This commit is contained in:
krahets
2026-03-29 02:26:00 +08:00
parent 63276d36d9
commit 37523d4ceb
118 changed files with 74250 additions and 21 deletions
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -0,0 +1,707 @@
---
comments: true
---
# 10.2   Точка вставки при двоичном поиске
Двоичный поиск можно использовать не только для поиска целевого элемента, но и для решения многих вариаций задачи, например для поиска позиции вставки целевого элемента.
## 10.2.1   Случай без повторяющихся элементов
!!! question
Дан упорядоченный массив `nums` длины $n$ и элемент `target` , причем в массиве нет повторяющихся элементов. Нужно вставить `target` в массив `nums` , сохранив порядок. Если элемент `target` уже присутствует в массиве, вставьте его слева от него. Верните индекс, который будет иметь `target` после вставки. Пример показан на рисунке 10-4.
![Пример данных для точки вставки](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_example.png){ class="animation-figure" }
<p align="center"> Рисунок 10-4 &nbsp; Пример данных для точки вставки </p>
Если мы хотим переиспользовать код двоичного поиска из предыдущего раздела, нужно ответить на два вопроса.
**Вопрос 1**: если массив содержит `target` , будет ли индекс вставки совпадать с индексом этого элемента?
По условию `target` нужно вставить слева от равного элемента, а это означает, что новый `target` занимает место старого `target` . Иначе говоря, **если массив содержит `target` , то индекс вставки совпадает с индексом этого `target`**.
**Вопрос 2**: если массив не содержит `target` , индекс какого элемента будет точкой вставки?
Рассмотрим процесс двоичного поиска подробнее: когда `nums[m] < target` , указатель $i$ сдвигается, а значит, приближается к элементу, который больше либо равен `target` . Аналогично указатель $j$ все время приближается к элементу, который меньше либо равен `target` .
Следовательно, после завершения двоичного поиска обязательно выполняется следующее: указатель $i$ указывает на первый элемент, больший `target` , а указатель $j$ указывает на первый элемент, меньший `target` . **Нетрудно сделать вывод, что если массив не содержит `target` , то индекс вставки равен $i$** . Код приведен ниже:
=== "Python"
```python title="binary_search_insertion.py"
def binary_search_insertion_simple(nums: list[int], target: int) -> int:
"""Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов)"""
i, j = 0, len(nums) - 1 # Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while i <= j:
m = (i + j) // 2 # Вычислить индекс середины m
if nums[m] < target:
i = m + 1 # target находится в интервале [m+1, j]
elif nums[m] > target:
j = m - 1 # target находится в интервале [i, m-1]
else:
return m # Найти target и вернуть точку вставки m
# target не найден, вернуть точку вставки i
return i
```
=== "C++"
```cpp title="binary_search_insertion.cpp"
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
int binarySearchInsertionSimple(vector<int> &nums, int target) {
int i = 0, j = nums.size() - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
}
}
// target не найден, вернуть точку вставки i
return i;
}
```
=== "Java"
```java title="binary_search_insertion.java"
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
int binarySearchInsertionSimple(int[] nums, int target) {
int i = 0, j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
}
}
// target не найден, вернуть точку вставки i
return i;
}
```
=== "C#"
```csharp title="binary_search_insertion.cs"
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
int BinarySearchInsertionSimple(int[] nums, int target) {
int i = 0, j = nums.Length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
}
}
// target не найден, вернуть точку вставки i
return i;
}
```
=== "Go"
```go title="binary_search_insertion.go"
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
func binarySearchInsertionSimple(nums []int, target int) int {
// Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
i, j := 0, len(nums)-1
for i <= j {
// Вычислить индекс середины m
m := i + (j-i)/2
if nums[m] < target {
// target находится в интервале [m+1, j]
i = m + 1
} else if nums[m] > target {
// target находится в интервале [i, m-1]
j = m - 1
} else {
// Найти target и вернуть точку вставки m
return m
}
}
// target не найден, вернуть точку вставки i
return i
}
```
=== "Swift"
```swift title="binary_search_insertion.swift"
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
func binarySearchInsertionSimple(nums: [Int], target: Int) -> Int {
// Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
var i = nums.startIndex
var j = nums.endIndex - 1
while i <= j {
let m = i + (j - i) / 2 // Вычислить индекс середины m
if nums[m] < target {
i = m + 1 // target находится в интервале [m+1, j]
} else if nums[m] > target {
j = m - 1 // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
return m // Найти target и вернуть точку вставки m
}
}
// target не найден, вернуть точку вставки i
return i
}
```
=== "JS"
```javascript title="binary_search_insertion.js"
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
function binarySearchInsertionSimple(nums, target) {
let i = 0,
j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // Вычислить индекс середины m, используя Math.floor() для округления вниз
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
}
}
// target не найден, вернуть точку вставки i
return i;
}
```
=== "TS"
```typescript title="binary_search_insertion.ts"
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
function binarySearchInsertionSimple(
nums: Array<number>,
target: number
): number {
let i = 0,
j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // Вычислить индекс середины m, используя Math.floor() для округления вниз
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
}
}
// target не найден, вернуть точку вставки i
return i;
}
```
=== "Dart"
```dart title="binary_search_insertion.dart"
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
int binarySearchInsertionSimple(List<int> nums, int target) {
int i = 0, j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) ~/ 2; // Вычислить индекс середины m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
}
}
// target не найден, вернуть точку вставки i
return i;
}
```
=== "Rust"
```rust title="binary_search_insertion.rs"
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
fn binary_search_insertion_simple(nums: &[i32], target: i32) -> i32 {
let (mut i, mut j) = (0, nums.len() as i32 - 1); // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while i <= j {
let m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
if nums[m as usize] < target {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if nums[m as usize] > target {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
return m;
}
}
// target не найден, вернуть точку вставки i
i
}
```
=== "C"
```c title="binary_search_insertion.c"
