mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2026-07-15 16:36:06 +00:00
build
This commit is contained in:
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -0,0 +1,707 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 10.2 Точка вставки при двоичном поиске
|
||||
|
||||
Двоичный поиск можно использовать не только для поиска целевого элемента, но и для решения многих вариаций задачи, например для поиска позиции вставки целевого элемента.
|
||||
|
||||
## 10.2.1 Случай без повторяющихся элементов
|
||||
|
||||
!!! question
|
||||
|
||||
Дан упорядоченный массив `nums` длины $n$ и элемент `target` , причем в массиве нет повторяющихся элементов. Нужно вставить `target` в массив `nums` , сохранив порядок. Если элемент `target` уже присутствует в массиве, вставьте его слева от него. Верните индекс, который будет иметь `target` после вставки. Пример показан на рисунке 10-4.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 10-4 Пример данных для точки вставки </p>
|
||||
|
||||
Если мы хотим переиспользовать код двоичного поиска из предыдущего раздела, нужно ответить на два вопроса.
|
||||
|
||||
**Вопрос 1**: если массив содержит `target` , будет ли индекс вставки совпадать с индексом этого элемента?
|
||||
|
||||
По условию `target` нужно вставить слева от равного элемента, а это означает, что новый `target` занимает место старого `target` . Иначе говоря, **если массив содержит `target` , то индекс вставки совпадает с индексом этого `target`**.
|
||||
|
||||
**Вопрос 2**: если массив не содержит `target` , индекс какого элемента будет точкой вставки?
|
||||
|
||||
Рассмотрим процесс двоичного поиска подробнее: когда `nums[m] < target` , указатель $i$ сдвигается, а значит, приближается к элементу, который больше либо равен `target` . Аналогично указатель $j$ все время приближается к элементу, который меньше либо равен `target` .
|
||||
|
||||
Следовательно, после завершения двоичного поиска обязательно выполняется следующее: указатель $i$ указывает на первый элемент, больший `target` , а указатель $j$ указывает на первый элемент, меньший `target` . **Нетрудно сделать вывод, что если массив не содержит `target` , то индекс вставки равен $i$** . Код приведен ниже:
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="binary_search_insertion.py"
|
||||
def binary_search_insertion_simple(nums: list[int], target: int) -> int:
|
||||
"""Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов)"""
|
||||
i, j = 0, len(nums) - 1 # Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while i <= j:
|
||||
m = (i + j) // 2 # Вычислить индекс середины m
|
||||
if nums[m] < target:
|
||||
i = m + 1 # target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
elif nums[m] > target:
|
||||
j = m - 1 # target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
else:
|
||||
return m # Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
# target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="binary_search_insertion.cpp"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
int binarySearchInsertionSimple(vector<int> &nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.size() - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="binary_search_insertion.java"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
int binarySearchInsertionSimple(int[] nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_search_insertion.cs"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
int BinarySearchInsertionSimple(int[] nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.Length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="binary_search_insertion.go"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
func binarySearchInsertionSimple(nums []int, target int) int {
|
||||
// Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
i, j := 0, len(nums)-1
|
||||
for i <= j {
|
||||
// Вычислить индекс середины m
|
||||
m := i + (j-i)/2
|
||||
if nums[m] < target {
|
||||
// target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
i = m + 1
|
||||
} else if nums[m] > target {
|
||||
// target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
j = m - 1
|
||||
} else {
|
||||
// Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="binary_search_insertion.swift"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
func binarySearchInsertionSimple(nums: [Int], target: Int) -> Int {
|
||||
// Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
var i = nums.startIndex
|
||||
var j = nums.endIndex - 1
|
||||
while i <= j {
|
||||
let m = i + (j - i) / 2 // Вычислить индекс середины m
|
||||
if nums[m] < target {
|
||||
i = m + 1 // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if nums[m] > target {
|
||||
j = m - 1 // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="binary_search_insertion.js"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
function binarySearchInsertionSimple(nums, target) {
|
||||
let i = 0,
|
||||
j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // Вычислить индекс середины m, используя Math.floor() для округления вниз
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="binary_search_insertion.ts"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
function binarySearchInsertionSimple(
|
||||
nums: Array<number>,
|
||||
target: number
|
||||
): number {
|
||||
let i = 0,
|
||||
j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // Вычислить индекс середины m, используя Math.floor() для округления вниз
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="binary_search_insertion.dart"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
int binarySearchInsertionSimple(List<int> nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) ~/ 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="binary_search_insertion.rs"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
fn binary_search_insertion_simple(nums: &[i32], target: i32) -> i32 {
|
||||
let (mut i, mut j) = (0, nums.len() as i32 - 1); // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while i <= j {
|
||||
let m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if nums[m as usize] < target {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if nums[m as usize] > target {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="binary_search_insertion.c"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
int binarySearchInsertionSimple(int *nums, int numSize, int target) {
|
||||
int i = 0, j = numSize - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="binary_search_insertion.kt"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
fun binarySearchInsertionSimple(nums: IntArray, target: Int): Int {
|
||||
var i = 0
|
||||
var j = nums.size - 1 // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
val m = i + (j - i) / 2 // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1 // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1 // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="binary_search_insertion.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: binary_search_insertion.rb
