Adding tasks and constructions by: Armando

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2013-12-09 00:16:26 -05:00
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+262 -16
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@@ -6,10 +6,12 @@
// Made by: Dzoki & Dixie (TravianX) //
// - TravianX = Travian Clone Project - //
// DO NOT REMOVE COPYRIGHT NOTICE! //
// Adding tasks and constructions by: Armando //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// SPANISH //
// author: Thyphoon //
// Adding: Armando //
/////////////////////////////
//MAIN MENU
@@ -75,13 +77,13 @@ define("B2_DESC","La arcilla se produce aquí. Al incrementar el nivel aum
define("B3","Mina de Hierro");
define("B3_DESC","Aquí los mineros producen produce el valioso hierro. Cuanto m&aacutes se amplíen las minas, más hierro se produce.");
define("B4","Granja");
define("B4_DESC","La comida de tu pobleción se produce aquí. Incrementando el nivel de las granjas aumentas la producción de grano.");
define("B4_DESC","La comida de tu pobleción se produce aquí. Incrementando el nivel de las granjas aumentas la producción de Cereal.");
//DORF1
define("LUMBER","Madera");
define("CLAY","Arcilla");
define("IRON","Hierro");
define("CROP","Grano");
define("CROP","Cereal");
define("LEVEL","Nivel");
define("CROP_COM",CROP." consumido");
define("PER_HR","por hora");
@@ -99,6 +101,7 @@ define("CANCEL","cancelar");
//QUEST
define("Q_CONTINUE","Continuar con la siguiente misión.");
define("Q_REWARD","Su recompensa:");
define("Q_BUTN","completar misión");
define("Q0","¡Biemvenido a ");
define("Q0_DESC","Veo que se le ha nombrado jefe de este peque&ntilde;o pueblo. Ser&eacute; su concejero y mano derecha los primeros d&iacute;as.<\/i> <br \/><i>Puede empesar cumpliendo unas simples tareas por las que ser&aacute; recompensado &iquest;desea realizarlas?");
define("Q0_OPT1","Si, comenzar con las tareas.");
@@ -115,6 +118,7 @@ define("Q2","Misi&oacute;n 2: Cereal");
define("Q2_DESC","Ahora sus s&uacute;bditos estan hambrientos por haber trabajado todo el d&iacute;a. Extienda sus granjas para mejorar sus reservas. Regrese cuando la granja est&eacute; realizada.");
define("Q2_ORDER","Order:<\/p>mejorar una granja.");
define("Q2_RESP","Muy bien. Ahora sus s&uacute;bditos tiene suficiente comida...");
define("Q2_REWARD","Su recompensa:<\/p>1 d&iacute;a Travian");
define("Q3","Misi&oacute;n 3: El Nombre de tu aldea");
define("Q3_DESC","Creativo como eres le puedes dar el nombre a tu aldea. Haz click en <b>perfil</b> en el lado izquierdo del men&uacute; y selecciona <b>cambiar perfil</b>");
@@ -132,31 +136,206 @@ define("Q5_DESC","Construye una mina de hierro y un barrera. El hierro y el barr
define("Q5_ORDER","Orden:<\/p><ul><li>Ampliar una mina de hierro.<\/li><li>Ampliar una barrera.<\/li><\/ul>");
define("Q5_RESP","Como habr&aacute;s notado las ordenes de construcci&oacute;n toman mas tiempo. El mundo de ". SERVER_NAME ." continuar&aacute; girando incluso si est&aacute;s desconectado. En unos meses habr&aacute;n muchas cosas para descubrir. <br> Lo mejor que puedes hacer es ocacionalmente entrar a tu pueblo y asignar a sus pobladores nuevas tareas y cosas para hacer.");
define("Q6","Mensaje del Taskmaster");
define("Q6_DESC","Se le informa que tiene un premio del taskmaster esperandolo.<br /><br />No es necesario responder este mensaje.");
define("Q6","Misi&oacute;n 6: Mensajes");