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
int binarySearchInsertionSimple(int *nums, int numSize, int target) {
int i = 0, j = numSize - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
}
}
// target не найден, вернуть точку вставки i
return i;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="binary_search_insertion.kt"
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
fun binarySearchInsertionSimple(nums: IntArray, target: Int): Int {
var i = 0
var j = nums.size - 1 // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
val m = i + (j - i) / 2 // Вычислить индекс середины m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1 // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1 // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
return m // Найти target и вернуть точку вставки m
}
}
// target не найден, вернуть точку вставки i
return i
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="binary_search_insertion.rb"
=begin
File: binary_search_insertion.rb
Created Time: 2024-04-09
Author: Blue Bean (lonnnnnnner@gmail.com)
=end
# ## Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) ###
def binary_search_insertion_simple(nums, target)
# Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
i, j = 0, nums.length - 1
while i <= j
# Вычислить индекс середины m
m = (i + j) / 2
if nums[m] < target
i = m + 1 # target находится в интервале [m+1, j]
elsif nums[m] > target
j = m - 1 # target находится в интервале [i, m-1]
else
return m # Найти target и вернуть точку вставки m
end
end
i # target не найден, вернуть точку вставки i
end
```
??? pythontutor "Визуализация кода"
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20binary_search_insertion_simple%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%28%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%29%22%22%22%0A%20%20%20%20i%2C%20j%20%3D%200%2C%20len%28nums%29%20-%201%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%5B0%2C%20n-1%5D%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m%20%3D%20%28i%20%2B%20j%29%20%2F%2F%202%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20m%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bm%5D%20%3C%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20m%20%2B%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bm%2B1%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20elif%20nums%5Bm%5D%20%3E%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20m%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%20target%20%D0%B8%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20m%0A%20%20%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%2C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20i%0A%20%20%20%20return%20i%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%203%2C%206%2C%208%2C%2012%2C%2015%2C%2023%2C%2026%2C%2031%2C%2035%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%0A%20%20%20%20target%20%3D%206%0A%20%20%20%20index%20%3D%20binary_search_insertion_simple%28nums%2C%20target%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%7Btarget%7D%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%20%7Bindex%7D%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20binary_search_insertion_simple%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%28%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%29%22%22%22%0A%20%20%20%20i%2C%20j%20%3D%200%2C%20len%28nums%29%20-%201%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%5B0%2C%20n-1%5D%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m%20%3D%20%28i%20%2B%20j%29%20%2F%2F%202%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20m%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bm%5D%20%3C%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20m%20%2B%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bm%2B1%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20elif%20nums%5Bm%5D%20%3E%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20m%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%20target%20%D0%B8%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20m%0A%20%20%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%2C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20i%0A%20%20%20%20return%20i%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%203%2C%206%2C%208%2C%2012%2C%2015%2C%2023%2C%2026%2C%2031%2C%2035%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%0A%20%20%20%20target%20%3D%206%0A%20%20%20%20index%20%3D%20binary_search_insertion_simple%28nums%2C%20target%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%7Btarget%7D%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%20%7Bindex%7D%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
## 10.2.2 &nbsp; Случай с повторяющимися элементами
!!! question
В предыдущей задаче теперь допускается, что массив может содержать повторяющиеся элементы, а все остальные условия остаются без изменений.
Если в массиве есть несколько элементов `target` , то обычный двоичный поиск сможет вернуть индекс только одного из них, **но не позволит определить, сколько элементов `target` находится слева и справа от него**.
По условию целевой элемент нужно вставить в самую левую позицию, **поэтому нам нужно найти индекс самого левого `target` в массиве**. На первом этапе можно рассмотреть решение, показанное на рисунке 10-5.
1. Выполнить двоичный поиск и получить индекс любого элемента `target` , обозначив его как $k$ .
2. Начиная с индекса $k$ , линейно двигаться влево и вернуть результат, когда будет найден самый левый `target` .
![Линейный поиск точки вставки среди повторяющихся элементов](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_naive.png){ class="animation-figure" }
<p align="center"> Рисунок 10-5 &nbsp; Линейный поиск точки вставки среди повторяющихся элементов </p>
Этот метод применим на практике, однако в нем есть линейный поиск, поэтому его временная сложность равна $O(n)$ . Когда в массиве имеется много повторяющихся `target` , такой подход работает неэффективно.
Теперь рассмотрим расширение кода двоичного поиска. Как показано на рисунке 10-6, общий процесс остается прежним: на каждом шаге мы сначала вычисляем индекс середины $m$ , а затем сравниваем `target` и `nums[m]` , после чего возможны следующие случаи.
- Когда `nums[m] < target` или `nums[m] > target` , это означает, что `target` еще не найден, поэтому используется стандартная операция сужения интервала в двоичном поиске, **благодаря чему указатели $i$ и $j$ приближаются к `target`**.
- Когда `nums[m] == target` , это означает, что элементы меньше `target` находятся в интервале $[i, m - 1]$ , поэтому мы используем $j = m - 1$ для сужения интервала, **тем самым приближая указатель $j$ к элементам, меньшим `target`**.
После завершения цикла указатель $i$ будет указывать на самый левый `target` , а указатель $j$ - на первый элемент, меньший `target` , **поэтому индекс $i$ и является точкой вставки**.