|
||||
Created Time: 2024-04-09
|
||||
Author: Blue Bean (lonnnnnnner@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) ###
|
||||
def binary_search_insertion_simple(nums, target)
|
||||
# Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
i, j = 0, nums.length - 1
|
||||
|
||||
while i <= j
|
||||
# Вычислить индекс середины m
|
||||
m = (i + j) / 2
|
||||
|
||||
if nums[m] < target
|
||||
i = m + 1 # target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
elsif nums[m] > target
|
||||
j = m - 1 # target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
else
|
||||
return m # Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
i # target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20binary_search_insertion_simple%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%28%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%29%22%22%22%0A%20%20%20%20i%2C%20j%20%3D%200%2C%20len%28nums%29%20-%201%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%5B0%2C%20n-1%5D%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m%20%3D%20%28i%20%2B%20j%29%20%2F%2F%202%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20m%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bm%5D%20%3C%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20m%20%2B%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bm%2B1%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20elif%20nums%5Bm%5D%20%3E%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20m%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%20target%20%D0%B8%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20m%0A%20%20%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%2C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20i%0A%20%20%20%20return%20i%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%203%2C%206%2C%208%2C%2012%2C%2015%2C%2023%2C%2026%2C%2031%2C%2035%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%0A%20%20%20%20target%20%3D%206%0A%20%20%20%20index%20%3D%20binary_search_insertion_simple%28nums%2C%20target%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%7Btarget%7D%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%20%7Bindex%7D%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20binary_search_insertion_simple%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%28%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%29%22%22%22%0A%20%20%20%20i%2C%20j%20%3D%200%2C%20len%28nums%29%20-%201%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%5B0%2C%20n-1%5D%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m%20%3D%20%28i%20%2B%20j%29%20%2F%2F%202%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20m%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bm%5D%20%3C%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20m%20%2B%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bm%2B1%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20elif%20nums%5Bm%5D%20%3E%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20m%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%20target%20%D0%B8%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20m%0A%20%20%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%2C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20i%0A%20%20%20%20return%20i%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%203%2C%206%2C%208%2C%2012%2C%2015%2C%2023%2C%2026%2C%2031%2C%2035%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%0A%20%20%20%20target%20%3D%206%0A%20%20%20%20index%20%3D%20binary_search_insertion_simple%28nums%2C%20target%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%7Btarget%7D%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%20%7Bindex%7D%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
## 10.2.2 Случай с повторяющимися элементами
|
||||
|
||||
!!! question
|
||||
|
||||
В предыдущей задаче теперь допускается, что массив может содержать повторяющиеся элементы, а все остальные условия остаются без изменений.
|
||||
|
||||
Если в массиве есть несколько элементов `target` , то обычный двоичный поиск сможет вернуть индекс только одного из них, **но не позволит определить, сколько элементов `target` находится слева и справа от него**.
|
||||
|
||||
По условию целевой элемент нужно вставить в самую левую позицию, **поэтому нам нужно найти индекс самого левого `target` в массиве**. На первом этапе можно рассмотреть решение, показанное на рисунке 10-5.
|
||||
|
||||
1. Выполнить двоичный поиск и получить индекс любого элемента `target` , обозначив его как $k$ .
|
||||
2. Начиная с индекса $k$ , линейно двигаться влево и вернуть результат, когда будет найден самый левый `target` .
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 10-5 Линейный поиск точки вставки среди повторяющихся элементов </p>
|
||||
|
||||
Этот метод применим на практике, однако в нем есть линейный поиск, поэтому его временная сложность равна $O(n)$ . Когда в массиве имеется много повторяющихся `target` , такой подход работает неэффективно.
|
||||
|
||||
Теперь рассмотрим расширение кода двоичного поиска. Как показано на рисунке 10-6, общий процесс остается прежним: на каждом шаге мы сначала вычисляем индекс середины $m$ , а затем сравниваем `target` и `nums[m]` , после чего возможны следующие случаи.
|
||||
|
||||
- Когда `nums[m] < target` или `nums[m] > target` , это означает, что `target` еще не найден, поэтому используется стандартная операция сужения интервала в двоичном поиске, **благодаря чему указатели $i$ и $j$ приближаются к `target`**.
|
||||
- Когда `nums[m] == target` , это означает, что элементы меньше `target` находятся в интервале $[i, m - 1]$ , поэтому мы используем $j = m - 1$ для сужения интервала, **тем самым приближая указатель $j$ к элементам, меньшим `target`**.
|
||||
|
||||
После завершения цикла указатель $i$ будет указывать на самый левый `target` , а указатель $j$ - на первый элемент, меньший `target` , **поэтому индекс $i$ и является точкой вставки**.
|
||||
|
||||
=== "<1>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<2>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<3>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<4>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<5>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<6>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<7>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<8>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 10-6 Шаги поиска точки вставки для повторяющихся элементов </p>
|
||||
|
||||
Если посмотреть на следующий код, то видно, что операции в ветвях `nums[m] > target` и `nums[m] == target` совпадают, поэтому эти две ветви можно объединить.
|
||||
|
||||
Даже в этом случае можно оставить условия развернутыми, потому что так логика выглядит более ясной и код легче читать.