define("Q6_DESC","Puedes hablar con otros jugadores usando el sistema de mensajes (IGM). Te he enviado uno. L&eacute;elo y regresa aqu&iacute;.<br \/><br \/>P.D. No olvides: a la izquierda los reportes, a la derecha los mensajes.");
define("Q6_ORDER","Orden:<\/p>Lee tu mensaje nuevo.");
define("Q6_RESP","Lo recibiste? Muy bien.<br \/><br \/>Aqu&iacute; tienes algo de Oro. Con Oro puedes hacer muchas cosas por ejemplo extender tu cuenta-");
define("Q6_RESP1","o incrementar tu producci&oacute;n de materias. Para poder hacerlo debes hacer click en ");
define("Q6_RESP2"," a la izquierda de tu pantalla.");
define("Q6_SUBJECT","Mensaje del Amo de las Misiones");
define("Q6_MESSAGE","Has sido informado que una gran recompensa te espera con el Amo de las Misiones.<br /><br />Consejo: El mensaje ha sido generado autom&aacute;ticamente, no es necesario responder.");
define("Q7","Misi&oacute;n 7: Uno de cada materia");
define("Q7_DESC","Ahora debemos aumentar tu producci&oacute;n de recursos un poco. Construir un le&ntilde;ador, una cantera de arcilla, mina de hierro adicional y un campo de cereales en el nivel 1 adicional a los que ya construistes.");
define("Q7_ORDER","Orden:<\/p>Amplie otra casilla de cada recurso a nivel 1.");
define("Q7_RESP","Excelente, la producci&oacute;n est&aacute; aumentando los recursos en la Aldea");
define("Q8","Misi&oacute;n 8: Gran Ej&eacute;rcito!");
define("Q8_DESC","Ahora tengo una Misi&oacute;n muy especial para ti. Estoy hambriento. Dame 200 de Cereal!<br \/><br \/>A cambio voy a intentar organizar un gran ej&eacute;rcito para proteger tu pueblo.");
define("Q8_ORDER","Orden:<\/p>Enviar 200 de Cereal al Amo de las Misiones.");
define("Q8_BUTN","Enviar Cereal");
define("Q8_NOCROP","No tienes suficiente cereal!");
define("Q9","Misi&oacute;n 9: Todo a 1!.");
define("Q9_DESC","En Travian siempre hay algo que hacer! Mientras que usted est&aacute; esperando a que llegue el enorme ej&eacute;rcito, Ahora deberiamos subir el nivel de la producci&oacute;n de tus recursos un poco. Ampliar todas las casillas de recursos al nivel 1.");
define("Q9_ORDER","Orden:<\/p>Sube todas las casillas de recursos a nivel 1.");
define("Q9_RESP","Muy Bien, su producci&oacute;n de recursos aumenta.<br \/><br \/>pronto podemos empezar a construir edificios en el pueblo.");
define("Q10","Misi&oacute;n 10: Paloma de la paz");
define("Q10_DESC","Los primeros d&iacute;as despu&eacute;s del registro est&aacute;s protegido contra los ataques de los demas jugadores. Puedes ver cuanto tiempo de protecci&oacute;n te queda agregando el codigo <b>[#0]<\/b> a tu perfil.");
define("Q10_ORDER","Orden:<\/p>Escribir el c&oacute;digo <b>[#0]<\/b> en tu perfil agregando en uno de los dos campos de descripci&oacute;n.");
define("Q10_RESP","Bien hecho! ahora todo el mundo puede ver que gran guerrero se aproxima");
define("Q10_REWARD","Su recompensa:<\/p>2 d&iacute;a Travian");
define("Q11","Misi&oacute;n 11: Vecinos!");
define("Q11_DESC","A tu alrededor, hay muchas aldeas diferentes Una de ellos se llama. ");
define("Q11_DESC1"," Haga clic en 'mapa' en el men&uacute; superior y busque la coordenadas de la aldea. El nombre de las aldeas de sus vecinos se puede ver cuando se pasa el mouse sobre cualquiera de ellos.");
define("Q11_ORDER","Orden:<\/p> Busque las coordenadas de ");
define("Q11_ORDER1"," e introducelas aqu&iacute;.");
define("Q11_RESP","Muy bien, las coordenadas de ");
define("Q11_RESP1"," son correctas, ahora obtendras tantas materias como las que este pueblo puede guardar , bueno casi tantas");
define("Q11_BUTN","completar misi&oacute;n");