=== "<1>"
![Шаги поиска точки вставки для повторяющихся элементов](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step1.png){ class="animation-figure" }
=== "<2>"
![binary_search_insertion_step2](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step2.png){ class="animation-figure" }
=== "<3>"
![binary_search_insertion_step3](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step3.png){ class="animation-figure" }
=== "<4>"
![binary_search_insertion_step4](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step4.png){ class="animation-figure" }
=== "<5>"
![binary_search_insertion_step5](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step5.png){ class="animation-figure" }
=== "<6>"
![binary_search_insertion_step6](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step6.png){ class="animation-figure" }
=== "<7>"
![binary_search_insertion_step7](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step7.png){ class="animation-figure" }
=== "<8>"
![binary_search_insertion_step8](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step8.png){ class="animation-figure" }
<p align="center"> Рисунок 10-6 &nbsp; Шаги поиска точки вставки для повторяющихся элементов </p>
Если посмотреть на следующий код, то видно, что операции в ветвях `nums[m] > target` и `nums[m] == target` совпадают, поэтому эти две ветви можно объединить.
Даже в этом случае можно оставить условия развернутыми, потому что так логика выглядит более ясной и код легче читать.
=== "Python"
```python title="binary_search_insertion.py"
def binary_search_insertion(nums: list[int], target: int) -> int:
"""Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами)"""
i, j = 0, len(nums) - 1 # Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while i <= j:
m = (i + j) // 2 # Вычислить индекс середины m
if nums[m] < target:
i = m + 1 # target находится в интервале [m+1, j]
elif nums[m] > target:
j = m - 1 # target находится в интервале [i, m-1]
else:
j = m - 1 # Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
# Вернуть точку вставки i
return i
```
=== "C++"
```cpp title="binary_search_insertion.cpp"
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
int binarySearchInsertion(vector<int> &nums, int target) {
int i = 0, j = nums.size() - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
}
}
// Вернуть точку вставки i
return i;
}
```
=== "Java"
```java title="binary_search_insertion.java"
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
int binarySearchInsertion(int[] nums, int target) {
int i = 0, j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
}
}
// Вернуть точку вставки i
return i;
}
```
=== "C#"
```csharp title="binary_search_insertion.cs"
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
int BinarySearchInsertion(int[] nums, int target) {
int i = 0, j = nums.Length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
}
}
// Вернуть точку вставки i
return i;
}
```
=== "Go"
```go title="binary_search_insertion.go"
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
func binarySearchInsertion(nums []int, target int) int {
// Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
i, j := 0, len(nums)-1
for i <= j {
// Вычислить индекс середины m
m := i + (j-i)/2
if nums[m] < target {
// target находится в интервале [m+1, j]
i = m + 1
} else if nums[m] > target {
// target находится в интервале [i, m-1]
j = m - 1
} else {
// Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
j = m - 1
}
}
// Вернуть точку вставки i
return i
}
```
=== "Swift"
```swift title="binary_search_insertion.swift"
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
func binarySearchInsertion(nums: [Int], target: Int) -> Int {
// Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
var i = nums.startIndex
var j = nums.endIndex - 1
while i <= j {
let m = i + (j - i) / 2 // Вычислить индекс середины m
if nums[m] < target {
i = m + 1 // target находится в интервале [m+1, j]
} else if nums[m] > target {
j = m - 1 // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
j = m - 1 // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
}
}
// Вернуть точку вставки i
return i
}
```
=== "JS"
```javascript title="binary_search_insertion.js"
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
function binarySearchInsertion(nums, target) {
let i = 0,
j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // Вычислить индекс середины m, используя Math.floor() для округления вниз
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
}
}
// Вернуть точку вставки i
return i;
}
```
=== "TS"
```typescript title="binary_search_insertion.ts"
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
function binarySearchInsertion(nums: Array<number>, target: number): number {
let i = 0,
j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // Вычислить индекс середины m, используя Math.floor() для округления вниз
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
}
}
// Вернуть точку вставки i
return i;
}
```
=== "Dart"
```dart title="binary_search_insertion.dart"
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
int binarySearchInsertion(List<int> nums, int target) {
int i = 0, j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) ~/ 2; // Вычислить индекс середины m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
}
}
// Вернуть точку вставки i
return i;
}
```
=== "Rust"
```rust title="binary_search_insertion.rs"
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
pub fn binary_search_insertion(nums: &[i32], target: i32) -> i32 {
let (mut i, mut j) = (0, nums.len() as i32 - 1); // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while i <= j {
let m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
if nums[m as usize] < target {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if nums[m as usize] > target {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
}
}
// Вернуть точку вставки i
i
}
```
=== "C"
```c title="binary_search_insertion.c"
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
int binarySearchInsertion(int *nums, int numSize, int target) {
int i = 0, j = numSize - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
}
}
// Вернуть точку вставки i
return i;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="binary_search_insertion.kt"
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
fun binarySearchInsertion(nums: IntArray, target: Int): Int {
var i = 0