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="binary_search_insertion.py"
|
||||
def binary_search_insertion(nums: list[int], target: int) -> int:
|
||||
"""Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами)"""
|
||||
i, j = 0, len(nums) - 1 # Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while i <= j:
|
||||
m = (i + j) // 2 # Вычислить индекс середины m
|
||||
if nums[m] < target:
|
||||
i = m + 1 # target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
elif nums[m] > target:
|
||||
j = m - 1 # target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
else:
|
||||
j = m - 1 # Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
# Вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="binary_search_insertion.cpp"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
int binarySearchInsertion(vector<int> &nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.size() - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="binary_search_insertion.java"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
int binarySearchInsertion(int[] nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_search_insertion.cs"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
int BinarySearchInsertion(int[] nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.Length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="binary_search_insertion.go"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
func binarySearchInsertion(nums []int, target int) int {
|
||||
// Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
i, j := 0, len(nums)-1
|
||||
for i <= j {
|
||||
// Вычислить индекс середины m
|
||||
m := i + (j-i)/2
|
||||
if nums[m] < target {
|
||||
// target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
i = m + 1
|
||||
} else if nums[m] > target {
|
||||
// target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
j = m - 1
|
||||
} else {
|
||||
// Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
j = m - 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="binary_search_insertion.swift"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
func binarySearchInsertion(nums: [Int], target: Int) -> Int {
|
||||
// Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
var i = nums.startIndex
|
||||
var j = nums.endIndex - 1
|
||||
while i <= j {
|
||||
let m = i + (j - i) / 2 // Вычислить индекс середины m
|
||||
if nums[m] < target {
|
||||
i = m + 1 // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if nums[m] > target {
|
||||
j = m - 1 // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1 // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="binary_search_insertion.js"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
function binarySearchInsertion(nums, target) {
|
||||
let i = 0,
|
||||
j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // Вычислить индекс середины m, используя Math.floor() для округления вниз
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="binary_search_insertion.ts"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
function binarySearchInsertion(nums: Array<number>, target: number): number {
|
||||
let i = 0,
|
||||
j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // Вычислить индекс середины m, используя Math.floor() для округления вниз
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="binary_search_insertion.dart"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
int binarySearchInsertion(List<int> nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) ~/ 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="binary_search_insertion.rs"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
pub fn binary_search_insertion(nums: &[i32], target: i32) -> i32 {
|
||||
let (mut i, mut j) = (0, nums.len() as i32 - 1); // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while i <= j {
|
||||
let m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if nums[m as usize] < target {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if nums[m as usize] > target {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="binary_search_insertion.c"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
int binarySearchInsertion(int *nums, int numSize, int target) {
|
||||
int i = 0, j = numSize - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="binary_search_insertion.kt"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
fun binarySearchInsertion(nums: IntArray, target: Int): Int {
|
||||
var i = 0
|
||||
var j = nums.size - 1 // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
val m = i + (j - i) / 2 // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1 // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1 // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1 // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="binary_search_insertion.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: binary_search_insertion.rb
|
||||
Created Time: 2024-04-09
|
||||
Author: Blue Bean (lonnnnnnner@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) ###
|
||||
def binary_search_insertion_simple(nums, target)
|
||||
# Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
i, j = 0, nums.length - 1
|
||||
|
||||
while i <= j
|
||||
# Вычислить индекс середины m
|
||||
m = (i + j) / 2
|
||||
|
||||
if nums[m] < target
|
||||
i = m + 1 # target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
elsif nums[m] > target
|
||||
j = m - 1 # target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
else
|
||||
return m # Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
i # target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) ###
|
||||
def binary_search_insertion(nums, target)
|
||||
# Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
i, j = 0, nums.length - 1
|
||||
|
||||
while i <= j
|
||||
# Вычислить индекс середины m
|
||||
m = (i + j) / 2
|
||||
|
||||
if nums[m] < target
|
||||
i = m + 1 # target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
elsif nums[m] > target
|
||||
j = m - 1 # target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
else
|
||||
j = m - 1 # Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
i # Вернуть точку вставки i
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20binary_search_insertion%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%28%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%29%22%22%22%0A%20%20%20%20i%2C%20j%20%3D%200%2C%20len%28nums%29%20-%201%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%5B0%2C%20n-1%5D%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m%20%3D%20%28i%20%2B%20j%29%20%2F%2F%202%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20m%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bm%5D%20%3C%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20m%20%2B%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bm%2B1%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20elif%20nums%5Bm%5D%20%3E%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20i%0A%20%20%20%20return%20i%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%203%2C%206%2C%206%2C%206%2C%206%2C%206%2C%2010%2C%2012%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%0A%20%20%20%20target%20%3D%206%0A%20%20%20%20index%20%3D%20binary_search_insertion%28nums%2C%20target%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%7Btarget%7D%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%20%7Bindex%7D%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20binary_search_insertion%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%28%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%29%22%22%22%0A%20%20%20%20i%2C%20j%20%3D%200%2C%20len%28nums%29%20-%201%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%5B0%2C%20n-1%5D%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m%20%3D%20%28i%20%2B%20j%29%20%2F%2F%202%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20m%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bm%5D%20%3C%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20m%20%2B%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bm%2B1%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20elif%20nums%5Bm%5D%20%3E%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20i%0A%20%20%20%20return%20i%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%203%2C%206%2C%206%2C%206%2C%206%2C%206%2C%2010%2C%2012%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%0A%20%20%20%20target%20%3D%206%0A%20%20%20%20index%20%3D%20binary_search_insertion%28nums%2C%20target%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%7Btarget%7D%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%20%7Bindex%7D%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
Код в этом разделе записан в стиле "двойного замкнутого интервала". При желании можно самостоятельно реализовать вариант "слева закрыт, справа открыт".