define("Q12","Misi&oacute;n 12: Escondite");
define("Q12_DESC","Ya va siendo tiempo de construir un escondite. El mundo de <?php echo SERVER_NAME; ?> es peligroso.<br \/><br \/>Muchos jugadores viven de robar los recursos de otros jugadores. Construye un escondite para esconder al menos un parte de tus recursos de los enemigos.");
define("Q12_ORDER","Orden:<\/p>construir un escondite.");
define("Q12_RESP","Bien hecho, ahora les ser&aacute; mucho mas dificil a tus enemigos saquear tu aldea.<br \/><br \/>Si te atacan, tus aldeanos guardar&aacute;n las materias en el escondite atom&aacute;ticamente.");
define("Q13","Misi&oacute;n 13: Dos de cada!.");
define("Q13_DESC","En <?php echo SERVER_NAME; ?> siempre hay algo que hacer! Amplia un le&ntilde;ador, una barrera, una mina de hierro una granja a nivel 2");
define("Q13_ORDER","Orden:<\/p>Subir un campo de cada recurso a nivel 2.");
define("Q13_RESP","Muy Bien, Tu aldea crece y prospera!");
define("Q14","Misi&oacute;n 14: Instrucciones");
define("Q14_DESC","En las Instrucciones del juego encontraras informaci&oacute;n sencilla acerca de los diferentes edificios y tipos de unidades.<br \/><br \/>Haz click en 'Instrucciones' a la izquierda y busca cuanta madera necesitas para construir un cuartel.");
define("Q14_ORDER","Orden:<\/p>Ingresar cuanta madera cuesta un cuartel");
define("Q14_RESP","Exacto! El Cuartel cuesta 210 de Madera.");
define("Q15","Misi&oacute;n 15: Edificio Principal");
define("Q15_DESC","Tus constructores necesitan el edificio principal a 3 para construir edificios importantes como el mercado o el cuartel.");
define("Q15_ORDER","Orden:<\/p>Ampliar el edificio principal a nivel 3.");
define("Q15_RESP","Bien hecho. Has copmpletado el Edificio Principal a nivel 3 .<br><br>Con esta ampliaci&oacute;n los constructores no pueden construir otros edificios pero construyen mas deprisa.");
define("Q16","Misi&oacute;n 16: Avanzado!");
define("Q16_DESC","Busca tu ranking en las estadisticas de jugadores de nuevo y disfruta de tu progreso.");
define("Q16_ORDER","Orden:<\/p>Buscar tu ranking en las estadisticas e ingresarlo aqu&iacute;.");
define("Q16_RESP","Bien hecho! Ese es tu ranking actual.");
define("Q17","Misi&oacute;n 17: Armas o Materias");
define("Q17_DESC","Ahora debes tomar una decisi&oacute;n: O bien comerciar pacificamente o convertirte en un guerrero temido.<br \/><br \/>Para el mercado, necesitas un granero, para el cuartel una plaza de reuniones.");
define("Q17_BUTN","Econom&iacute;a");
define("Q17_BUTN1","Militar");
define("Q17_ORDER","Order:<\/p>Extend one more of each resource tile to level 1.");
define("Q17_RESP","Very good, great develop of resources production.");
define("Q18","Misi&oacute;n 18: Militar");
define("Q18_DESC","Una desici&oacute;n valiente. Para poder enviar tropas necesitas la plaza de reuniones.<br \/><br \/>La plaza de reuniones puede ser construida en un unico sitio de construcci&oacute;n. El ");
define("Q18_DESC1"," lugar de construcción.");
define("Q18_DESC2"," esta localizado a la derecha del edificio principal, ligeramente debajo del mismo. El sitio de construcci&oacute;n es curvado.");
define("Q18_ORDER","Orden:<\/p>Construir la plaza de reuniones.");
define("Q18_RESP","Tu Plaza de Reuniones a sido levantada!. Un buen movimiento hacia la dominaci&oacute;n del mundo!");
define("Q19","Misi&oacute;n 19: Cuartel");
define("Q19_DESC","Ahora tienes el edificio principal a nivel 3 y una plaza de reuniones. Eso significa que todos los pre-requisitos para construir un cuartel se han cumplido.<br><br>En el cuartel puedes entrenar tropas para la batalla.");