var j = nums.size - 1 // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
while (i <= j) {
val m = i + (j - i) / 2 // Вычислить индекс середины m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1 // target находится в интервале [m+1, j]
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1 // target находится в интервале [i, m-1]
} else {
j = m - 1 // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
}
}
// Вернуть точку вставки i
return i
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="binary_search_insertion.rb"
=begin
File: binary_search_insertion.rb
Created Time: 2024-04-09
Author: Blue Bean (lonnnnnnner@gmail.com)
=end
# ## Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) ###
def binary_search_insertion_simple(nums, target)
# Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
i, j = 0, nums.length - 1
while i <= j
# Вычислить индекс середины m
m = (i + j) / 2
if nums[m] < target
i = m + 1 # target находится в интервале [m+1, j]
elsif nums[m] > target
j = m - 1 # target находится в интервале [i, m-1]
else
return m # Найти target и вернуть точку вставки m
end
end
i # target не найден, вернуть точку вставки i
end
# ## Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) ###
def binary_search_insertion(nums, target)
# Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
i, j = 0, nums.length - 1
while i <= j
# Вычислить индекс середины m
m = (i + j) / 2
if nums[m] < target
i = m + 1 # target находится в интервале [m+1, j]
elsif nums[m] > target
j = m - 1 # target находится в интервале [i, m-1]
else
j = m - 1 # Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
end
end
i # Вернуть точку вставки i
end
```
??? pythontutor "Визуализация кода"
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20binary_search_insertion%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%28%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%29%22%22%22%0A%20%20%20%20i%2C%20j%20%3D%200%2C%20len%28nums%29%20-%201%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%5B0%2C%20n-1%5D%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m%20%3D%20%28i%20%2B%20j%29%20%2F%2F%202%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20m%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bm%5D%20%3C%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20m%20%2B%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bm%2B1%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20elif%20nums%5Bm%5D%20%3E%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20i%0A%20%20%20%20return%20i%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%203%2C%206%2C%206%2C%206%2C%206%2C%206%2C%2010%2C%2012%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%0A%20%20%20%20target%20%3D%206%0A%20%20%20%20index%20%3D%20binary_search_insertion%28nums%2C%20target%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%7Btarget%7D%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%20%7Bindex%7D%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20binary_search_insertion%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%28%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%29%22%22%22%0A%20%20%20%20i%2C%20j%20%3D%200%2C%20len%28nums%29%20-%201%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%5B0%2C%20n-1%5D%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m%20%3D%20%28i%20%2B%20j%29%20%2F%2F%202%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20m%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bm%5D%20%3C%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20m%20%2B%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bm%2B1%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20elif%20nums%5Bm%5D%20%3E%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20i%0A%20%20%20%20return%20i%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%203%2C%206%2C%206%2C%206%2C%206%2C%206%2C%2010%2C%2012%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%0A%20%20%20%20target%20%3D%206%0A%20%20%20%20index%20%3D%20binary_search_insertion%28nums%2C%20target%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%7Btarget%7D%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%20%7Bindex%7D%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
!!! tip
Код в этом разделе записан в стиле "двойного замкнутого интервала". При желании можно самостоятельно реализовать вариант "слева закрыт, справа открыт".
Если смотреть в целом, суть двоичного поиска сводится к тому, что для указателей $i$ и $j$ заранее задаются цели поиска; целью может быть конкретный элемент (например, `target` ), а может быть и диапазон элементов (например, элементы, меньшие `target` ).
В ходе непрерывного двоичного деления указатели $i$ и $j$ постепенно приближаются к заранее заданной цели. В конце они либо успешно находят ответ, либо останавливаются после выхода за границы.
+23
View File
@@ -0,0 +1,23 @@
---
comments: true
icon: material/text-search
---
# Глава 10. &nbsp; Поиск
![Поиск](../assets/covers/chapter_searching.jpg){ class="cover-image" }
!!! abstract
Поиск - это приключение в неизвестность: иногда приходится пройти каждый уголок загадочного пространства, а иногда удается быстро зафиксировать цель.
В этом путешествии каждый новый шаг может привести к ответу, которого мы не ожидали.
## Содержание главы
- [10.1 &nbsp; Двоичный поиск](binary_search.md)
- [10.2 &nbsp; Точка вставки двоичного поиска](binary_search_insertion.md)
- [10.3 &nbsp; Граничные случаи двоичного поиска](binary_search_edge.md)
- [10.4 &nbsp; Стратегия оптимизации через хеширование](replace_linear_by_hashing.md)
- [10.5 &nbsp; Алгоритмы поиска: новый взгляд](searching_algorithm_revisited.md)
- [10.6 &nbsp; Резюме](summary.md)
@@ -0,0 +1,570 @@
---
comments: true
---
# 10.4 &nbsp; Стратегии хеш-оптимизации
В алгоритмических задачах **мы часто заменяем линейный поиск на хеш-поиск, чтобы уменьшить временную сложность алгоритма**. Разберем одну задачу, чтобы лучше понять этот прием.
!!! question
Дан массив целых чисел `nums` и целевой элемент `target` . Найдите в массиве два элемента, сумма которых равна `target` , и верните их индексы. Подойдет любой корректный ответ.
## 10.4.1 &nbsp; Линейный поиск: обмен времени на пространство
Рассмотрим прямой перебор всех возможных комбинаций. Как показано на рисунке 10-9, мы запускаем два вложенных цикла и на каждом шаге проверяем, равна ли сумма двух целых чисел `target` ; если да, то возвращаем их индексы.