|
||||
|
||||
Если смотреть в целом, суть двоичного поиска сводится к тому, что для указателей $i$ и $j$ заранее задаются цели поиска; целью может быть конкретный элемент (например, `target` ), а может быть и диапазон элементов (например, элементы, меньшие `target` ).
|
||||
|
||||
В ходе непрерывного двоичного деления указатели $i$ и $j$ постепенно приближаются к заранее заданной цели. В конце они либо успешно находят ответ, либо останавливаются после выхода за границы.
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/text-search
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 10. Поиск
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
!!! abstract
|
||||
|
||||
Поиск - это приключение в неизвестность: иногда приходится пройти каждый уголок загадочного пространства, а иногда удается быстро зафиксировать цель.
|
||||
|
||||
В этом путешествии каждый новый шаг может привести к ответу, которого мы не ожидали.
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [10.1 Двоичный поиск](binary_search.md)
|
||||
- [10.2 Точка вставки двоичного поиска](binary_search_insertion.md)
|
||||
- [10.3 Граничные случаи двоичного поиска](binary_search_edge.md)
|
||||
- [10.4 Стратегия оптимизации через хеширование](replace_linear_by_hashing.md)
|
||||
- [10.5 Алгоритмы поиска: новый взгляд](searching_algorithm_revisited.md)
|
||||
- [10.6 Резюме](summary.md)
|
||||
@@ -0,0 +1,570 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 10.4 Стратегии хеш-оптимизации
|
||||
|
||||
В алгоритмических задачах **мы часто заменяем линейный поиск на хеш-поиск, чтобы уменьшить временную сложность алгоритма**. Разберем одну задачу, чтобы лучше понять этот прием.
|
||||
|
||||
!!! question
|
||||
|
||||
Дан массив целых чисел `nums` и целевой элемент `target` . Найдите в массиве два элемента, сумма которых равна `target` , и верните их индексы. Подойдет любой корректный ответ.
|
||||
|
||||
## 10.4.1 Линейный поиск: обмен времени на пространство
|
||||
|
||||
Рассмотрим прямой перебор всех возможных комбинаций. Как показано на рисунке 10-9, мы запускаем два вложенных цикла и на каждом шаге проверяем, равна ли сумма двух целых чисел `target` ; если да, то возвращаем их индексы.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 10-9 Линейный поиск для задачи о двух суммах </p>
|
||||
|
||||
Код приведен ниже:
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="two_sum.py"
|
||||
def two_sum_brute_force(nums: list[int], target: int) -> list[int]:
|
||||
"""Метод 1: полный перебор"""
|
||||
# Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for i in range(len(nums) - 1):
|
||||
for j in range(i + 1, len(nums)):
|
||||
if nums[i] + nums[j] == target:
|
||||
return [i, j]
|
||||
return []
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="two_sum.cpp"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
vector<int> twoSumBruteForce(vector<int> &nums, int target) {
|
||||
int size = nums.size();
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
|
||||
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target)
|
||||
return {i, j};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="two_sum.java"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
int[] twoSumBruteForce(int[] nums, int target) {
|
||||
int size = nums.length;
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
|
||||
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target)
|
||||
return new int[] { i, j };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="two_sum.cs"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
int[] TwoSumBruteForce(int[] nums, int target) {
|
||||
int size = nums.Length;
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
|
||||
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target)
|
||||
return [i, j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="two_sum.go"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
func twoSumBruteForce(nums []int, target int) []int {
|
||||
size := len(nums)
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for i := 0; i < size-1; i++ {
|
||||
for j := i + 1; j < size; j++ {
|
||||
if nums[i]+nums[j] == target {
|
||||
return []int{i, j}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="two_sum.swift"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
func twoSumBruteForce(nums: [Int], target: Int) -> [Int] {
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for i in nums.indices.dropLast() {
|
||||
for j in nums.indices.dropFirst(i + 1) {
|
||||
if nums[i] + nums[j] == target {
|
||||
return [i, j]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [0]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="two_sum.js"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
function twoSumBruteForce(nums, target) {
|
||||
const n = nums.length;
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for (let i = 0; i < n; i++) {
|
||||
for (let j = i + 1; j < n; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] === target) {
|
||||
return [i, j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="two_sum.ts"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
function twoSumBruteForce(nums: number[], target: number): number[] {
|
||||
const n = nums.length;
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for (let i = 0; i < n; i++) {
|
||||
for (let j = i + 1; j < n; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] === target) {
|
||||
return [i, j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="two_sum.dart"
|
||||
/* Способ 1: полный перебор */
|
||||
List<int> twoSumBruteForce(List<int> nums, int target) {
|
||||
int size = nums.length;
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for (var i = 0; i < size - 1; i++) {
|
||||
for (var j = i + 1; j < size; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target) return [i, j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [0];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="two_sum.rs"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
pub fn two_sum_brute_force(nums: &Vec<i32>, target: i32) -> Option<Vec<i32>> {
|
||||
let size = nums.len();
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for i in 0..size - 1 {
|
||||
for j in i + 1..size {
|
||||
if nums[i] + nums[j] == target {
|
||||
return Some(vec![i as i32, j as i32]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="two_sum.c"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
int *twoSumBruteForce(int *nums, int numsSize, int target, int *returnSize) {
|
||||
for (int i = 0; i < numsSize; ++i) {
|
||||
for (int j = i + 1; j < numsSize; ++j) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target) {
|
||||
int *res = malloc(sizeof(int) * 2);
|
||||
res[0] = i, res[1] = j;
|
||||
*returnSize = 2;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*returnSize = 0;
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="two_sum.kt"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
fun twoSumBruteForce(nums: IntArray, target: Int): IntArray {
|
||||
val size = nums.size
