||||
define("U29","Jefe Galo");
|
||||
define("U30","Colono");
|
||||
|
||||
@@ -294,7 +473,74 @@ define("MASS_ABORT","Abortar?");
|
||||
define("MASS_SENT","El mensaje en masa fue enviado");
|
||||
|
||||
//BUILDINGS
|
||||
define("ACADEMY_NAME","Academia");
|
||||
define("BARRACK_NAME","Barraca");
|
||||
define("WOODCUTTER","Leñador");
|
||||
define("CLAYPIT","Barrera");
|
||||
define("IRONMINE","Mina de Hierro");
|
||||
define("CROPLAND","Granja");
|
||||
define("SAWMILL","Serrería");
|
||||
define("BRICKYARD","Ladrillar");
|
||||
define("IRONFOUNDRY","Fundición de hierro");
|
||||
define("GRAINMILL","Molino");
|
||||
define("BAKERY","Panadería");
|
||||
define("WAREHOUSE","Almacén");
|
||||
define("GRANARY","Granero");
|
||||
define("BLACKSMITH","Herrería");
|
||||
define("ARMOURY","Armería");
|
||||
define("TOURNAMENTSQUARE","Plaza de torneos");
|
||||
define("MAINBUILDING","Edificio Principal");
|
||||
define("RALLYPOINT","Plaza de Reuniones");
|
||||
define("MARKETPLACE","Mercado");
|
||||
define("EMBASSY","Embajada");
|
||||
define("BARRACKS","Cuartel");
|
||||
define("STABLE","Establo");
|
||||
define("WORKSHOP","Taller");
|
||||
define("ACADEMY","Academia");
|
||||
define("CRANNY","Escondite");
|
||||
define("TOWNHALL","Centro Cívico");
|
||||
define("RESIDENCE","Residencia");
|
||||
define("PALACE","Palacio");
|
||||
define("TREASURY","Tesorería");
|
||||
define("TRADEOFFICE","Oficina de Comercio");
|
||||
define("GREATBARRACKS","Gran Cuartel");
|
||||
define("GREATSTABLE","Gran Establo");
|
||||
define("CITYWALL","Muralla de piedra");
|
||||
define("EARTHWALL","Muro de tierra");
|
||||
define("PALISADE","Empalizada");
|
||||
define("STONEMASON","Mansión del Arquitecto");
|
||||
define("BREWERY","Cervecería");
|
||||
define("TRAPPER","Trampero");
|
||||
define("HEROSMANSION","Hogar del Héroe");
|
||||
define("GREATWAREHOUSE","Gran Almacén");
|
||||
define("GREATGRANARY","Gran Granero");
|
||||
define("WONDER","Maravilla del Mundo");
|
||||
define("HORSEDRINKING","Bebedero Equino");
|
||||
define("GREATWORKSHOP","Gran Taller");
|
||||
|
||||
?>
|
||||
/*
|
||||
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