![Линейный поиск для задачи о двух суммах](replace_linear_by_hashing.assets/two_sum_brute_force.png){ class="animation-figure" }
<p align="center"> Рисунок 10-9 &nbsp; Линейный поиск для задачи о двух суммах </p>
Код приведен ниже:
=== "Python"
```python title="two_sum.py"
def two_sum_brute_force(nums: list[int], target: int) -> list[int]:
"""Метод 1: полный перебор"""
# Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for i in range(len(nums) - 1):
for j in range(i + 1, len(nums)):
if nums[i] + nums[j] == target:
return [i, j]
return []
```
=== "C++"
```cpp title="two_sum.cpp"
/* Метод 1: полный перебор */
vector<int> twoSumBruteForce(vector<int> &nums, int target) {
int size = nums.size();
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
if (nums[i] + nums[j] == target)
return {i, j};
}
}
return {};
}
```
=== "Java"
```java title="two_sum.java"
/* Метод 1: полный перебор */
int[] twoSumBruteForce(int[] nums, int target) {
int size = nums.length;
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
if (nums[i] + nums[j] == target)
return new int[] { i, j };
}
}
return new int[0];
}
```
=== "C#"
```csharp title="two_sum.cs"
/* Метод 1: полный перебор */
int[] TwoSumBruteForce(int[] nums, int target) {
int size = nums.Length;
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
if (nums[i] + nums[j] == target)
return [i, j];
}
}
return [];
}
```
=== "Go"
```go title="two_sum.go"
/* Метод 1: полный перебор */
func twoSumBruteForce(nums []int, target int) []int {
size := len(nums)
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for i := 0; i < size-1; i++ {
for j := i + 1; j < size; j++ {
if nums[i]+nums[j] == target {
return []int{i, j}
}
}
}
return nil
}
```
=== "Swift"
```swift title="two_sum.swift"
/* Метод 1: полный перебор */
func twoSumBruteForce(nums: [Int], target: Int) -> [Int] {
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for i in nums.indices.dropLast() {
for j in nums.indices.dropFirst(i + 1) {
if nums[i] + nums[j] == target {
return [i, j]
}
}
}
return [0]
}
```
=== "JS"
```javascript title="two_sum.js"
/* Метод 1: полный перебор */
function twoSumBruteForce(nums, target) {
const n = nums.length;
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for (let i = 0; i < n; i++) {
for (let j = i + 1; j < n; j++) {
if (nums[i] + nums[j] === target) {
return [i, j];
}
}
}
return [];
}
```
=== "TS"
```typescript title="two_sum.ts"
/* Метод 1: полный перебор */
function twoSumBruteForce(nums: number[], target: number): number[] {
const n = nums.length;
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for (let i = 0; i < n; i++) {
for (let j = i + 1; j < n; j++) {
if (nums[i] + nums[j] === target) {
return [i, j];
}
}
}
return [];
}
```
=== "Dart"
```dart title="two_sum.dart"
/* Способ 1: полный перебор */
List<int> twoSumBruteForce(List<int> nums, int target) {
int size = nums.length;
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for (var i = 0; i < size - 1; i++) {
for (var j = i + 1; j < size; j++) {
if (nums[i] + nums[j] == target) return [i, j];
}
}
return [0];
}
```
=== "Rust"
```rust title="two_sum.rs"
/* Метод 1: полный перебор */
pub fn two_sum_brute_force(nums: &Vec<i32>, target: i32) -> Option<Vec<i32>> {
let size = nums.len();
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for i in 0..size - 1 {
for j in i + 1..size {
if nums[i] + nums[j] == target {
return Some(vec![i as i32, j as i32]);
}
}
}
None
}
```
=== "C"
```c title="two_sum.c"
/* Метод 1: полный перебор */
int *twoSumBruteForce(int *nums, int numsSize, int target, int *returnSize) {
for (int i = 0; i < numsSize; ++i) {
for (int j = i + 1; j < numsSize; ++j) {
if (nums[i] + nums[j] == target) {
int *res = malloc(sizeof(int) * 2);
res[0] = i, res[1] = j;
*returnSize = 2;
return res;
}
}
}
*returnSize = 0;
return NULL;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="two_sum.kt"
/* Метод 1: полный перебор */
fun twoSumBruteForce(nums: IntArray, target: Int): IntArray {
val size = nums.size
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for (i in 0..<size - 1) {
for (j in i + 1..<size) {
if (nums[i] + nums[j] == target) return intArrayOf(i, j)
}
}
return IntArray(0)
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="two_sum.rb"
=begin
File: two_sum.rb
Created Time: 2024-04-09
Author: Blue Bean (lonnnnnnner@gmail.com)
=end
# ## Метод 1: полный перебор ###
def two_sum_brute_force(nums, target)
# Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for i in 0...(nums.length - 1)
for j in (i + 1)...nums.length
return [i, j] if nums[i] + nums[j] == target
end
end
[]
end
```
??? pythontutor "Визуализация кода"
<div style="height: 441px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20two_sum_brute_force%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Bint%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%201%3A%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%80%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%94%D0%B2%D0%B0%20%D0%B2%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%2C%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%5E2%29%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28len%28nums%29%20-%201%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20j%20in%20range%28i%20%2B%201%2C%20len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bi%5D%20%2B%20nums%5Bj%5D%20%3D%3D%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%5Bi%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20return%20%5B%5D%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B2%2C%207%2C%2011%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20target%20%3D%2013%0A%20%20%20%20res%20%3D%20two_sum_brute_force%28nums%2C%20target%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20two_sum_brute_force%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Bint%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%201%3A%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%80%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%94%D0%B2%D0%B0%20%D0%B2%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%2C%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%5E2%29%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28len%28nums%29%20-%201%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20j%20in%20range%28i%20%2B%201%2C%20len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bi%5D%20%2B%20nums%5Bj%5D%20%3D%3D%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%5Bi%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20return%20%5B%5D%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B2%2C%207%2C%2011%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20target%20%3D%2013%0A%20%20%20%20res%20%3D%20two_sum_brute_force%28nums%2C%20target%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
Временная сложность этого метода равна $O(n^2)$ , а пространственная сложность равна $O(1)$ , поэтому на больших объемах данных он очень медленный.
## 10.4.2 &nbsp; Хеш-поиск: обмен пространства на время
Рассмотрим вариант с использованием хеш-таблицы, где ключами и значениями будут элементы массива и их индексы. При циклическом обходе массива на каждом шаге выполняются действия, показанные на рисунке 10-10.
1. Проверить, находится ли число `target - nums[i]` в хеш-таблице; если да, то сразу вернуть индексы этих двух элементов.