define("Q19_ORDER","Orden:<\/p>Construir un cuartel.");
define("Q19_RESP","Bien hecho... Los mejores entrenadores de todo el pa&iacute;s se han reunido para entrenar a tus hombres\u2019s en la lucha para mantenerse en forma.");
define("Q20","Misi&oacute;n 20: Entrenar");
define("Q20_DESC","Ahora que tienes un cuartel puedes empezar a entrenar tropas. Entrena 2 ");
define("Q20_ORDER","Orden:<\/p>Por favor, entrena 2 ");
define("Q20_RESP","El fundamento de tu glorioso ejercito ha sido consolidado.<br \/><br \/>Antes de enviar tu ofensiva a saquear deberias comprobar con el ");
define("Q20_RESP1","Simulador de Combate");
define("Q20_RESP2","cuantas tropas necesitas para que tu ataque sea exitoso.");
define("Q21","Misi&oacute;n 18: Econom&iacute;a");
define("Q21_DESC","Tu elecci&oacute;n es comercio y econom&iacute;a. Seguramente te aguardan tiempos dorados!");
define("Q21_ORDER","Orden:<\/p>Construir un granero.");
define("Q21_RESP","Bien hecho! con el Granero puedes almacenar mas cereal.");
define("Q22","Misi&oacute;n 19: Almacen");
define("Q22_DESC","No solo debes acumular cereal. otros recursos pueden irse a la basura si no son almacenados correctamente. Construye un almacen!");
define("Q22_ORDER","Orden:<\/p>Construye un almacen.");
define("Q22_RESP",";Bien hecho, tu almacen se ha completado...&rdquo;<\/i><br \/>Esto significa que todos los pre-requisitos para construir el mercado se han cumplido.");
define("Q23","Misi&oacute;n 20: Mercado.");
define("Q23_DESC",";Construye un mercado para que puedas comerciar con tus compa&ntilde;eros de juego.");
define("Q23_ORDER","Orden:<\/p>Por favor, construye un mercado.");
define("Q23_RESP",";El mercado se ha completado. Ahora usted puede hacer sus propias ofertas y aceptar ofertas extranjeras! Al crear sus propias ofertas, usted debe pensar en ofrecer lo que otros jugadores que m&aacute;s necesitan para obtener m&aacute;s beneficios.");
define("Q24","Misi&oacute;n 21: Todo a nivel 2.");
define("Q24_DESC","Ahora es tiempo de nuevo de ampliar la base de poder y riqueza! Esta vez el nivel 1 no es suficiente... tomara un tiempo m&aacute;s pero al final valdra la pena. Sube todas las casillas de recursos a nivel 2!");
define("Q24_ORDER","Orden:<\/p>Ampliar todos los recursos a nivel 2.");
define("Q24_RESP","Felicidades! tu aldea crece y prospera...");
define("Q28","Misi&oacute;n 22: Alianza.");
define("Q28_DESC","El trabajo en equipo es importante en Travian. Jugadores organizados que juegan juntos en una alianza.<br><br>Consigue una invitaci&oacute;n de una alianza cercana a tu regi&oacute;n y &uacute;nete a ella Puedes buscar alianzas en el Foro tambi&eacute;n<br>Puedes fundar tu propia alianza, para hacerlo debes de tener la embajada a nivel 3");
define("Q28_ORDER","Orden:<\/p>Unirte a una Alianza o fundar la tuya");
define("Q28_RESP","Es bueno! Ahora est&aacute;s en una alianza llamada ");
define("Q28_RESP1",", Tambi&eacute;n puede ayudar a los miembros de su alianza con avance con mayor rapidez...");
define("Q29","Misi&oacute;n 23: Edificio Principal a nivel 5");
define("Q29_DESC","Para poder construir un Palacio o Residencia, necesitas el Edificio Principal en nivel 5");
define("Q29_ORDER","Orden:<\/p>Mejora tu Edificio Principal a nivel 5.");
define("Q29_RESP","Genial!, ahora has desbloqueado edificios adicionales como el Palacio o Residencia.");
define("Q30","Misi&oacute;n 24: Granero a nivel 3");