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for (i in 0..<size - 1) {
|
||||
for (j in i + 1..<size) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target) return intArrayOf(i, j)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return IntArray(0)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="two_sum.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: two_sum.rb
|
||||
Created Time: 2024-04-09
|
||||
Author: Blue Bean (lonnnnnnner@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Метод 1: полный перебор ###
|
||||
def two_sum_brute_force(nums, target)
|
||||
# Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for i in 0...(nums.length - 1)
|
||||
for j in (i + 1)...nums.length
|
||||
return [i, j] if nums[i] + nums[j] == target
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
[]
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 441px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20two_sum_brute_force%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Bint%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%201%3A%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%80%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%94%D0%B2%D0%B0%20%D0%B2%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%2C%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%5E2%29%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28len%28nums%29%20-%201%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20j%20in%20range%28i%20%2B%201%2C%20len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bi%5D%20%2B%20nums%5Bj%5D%20%3D%3D%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%5Bi%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20return%20%5B%5D%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B2%2C%207%2C%2011%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20target%20%3D%2013%0A%20%20%20%20res%20%3D%20two_sum_brute_force%28nums%2C%20target%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20two_sum_brute_force%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Bint%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%201%3A%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%80%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%94%D0%B2%D0%B0%20%D0%B2%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%2C%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%5E2%29%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28len%28nums%29%20-%201%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20j%20in%20range%28i%20%2B%201%2C%20len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bi%5D%20%2B%20nums%5Bj%5D%20%3D%3D%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%5Bi%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20return%20%5B%5D%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B2%2C%207%2C%2011%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20target%20%3D%2013%0A%20%20%20%20res%20%3D%20two_sum_brute_force%28nums%2C%20target%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
Временная сложность этого метода равна $O(n^2)$ , а пространственная сложность равна $O(1)$ , поэтому на больших объемах данных он очень медленный.
|
||||
|
||||
## 10.4.2 Хеш-поиск: обмен пространства на время
|
||||
|
||||
Рассмотрим вариант с использованием хеш-таблицы, где ключами и значениями будут элементы массива и их индексы. При циклическом обходе массива на каждом шаге выполняются действия, показанные на рисунке 10-10.
|
||||
|
||||
1. Проверить, находится ли число `target - nums[i]` в хеш-таблице; если да, то сразу вернуть индексы этих двух элементов.
|
||||
2. Добавить в хеш-таблицу пару из ключа `nums[i]` и индекса `i` .
|
||||
|
||||
=== "<1>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<2>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<3>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 10-10 Вспомогательная хеш-таблица для задачи о двух суммах </p>
|
||||
|
||||
Код реализации показан ниже, и для него достаточно одного цикла:
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="two_sum.py"
|
||||
def two_sum_hash_table(nums: list[int], target: int) -> list[int]:
|
||||
"""Метод 2: вспомогательная хеш-таблица"""
|
||||
# Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
dic = {}
|
||||
# Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for i in range(len(nums)):
|
||||
if target - nums[i] in dic:
|
||||
return [dic[target - nums[i]], i]
|
||||
dic[nums[i]] = i
|
||||
return []
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="two_sum.cpp"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
vector<int> twoSumHashTable(vector<int> &nums, int target) {
|
||||
int size = nums.size();
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
unordered_map<int, int> dic;
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
||||
if (dic.find(target - nums[i]) != dic.end()) {
|
||||
return {dic[target - nums[i]], i};
|
||||
}
|
||||
dic.emplace(nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="two_sum.java"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
int[] twoSumHashTable(int[] nums, int target) {
|
||||
int size = nums.length;
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
Map<Integer, Integer> dic = new HashMap<>();
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
||||
if (dic.containsKey(target - nums[i])) {
|
||||
return new int[] { dic.get(target - nums[i]), i };
|
||||
}
|
||||
dic.put(nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="two_sum.cs"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
int[] TwoSumHashTable(int[] nums, int target) {
|
||||
int size = nums.Length;
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
Dictionary<int, int> dic = [];
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
||||
if (dic.ContainsKey(target - nums[i])) {
|
||||
return [dic[target - nums[i]], i];
|
||||
}
|
||||
dic.Add(nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="two_sum.go"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
func twoSumHashTable(nums []int, target int) []int {
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
hashTable := map[int]int{}
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for idx, val := range nums {
|
||||
if preIdx, ok := hashTable[target-val]; ok {
|
||||
return []int{preIdx, idx}
|
||||
}
|
||||
hashTable[val] = idx
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="two_sum.swift"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
func twoSumHashTable(nums: [Int], target: Int) -> [Int] {
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
var dic: [Int: Int] = [:]
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for i in nums.indices {
|
||||
if let j = dic[target - nums[i]] {
|
||||
return [j, i]
|
||||
}
|
||||
dic[nums[i]] = i
|
||||
}
|
||||
return [0]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="two_sum.js"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
function twoSumHashTable(nums, target) {
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