2. Добавить в хеш-таблицу пару из ключа `nums[i]` и индекса `i` .
=== "<1>"
![Вспомогательная хеш-таблица для задачи о двух суммах](replace_linear_by_hashing.assets/two_sum_hashtable_step1.png){ class="animation-figure" }
=== "<2>"
![two_sum_hashtable_step2](replace_linear_by_hashing.assets/two_sum_hashtable_step2.png){ class="animation-figure" }
=== "<3>"
![two_sum_hashtable_step3](replace_linear_by_hashing.assets/two_sum_hashtable_step3.png){ class="animation-figure" }
<p align="center"> Рисунок 10-10 &nbsp; Вспомогательная хеш-таблица для задачи о двух суммах </p>
Код реализации показан ниже, и для него достаточно одного цикла:
=== "Python"
```python title="two_sum.py"
def two_sum_hash_table(nums: list[int], target: int) -> list[int]:
"""Метод 2: вспомогательная хеш-таблица"""
# Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
dic = {}
# Один цикл, временная сложность O(n)
for i in range(len(nums)):
if target - nums[i] in dic:
return [dic[target - nums[i]], i]
dic[nums[i]] = i
return []
```
=== "C++"
```cpp title="two_sum.cpp"
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
vector<int> twoSumHashTable(vector<int> &nums, int target) {
int size = nums.size();
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
unordered_map<int, int> dic;
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (dic.find(target - nums[i]) != dic.end()) {
return {dic[target - nums[i]], i};
}
dic.emplace(nums[i], i);
}
return {};
}
```
=== "Java"
```java title="two_sum.java"
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
int[] twoSumHashTable(int[] nums, int target) {
int size = nums.length;
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
Map<Integer, Integer> dic = new HashMap<>();
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (dic.containsKey(target - nums[i])) {
return new int[] { dic.get(target - nums[i]), i };
}
dic.put(nums[i], i);
}
return new int[0];
}
```
=== "C#"
```csharp title="two_sum.cs"
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
int[] TwoSumHashTable(int[] nums, int target) {
int size = nums.Length;
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
Dictionary<int, int> dic = [];
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (dic.ContainsKey(target - nums[i])) {
return [dic[target - nums[i]], i];
}
dic.Add(nums[i], i);
}
return [];
}
```
=== "Go"
```go title="two_sum.go"
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
func twoSumHashTable(nums []int, target int) []int {
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
hashTable := map[int]int{}
// Один цикл, временная сложность O(n)
for idx, val := range nums {
if preIdx, ok := hashTable[target-val]; ok {
return []int{preIdx, idx}
}
hashTable[val] = idx
}
return nil
}
```
=== "Swift"
```swift title="two_sum.swift"
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
func twoSumHashTable(nums: [Int], target: Int) -> [Int] {
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
var dic: [Int: Int] = [:]
// Один цикл, временная сложность O(n)
for i in nums.indices {
if let j = dic[target - nums[i]] {
return [j, i]
}
dic[nums[i]] = i
}
return [0]
}
```
=== "JS"
```javascript title="two_sum.js"
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
function twoSumHashTable(nums, target) {
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
let m = {};
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
if (m[target - nums[i]] !== undefined) {
return [m[target - nums[i]], i];
} else {
m[nums[i]] = i;
}
}
return [];
}
```
=== "TS"
```typescript title="two_sum.ts"
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
function twoSumHashTable(nums: number[], target: number): number[] {
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
let m: Map<number, number> = new Map();
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
let index = m.get(target - nums[i]);
if (index !== undefined) {
return [index, i];
} else {
m.set(nums[i], i);
}
}
return [];
}
```
=== "Dart"
```dart title="two_sum.dart"
/* Способ 2: вспомогательная хеш-таблица */
List<int> twoSumHashTable(List<int> nums, int target) {
int size = nums.length;
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
Map<int, int> dic = HashMap();
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (var i = 0; i < size; i++) {
if (dic.containsKey(target - nums[i])) {
return [dic[target - nums[i]]!, i];
}
dic.putIfAbsent(nums[i], () => i);
}
return [0];
}
```
=== "Rust"
```rust title="two_sum.rs"
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
pub fn two_sum_hash_table(nums: &Vec<i32>, target: i32) -> Option<Vec<i32>> {
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
let mut dic = HashMap::new();
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (i, num) in nums.iter().enumerate() {
match dic.get(&(target - num)) {
Some(v) => return Some(vec![*v as i32, i as i32]),
None => dic.insert(num, i as i32),
};
}
None
}
```
=== "C"
```c title="two_sum.c"
/* Хеш-таблица */
typedef struct {
int key;
int val;
UT_hash_handle hh; // Реализовано на основе uthash.h
} HashTable;
/* Поиск в хеш-таблице */
HashTable *find(HashTable *h, int key) {
HashTable *tmp;
HASH_FIND_INT(h, &key, tmp);
return tmp;
}
/* Вставка элемента в хеш-таблицу */
void insert(HashTable **h, int key, int val) {
HashTable *t = find(*h, key);
if (t == NULL) {
HashTable *tmp = malloc(sizeof(HashTable));
tmp->key = key, tmp->val = val;
HASH_ADD_INT(*h, key, tmp);
} else {
t->val = val;
}
}
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
int *twoSumHashTable(int *nums, int numsSize, int target, int *returnSize) {
HashTable *hashtable = NULL;
for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
HashTable *t = find(hashtable, target - nums[i]);
if (t != NULL) {
int *res = malloc(sizeof(int) * 2);
res[0] = t->val, res[1] = i;
*returnSize = 2;
return res;
}
insert(&hashtable, nums[i], i);
}
*returnSize = 0;
return NULL;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="two_sum.kt"
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
fun twoSumHashTable(nums: IntArray, target: Int): IntArray {
val size = nums.size
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