define("Q30_DESC","Para no perder Cereal, deber&iacute;as mejora el granero.");
define("Q30_ORDER","Orden:<\/p> Mejorar el granero a nivel 3.");
define("Q30_RESP","Bien, ahora podr&aacute;s guardar m&aacute;s Cereal");
define("Q31","Misi&oacute;n 25: Almac&eacute;n a nivel 7");
define("Q31_DESC"," Para evitar que tus recursos se desperdicien, necesitas mejorar tu almac&eacute;n.");
define("Q31_ORDER","Orden:<\/p>Mejora el Almac&eacute;n a nivel 7.");
define("Q31_RESP","Bien hecho, con esa capacidad adicional, pronto ser&aacute;s capaz de entrenar algunos colonos.");
define("Q32","Misi&oacute;n 26: Todo a 5!");
define("Q32_DESC","Siempre necesitar&aacute;s m&aacute;s recursos. Los campos de recursos son algo caros pero siempre traen beneficios con el tiempo.");
define("Q32_ORDER","Orden:<\/p>Mejora todos tus campos de recursos a nivel 5");
define("Q32_RESP","Bien hecho, ahora tienes una producci&oacute;n decente.");
define("Q33","Misi&oacute;n 27: Palacio o Residencia a nivel 10?");
define("Q33_DESC","Para fundar una nueva aldea, necesitas colonos, estos se entrenan en la Residencia o en el Palacio.");
define("Q33_ORDER","Orden:<\/p>Construye una Residencia o Palacio a nivel 10.");
define("Q33_RESP","Bien, ahora ya podr&aacute;s empezar a entrenar algunos colonos.");
define("Q34","Misi&oacute;n 28: 3 colonos.");
define("Q34_DESC","Para fundar una nueva aldea, necesitas colonos, estos se entrenan en la Residencia o en el Palacio.");
define("Q34_ORDER","Orden:<\/p>Entrena 3 colonos.");
define("Q34_RESP","Bien, ahora podr&aacute;s fundar una nueva aldea si tienes");
define("Q34_RESP1","puntos de cultura.");
define("Q35","Misi&oacute;n 29: Nueva Aldea.");
define("Q35_DESC","Hay un mont&oacute;n de terrenos vac&iacute;os en el mapa. Encuentra uno que te guste y funda ah&iacute; una nueva aldea");
define("Q35_ORDER","Orden:<\/p>Fundar nueva aldea.");
define("Q35_RESP","Estoy orgulloso de ti, ahora tienes 2 aldeas y tienes todas las posibilidades para construir un magn&iacute;fico imperio. Te deseo mucha suerte en eso.");
define("Q36"," Misi&oacute;n 30: Construir el muro de la aldea ");
define("Q36_DESC","Ahora que usted ha entrenado a algunos soldados, se debe construir una");
define("Q36_DESC1"," tambi&eacute;n. Aumenta la defensa de la base y sus soldados recibir&aacute; una bonificaci&oacute;n defensiva.");
define("Q36_ORDER","Orden:<\/p>Construir una ");
define("Q36_RESP","Excelente. la ");
define("Q36_RESP1"," se hizo. Usted tendr&aacute; m&aacute;s poder defensivo en la aldea");
define("Q37","Misi&oacute;nes");
define("Q37_DESC","Te Felicito, terminastes todas las misiones, ahora sigue solo Adi&oacute;s");
define("OPT3","visi&oacute;n general de Recursos");
define("T","Sus entregas de recursos");
define("T1","Entregas");
define("T2","Tiempo de entrega");
define("T3","Estado");
define("T4","entregar");
define("T5","entregado");
define("T6","en espera");
define("T7","1 d&iacute;a Travian ");
define("T8","2 d&iacute;as Travian ");
//======================================================//
//================ UNITS - DO NOT EDIT! ================//
//======================================================//
// HEROE UNIT
define("U0","H&eacute;roe");
//ROMAN UNITS
define("U1","Legionnario");
define("U2","Praetoriano");
define("U3","Imperiano");
define("U2","Pretoriano");
define("U3","Imperano");
define("U4","Equites Legati");
define("U5","Equites Imperatoris");
define("U6","Equites Caesaris");
define("U7","Ariete");
define("U7","Ariete Romano");