let m = {};
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
if (m[target - nums[i]] !== undefined) {
|
||||
return [m[target - nums[i]], i];
|
||||
} else {
|
||||
m[nums[i]] = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="two_sum.ts"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
function twoSumHashTable(nums: number[], target: number): number[] {
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
let m: Map<number, number> = new Map();
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
let index = m.get(target - nums[i]);
|
||||
if (index !== undefined) {
|
||||
return [index, i];
|
||||
} else {
|
||||
m.set(nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="two_sum.dart"
|
||||
/* Способ 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
List<int> twoSumHashTable(List<int> nums, int target) {
|
||||
int size = nums.length;
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
Map<int, int> dic = HashMap();
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (var i = 0; i < size; i++) {
|
||||
if (dic.containsKey(target - nums[i])) {
|
||||
return [dic[target - nums[i]]!, i];
|
||||
}
|
||||
dic.putIfAbsent(nums[i], () => i);
|
||||
}
|
||||
return [0];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="two_sum.rs"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
pub fn two_sum_hash_table(nums: &Vec<i32>, target: i32) -> Option<Vec<i32>> {
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
let mut dic = HashMap::new();
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (i, num) in nums.iter().enumerate() {
|
||||
match dic.get(&(target - num)) {
|
||||
Some(v) => return Some(vec![*v as i32, i as i32]),
|
||||
None => dic.insert(num, i as i32),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="two_sum.c"
|
||||
/* Хеш-таблица */
|
||||
typedef struct {
|
||||
int key;
|
||||
int val;
|
||||
UT_hash_handle hh; // Реализовано на основе uthash.h
|
||||
} HashTable;
|
||||
|
||||
/* Поиск в хеш-таблице */
|
||||
HashTable *find(HashTable *h, int key) {
|
||||
HashTable *tmp;
|
||||
HASH_FIND_INT(h, &key, tmp);
|
||||
return tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Вставка элемента в хеш-таблицу */
|
||||
void insert(HashTable **h, int key, int val) {
|
||||
HashTable *t = find(*h, key);
|
||||
if (t == NULL) {
|
||||
HashTable *tmp = malloc(sizeof(HashTable));
|
||||
tmp->key = key, tmp->val = val;
|
||||
HASH_ADD_INT(*h, key, tmp);
|
||||
} else {
|
||||
t->val = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
int *twoSumHashTable(int *nums, int numsSize, int target, int *returnSize) {
|
||||
HashTable *hashtable = NULL;
|
||||
for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
|
||||
HashTable *t = find(hashtable, target - nums[i]);
|
||||
if (t != NULL) {
|
||||
int *res = malloc(sizeof(int) * 2);
|
||||
res[0] = t->val, res[1] = i;
|
||||
*returnSize = 2;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
insert(&hashtable, nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
*returnSize = 0;
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="two_sum.kt"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
fun twoSumHashTable(nums: IntArray, target: Int): IntArray {
|
||||
val size = nums.size
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
val dic = HashMap<Int, Int>()
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (i in 0..<size) {
|
||||
if (dic.containsKey(target - nums[i])) {
|
||||
return intArrayOf(dic[target - nums[i]]!!, i)
|
||||
}
|
||||
dic[nums[i]] = i
|
||||
}
|
||||
return IntArray(0)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="two_sum.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: two_sum.rb
|
||||
Created Time: 2024-04-09
|
||||
Author: Blue Bean (lonnnnnnner@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Метод 1: полный перебор ###
|
||||
def two_sum_brute_force(nums, target)
|
||||
# Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for i in 0...(nums.length - 1)
|
||||
for j in (i + 1)...nums.length
|
||||
return [i, j] if nums[i] + nums[j] == target
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
[]
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Метод 2: вспомогательная хеш-таблица ###
|
||||
def two_sum_hash_table(nums, target)
|
||||
# Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
dic = {}
|
||||
# Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for i in 0...nums.length
|
||||
return [dic[target - nums[i]], i] if dic.has_key?(target - nums[i])
|
||||
|
||||
dic[nums[i]] = i
|
||||
end
|
||||
|
||||
[]
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 477px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20two_sum_hash_table%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Bint%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%202%3A%20%D0%B2%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%85%D0%B5%D1%88-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%85%D0%B5%D1%88-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0%2C%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%29%0A%20%20%20%20dic%20%3D%20%7B%7D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%2C%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%29%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20target%20-%20nums%5Bi%5D%20in%20dic%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%5Bdic%5Btarget%20-%20nums%5Bi%5D%5D%2C%20i%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20dic%5Bnums%5Bi%5D%5D%20%3D%20i%0A%20%20%20%20return%20%5B%5D%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B2%2C%207%2C%2011%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20target%20%3D%2013%0A%20%20%20%20res%20%3D%20two_sum_hash_table%28nums%2C%20target%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20two_sum_hash_table%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Bint%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%202%3A%20%D0%B2%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%85%D0%B5%D1%88-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%85%D0%B5%D1%88-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0%2C%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%29%0A%20%20%20%20dic%20%3D%20%7B%7D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%2C%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%29%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20target%20-%20nums%5Bi%5D%20in%20dic%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%5Bdic%5Btarget%20-%20nums%5Bi%5D%5D%2C%20i%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20dic%5Bnums%5Bi%5D%5D%20%3D%20i%0A%20%20%20%20return%20%5B%5D%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B2%2C%207%2C%2011%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20target%20%3D%2013%0A%20%20%20%20res%20%3D%20two_sum_hash_table%28nums%2C%20target%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
Благодаря хеш-поиску этот метод снижает временную сложность с $O(n^2)$ до $O(n)$ , существенно повышая эффективность работы.