val dic = HashMap<Int, Int>()
// Один цикл, временная сложность O(n)
for (i in 0..<size) {
if (dic.containsKey(target - nums[i])) {
return intArrayOf(dic[target - nums[i]]!!, i)
}
dic[nums[i]] = i
}
return IntArray(0)
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="two_sum.rb"
=begin
File: two_sum.rb
Created Time: 2024-04-09
Author: Blue Bean (lonnnnnnner@gmail.com)
=end
# ## Метод 1: полный перебор ###
def two_sum_brute_force(nums, target)
# Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
for i in 0...(nums.length - 1)
for j in (i + 1)...nums.length
return [i, j] if nums[i] + nums[j] == target
end
end
[]
end
# ## Метод 2: вспомогательная хеш-таблица ###
def two_sum_hash_table(nums, target)
# Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
dic = {}
# Один цикл, временная сложность O(n)
for i in 0...nums.length
return [dic[target - nums[i]], i] if dic.has_key?(target - nums[i])
dic[nums[i]] = i
end
[]
end
```
??? pythontutor "Визуализация кода"
<div style="height: 477px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20two_sum_hash_table%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Bint%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%202%3A%20%D0%B2%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%85%D0%B5%D1%88-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%85%D0%B5%D1%88-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0%2C%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%29%0A%20%20%20%20dic%20%3D%20%7B%7D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%2C%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%29%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20target%20-%20nums%5Bi%5D%20in%20dic%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%5Bdic%5Btarget%20-%20nums%5Bi%5D%5D%2C%20i%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20dic%5Bnums%5Bi%5D%5D%20%3D%20i%0A%20%20%20%20return%20%5B%5D%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B2%2C%207%2C%2011%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20target%20%3D%2013%0A%20%20%20%20res%20%3D%20two_sum_hash_table%28nums%2C%20target%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20two_sum_hash_table%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Bint%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%202%3A%20%D0%B2%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%85%D0%B5%D1%88-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%85%D0%B5%D1%88-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0%2C%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%29%0A%20%20%20%20dic%20%3D%20%7B%7D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%2C%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%29%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20target%20-%20nums%5Bi%5D%20in%20dic%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%5Bdic%5Btarget%20-%20nums%5Bi%5D%5D%2C%20i%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20dic%5Bnums%5Bi%5D%5D%20%3D%20i%0A%20%20%20%20return%20%5B%5D%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B2%2C%207%2C%2011%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20target%20%3D%2013%0A%20%20%20%20res%20%3D%20two_sum_hash_table%28nums%2C%20target%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
Благодаря хеш-поиску этот метод снижает временную сложность с $O(n^2)$ до $O(n)$ , существенно повышая эффективность работы.
Поскольку требуется поддерживать дополнительную хеш-таблицу, пространственная сложность составляет $O(n)$ . **Несмотря на это, в целом данный метод лучше сбалансирован по времени и памяти, поэтому именно он является оптимальным решением этой задачи**.
@@ -0,0 +1,94 @@
---
comments: true
---
# 10.5 &nbsp; Переосмысление алгоритмов поиска
<u>Алгоритмы поиска (searching algorithm)</u> используются для того, чтобы находить один или несколько элементов, удовлетворяющих определенным условиям, в структурах данных, таких как массивы, списки, деревья или графы.
Алгоритмы поиска можно разделить на две категории по способу реализации.
- **Поиск целевого элемента путем обхода структуры данных**, например обход массива, списка, дерева или графа.
- **Эффективный поиск элементов с использованием структуры организации данных или априорной информации**, например двоичный поиск, хеш-поиск и поиск в двоичном дереве поиска.
Нетрудно заметить, что эти темы уже рассматривались в предыдущих главах, поэтому алгоритмы поиска нам уже знакомы. В этом разделе мы еще раз посмотрим на них, но уже более системно.
## 10.5.1 &nbsp; Полный перебор
Полный перебор заключается в том, что мы обходим каждый элемент структуры данных, чтобы найти целевой элемент.
- "Линейный поиск" применяется к линейным структурам данных, таким как массивы и списки. Он начинается с одного конца структуры данных и последовательно проверяет элементы, пока не найдет целевой элемент или пока не достигнет другого конца структуры данных.
- "Поиск в ширину" и "поиск в глубину" - это две стратегии обхода графов и деревьев. Поиск в ширину стартует из начального узла и исследует все узлы текущего уровня, прежде чем переходить к следующему. Поиск в глубину стартует из начального узла, проходит один путь до конца, затем возвращается назад и пробует другие пути, пока не будет полностью пройдена вся структура данных.
Преимущество полного перебора состоит в его простоте и универсальности, **поскольку он не требует предварительной обработки данных и использования дополнительных структур данных**.
Однако **временная сложность таких алгоритмов равна $O(n)$** , где $n$ - число элементов, поэтому при больших объемах данных их производительность невысока.
## 10.5.2 &nbsp; Адаптивный поиск
Адаптивный поиск использует специфические свойства данных (например, упорядоченность), чтобы оптимизировать процесс поиска и тем самым эффективнее находить целевой элемент.
- "Двоичный поиск" использует упорядоченность данных для эффективного поиска и применим только к массивам.
- "Хеш-поиск" использует хеш-таблицу для построения отображения между поисковыми данными и целевыми данными, благодаря чему запросы выполняются эффективно.