define("U8","Catapulta de fuego");
define("U9","Senador");
define("U10","Colono");
//TEUTON UNITS
define("U11","Clubswinger");
define("U11","Luchador de Porra");
define("U12","Lancero");
define("U13","Hachero");
define("U14","Explorador");
define("U15","Paladin");
define("U16","Caballero Teut&oacuten");
define("U16","Caballero Teut&oacute;n");
define("U17","Ariete");
define("U18","Catapulta");
define("U19","Jefe Teut&oacute;n");
@@ -165,12 +344,12 @@ define("U20","Colono");
//GAUL UNITS
define("U21","Phalange");
define("U22","Espadach&iacute;n");
define("U23","Pionero");
define("U23","Rastreador");
define("U24","Trueno de Tutatis");
define("U25","Druida");
define("U26","Haeduan");
define("U25","Jinete Druida");
define("U26","Jinete Haeduan");
define("U27","Ariete");
define("U28","Trebuchet");
define("U28","Catapulta de Guerra");
define("U29","Jefe Galo");
define("U30","Colono");
@@ -294,7 +473,74 @@ define("MASS_ABORT","Abortar?");
define("MASS_SENT","El mensaje en masa fue enviado");
//BUILDINGS
define("ACADEMY_NAME","Academia");
define("BARRACK_NAME","Barraca");
define("WOODCUTTER","Le&ntilde;ador");
define("CLAYPIT","Barrera");
define("IRONMINE","Mina de Hierro");
define("CROPLAND","Granja");
define("SAWMILL","Serrer&iacute;a");
define("BRICKYARD","Ladrillar");
define("IRONFOUNDRY","Fundici&oacute;n de hierro");
define("GRAINMILL","Molino");
define("BAKERY","Panader&iacute;a");
define("WAREHOUSE","Almac&eacute;n");
define("GRANARY","Granero");
define("BLACKSMITH","Herrer&iacute;a");
define("ARMOURY","Armer&iacute;a");
define("TOURNAMENTSQUARE","Plaza de torneos");
define("MAINBUILDING","Edificio Principal");
define("RALLYPOINT","Plaza de Reuniones");
define("MARKETPLACE","Mercado");
define("EMBASSY","Embajada");
define("BARRACKS","Cuartel");
define("STABLE","Establo");
define("WORKSHOP","Taller");
define("ACADEMY","Academia");
define("CRANNY","Escondite");
define("TOWNHALL","Centro C&iacute;vico");
define("RESIDENCE","Residencia");
define("PALACE","Palacio");
define("TREASURY","Tesorer&iacute;a");
define("TRADEOFFICE","Oficina de Comercio");
define("GREATBARRACKS","Gran Cuartel");
define("GREATSTABLE","Gran Establo");
define("CITYWALL","Muralla de piedra");
define("EARTHWALL","Muro de tierra");
define("PALISADE","Empalizada");
define("STONEMASON","Mansión del Arquitecto");
define("BREWERY","Cervecer&iacute;a");
define("TRAPPER","Trampero");
define("HEROSMANSION","Hogar del H&eacute;roe");
define("GREATWAREHOUSE","Gran Almac&eacute;n");
define("GREATGRANARY","Gran Granero");
define("WONDER","Maravilla del Mundo");
define("HORSEDRINKING","Bebedero Equino");
define("GREATWORKSHOP","Gran Taller");
?>
/*
|--------------------------------------------------------------------------
| Index
|--------------------------------------------------------------------------
*/
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$lang['index'][0][2] = "Manual";
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$lang['index'][0][4] = "¿Qué es" . SERVER_NAME . "";
$lang['index'][0][5] = "" . SERVER_NAME . " Es un <b>juego de navegador</b> con un mundo antiguo atractivo con miles de otros jugadores reales.</p><p>Es <strong>libre para jugar </strong> y no requiere <strong>descargar nada</strong>.";
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$lang['index'][0][10] = "Sobre el juego";
$lang['index'][0][11] = "Usted va a comenzar como el jefe de una pequeña aldea y se embarcan en una emocionante aventura.";
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