|
||||
|
||||
Поскольку требуется поддерживать дополнительную хеш-таблицу, пространственная сложность составляет $O(n)$ . **Несмотря на это, в целом данный метод лучше сбалансирован по времени и памяти, поэтому именно он является оптимальным решением этой задачи**.
|
||||
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 10.5 Переосмысление алгоритмов поиска
|
||||
|
||||
<u>Алгоритмы поиска (searching algorithm)</u> используются для того, чтобы находить один или несколько элементов, удовлетворяющих определенным условиям, в структурах данных, таких как массивы, списки, деревья или графы.
|
||||
|
||||
Алгоритмы поиска можно разделить на две категории по способу реализации.
|
||||
|
||||
- **Поиск целевого элемента путем обхода структуры данных**, например обход массива, списка, дерева или графа.
|
||||
- **Эффективный поиск элементов с использованием структуры организации данных или априорной информации**, например двоичный поиск, хеш-поиск и поиск в двоичном дереве поиска.
|
||||
|
||||
Нетрудно заметить, что эти темы уже рассматривались в предыдущих главах, поэтому алгоритмы поиска нам уже знакомы. В этом разделе мы еще раз посмотрим на них, но уже более системно.
|
||||
|
||||
## 10.5.1 Полный перебор
|
||||
|
||||
Полный перебор заключается в том, что мы обходим каждый элемент структуры данных, чтобы найти целевой элемент.
|
||||
|
||||
- "Линейный поиск" применяется к линейным структурам данных, таким как массивы и списки. Он начинается с одного конца структуры данных и последовательно проверяет элементы, пока не найдет целевой элемент или пока не достигнет другого конца структуры данных.
|
||||
- "Поиск в ширину" и "поиск в глубину" - это две стратегии обхода графов и деревьев. Поиск в ширину стартует из начального узла и исследует все узлы текущего уровня, прежде чем переходить к следующему. Поиск в глубину стартует из начального узла, проходит один путь до конца, затем возвращается назад и пробует другие пути, пока не будет полностью пройдена вся структура данных.
|
||||
|
||||
Преимущество полного перебора состоит в его простоте и универсальности, **поскольку он не требует предварительной обработки данных и использования дополнительных структур данных**.
|
||||
|
||||
Однако **временная сложность таких алгоритмов равна $O(n)$** , где $n$ - число элементов, поэтому при больших объемах данных их производительность невысока.
|
||||
|
||||
## 10.5.2 Адаптивный поиск
|
||||
|
||||
Адаптивный поиск использует специфические свойства данных (например, упорядоченность), чтобы оптимизировать процесс поиска и тем самым эффективнее находить целевой элемент.
|
||||
|
||||
- "Двоичный поиск" использует упорядоченность данных для эффективного поиска и применим только к массивам.
|
||||
- "Хеш-поиск" использует хеш-таблицу для построения отображения между поисковыми данными и целевыми данными, благодаря чему запросы выполняются эффективно.
|
||||
- "Поиск в дереве" ведется в конкретной древовидной структуре (например, в двоичном дереве поиска) и позволяет быстро отсекать узлы на основе сравнения значений, чтобы найти цель.
|
||||
|
||||
Преимущество этих алгоритмов в высокой эффективности, **их временная сложность может достигать $O(\log n)$ и даже $O(1)$** .
|
||||
|
||||
Однако **для использования таких алгоритмов обычно требуется предварительная обработка данных**. Например, для двоичного поиска нужно заранее отсортировать массив, а хеш-поиск и поиск в дереве требуют дополнительных структур данных, поддержание которых тоже отнимает время и память.
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
Адаптивные алгоритмы поиска часто называют алгоритмами поиска в узком смысле, **поскольку они в основном предназначены для быстрого поиска целевого элемента в конкретной структуре данных**.
|
||||
|
||||
## 10.5.3 Выбор метода поиска
|
||||
|
||||
Для поиска целевого элемента в наборе данных размера $n$ можно использовать линейный поиск, двоичный поиск, поиск в дереве, хеш-поиск и другие методы. Принципы работы этих методов показаны на рисунке 10-11.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 10-11 Различные стратегии поиска </p>
|
||||
|
||||
Эффективность и особенности перечисленных методов приведены в таблице 10-1.
|
||||
|
||||
<p align="center"> Таблица 10-1 Сравнение эффективности алгоритмов поиска </p>
|
||||
|
||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| | Линейный поиск | Двоичный поиск | Поиск в дереве | Хеш-поиск |
|
||||
| ---------------------------- | -------------- | ------------------- | ------------------- | ------------------- |
|
||||
| Поиск элемента | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
|
||||
| Вставка элемента | $O(1)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
|
||||
| Удаление элемента | $O(n)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
|
||||
| Дополнительное пространство | $O(1)$ | $O(1)$ | $O(n)$ | $O(n)$ |
|
||||
| Предварительная обработка | / | Сортировка $O(n \log n)$ | Построение дерева $O(n \log n)$ | Построение хеш-таблицы $O(n)$ |
|
||||
| Упорядоченность данных | Не требуется | Требуется | Требуется | Не требуется |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
Выбор алгоритма поиска также зависит от масштаба данных, требований к производительности поиска, а также частоты запросов и обновлений данных.
|
||||
|
||||
**Линейный поиск**
|
||||
|
||||
- Обладает хорошей универсальностью и не требует никакой предварительной обработки данных. Если нужно выполнить только один запрос, то время предварительной обработки для остальных трех методов окажется больше, чем время линейного поиска.
|
||||
- Подходит для небольших объемов данных, потому что в этом случае влияние временной сложности на эффективность невелико.
|
||||
- Подходит для сценариев с высокой частотой обновления данных, поскольку этот метод не требует никакого дополнительного обслуживания данных.
|
||||
|
||||
**Двоичный поиск**
|
||||
|
||||
- Подходит для больших наборов данных и демонстрирует стабильную эффективность; его худшая временная сложность равна $O(\log n)$ .
|
||||
- Объем данных не должен быть слишком большим, потому что массив требует непрерывного участка памяти.
|
||||
- Не подходит для сценариев с частыми вставками и удалениями данных, так как поддержание массива в отсортированном виде требует больших затрат.
|
||||
|
||||
**Хеш-поиск**
|
||||
|
||||
- Подходит для сценариев, в которых требования к скорости запросов очень высоки; средняя временная сложность равна $O(1)$ .
|
||||
- Не подходит для сценариев, где требуется упорядоченность данных или поиск по диапазону, потому что хеш-таблица не умеет поддерживать порядок данных.
|
||||
- Сильно зависит от хеш-функции и стратегии обработки коллизий, поэтому риск деградации производительности сравнительно велик.
|
||||
- Не подходит для слишком больших объемов данных, так как хеш-таблице требуется дополнительное пространство, чтобы максимально снизить число коллизий и обеспечить хорошую производительность поиска.
|
||||
|
||||
**Поиск в дереве**
|
||||
|
||||
- Подходит для очень больших объемов данных, потому что узлы дерева распределены в памяти и не требуют непрерывного хранения.
|
||||
- Подходит для сценариев, где нужно поддерживать упорядоченные данные или выполнять поиск по диапазону.
|
||||
- В процессе постоянных вставок и удалений узлов двоичное дерево поиска может перекоситься, и тогда временная сложность деградирует до $O(n)$ .
|
||||
- Если использовать AVL-дерево или красно-черное дерево, то все операции могут стабильно выполняться за $O(\log n)$ , но поддержание баланса дерева увеличивает дополнительные накладные расходы.
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 10.6 Резюме
|
||||
|
||||
### 1. Ключевые выводы
|
||||
|
||||
- Двоичный поиск опирается на упорядоченность данных и выполняет поиск путем циклического сокращения интервала вдвое. Он требует упорядоченных входных данных и подходит только для массивов или структур данных, реализованных на их основе.
|
||||
- Полный перебор находит данные путем обхода структуры данных. Линейный поиск подходит для массивов и списков, а поиск в ширину и поиск в глубину подходят для графов и деревьев. Эти алгоритмы универсальны и не требуют предварительной обработки данных, но их временная сложность $O(n)$ сравнительно велика.
|
||||
- Хеш-поиск, поиск в дереве и двоичный поиск относятся к эффективным методам поиска и позволяют быстро находить целевой элемент в конкретных структурах данных. Такие алгоритмы обладают высокой эффективностью, их временная сложность может достигать $O(\log n)$ и даже $O(1)$ , но обычно им нужны дополнительные структуры данных.
|
||||
- На практике нужно анализировать размер данных, требования к производительности поиска, а также частоту запросов и обновлений данных, чтобы выбрать подходящий метод поиска.
|
||||
- Линейный поиск подходит для небольших или часто обновляемых наборов данных; двоичный поиск - для больших отсортированных данных; хеш-поиск - для сценариев с высокими требованиями к скорости запросов и без необходимости поиска по диапазону; поиск в дереве - для больших динамических данных, где нужно поддерживать порядок и выполнять диапазонные запросы.
|
||||
- Замена линейного поиска на хеш-поиск - это распространенная стратегия ускорения, которая позволяет снизить временную сложность с $O(n)$ до $O(1)$ .
|
||||
Reference in New Issue
Block a user