- "Поиск в дереве" ведется в конкретной древовидной структуре (например, в двоичном дереве поиска) и позволяет быстро отсекать узлы на основе сравнения значений, чтобы найти цель.
Преимущество этих алгоритмов в высокой эффективности, **их временная сложность может достигать $O(\log n)$ и даже $O(1)$** .
Однако **для использования таких алгоритмов обычно требуется предварительная обработка данных**. Например, для двоичного поиска нужно заранее отсортировать массив, а хеш-поиск и поиск в дереве требуют дополнительных структур данных, поддержание которых тоже отнимает время и память.
!!! tip
Адаптивные алгоритмы поиска часто называют алгоритмами поиска в узком смысле, **поскольку они в основном предназначены для быстрого поиска целевого элемента в конкретной структуре данных**.
## 10.5.3 &nbsp; Выбор метода поиска
Для поиска целевого элемента в наборе данных размера $n$ можно использовать линейный поиск, двоичный поиск, поиск в дереве, хеш-поиск и другие методы. Принципы работы этих методов показаны на рисунке 10-11.
![Различные стратегии поиска](searching_algorithm_revisited.assets/searching_algorithms.png){ class="animation-figure" }
<p align="center"> Рисунок 10-11 &nbsp; Различные стратегии поиска </p>
Эффективность и особенности перечисленных методов приведены в таблице 10-1.
<p align="center"> Таблица 10-1 &nbsp; Сравнение эффективности алгоритмов поиска </p>
<div class="center-table" markdown>
| | Линейный поиск | Двоичный поиск | Поиск в дереве | Хеш-поиск |
| ---------------------------- | -------------- | ------------------- | ------------------- | ------------------- |
| Поиск элемента | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
| Вставка элемента | $O(1)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
| Удаление элемента | $O(n)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
| Дополнительное пространство | $O(1)$ | $O(1)$ | $O(n)$ | $O(n)$ |
| Предварительная обработка | / | Сортировка $O(n \log n)$ | Построение дерева $O(n \log n)$ | Построение хеш-таблицы $O(n)$ |
| Упорядоченность данных | Не требуется | Требуется | Требуется | Не требуется |
</div>
Выбор алгоритма поиска также зависит от масштаба данных, требований к производительности поиска, а также частоты запросов и обновлений данных.
**Линейный поиск**
- Обладает хорошей универсальностью и не требует никакой предварительной обработки данных. Если нужно выполнить только один запрос, то время предварительной обработки для остальных трех методов окажется больше, чем время линейного поиска.
- Подходит для небольших объемов данных, потому что в этом случае влияние временной сложности на эффективность невелико.
- Подходит для сценариев с высокой частотой обновления данных, поскольку этот метод не требует никакого дополнительного обслуживания данных.
**Двоичный поиск**
- Подходит для больших наборов данных и демонстрирует стабильную эффективность; его худшая временная сложность равна $O(\log n)$ .
- Объем данных не должен быть слишком большим, потому что массив требует непрерывного участка памяти.
- Не подходит для сценариев с частыми вставками и удалениями данных, так как поддержание массива в отсортированном виде требует больших затрат.
**Хеш-поиск**
- Подходит для сценариев, в которых требования к скорости запросов очень высоки; средняя временная сложность равна $O(1)$ .
- Не подходит для сценариев, где требуется упорядоченность данных или поиск по диапазону, потому что хеш-таблица не умеет поддерживать порядок данных.
- Сильно зависит от хеш-функции и стратегии обработки коллизий, поэтому риск деградации производительности сравнительно велик.
- Не подходит для слишком больших объемов данных, так как хеш-таблице требуется дополнительное пространство, чтобы максимально снизить число коллизий и обеспечить хорошую производительность поиска.
**Поиск в дереве**
- Подходит для очень больших объемов данных, потому что узлы дерева распределены в памяти и не требуют непрерывного хранения.
- Подходит для сценариев, где нужно поддерживать упорядоченные данные или выполнять поиск по диапазону.
- В процессе постоянных вставок и удалений узлов двоичное дерево поиска может перекоситься, и тогда временная сложность деградирует до $O(n)$ .
- Если использовать AVL-дерево или красно-черное дерево, то все операции могут стабильно выполняться за $O(\log n)$ , но поддержание баланса дерева увеличивает дополнительные накладные расходы.
+14
View File
@@ -0,0 +1,14 @@
---
comments: true
---
# 10.6 &nbsp; Резюме
### 1. &nbsp; Ключевые выводы
- Двоичный поиск опирается на упорядоченность данных и выполняет поиск путем циклического сокращения интервала вдвое. Он требует упорядоченных входных данных и подходит только для массивов или структур данных, реализованных на их основе.
- Полный перебор находит данные путем обхода структуры данных. Линейный поиск подходит для массивов и списков, а поиск в ширину и поиск в глубину подходят для графов и деревьев. Эти алгоритмы универсальны и не требуют предварительной обработки данных, но их временная сложность $O(n)$ сравнительно велика.
- Хеш-поиск, поиск в дереве и двоичный поиск относятся к эффективным методам поиска и позволяют быстро находить целевой элемент в конкретных структурах данных. Такие алгоритмы обладают высокой эффективностью, их временная сложность может достигать $O(\log n)$ и даже $O(1)$ , но обычно им нужны дополнительные структуры данных.
- На практике нужно анализировать размер данных, требования к производительности поиска, а также частоту запросов и обновлений данных, чтобы выбрать подходящий метод поиска.
- Линейный поиск подходит для небольших или часто обновляемых наборов данных; двоичный поиск - для больших отсортированных данных; хеш-поиск - для сценариев с высокими требованиями к скорости запросов и без необходимости поиска по диапазону; поиск в дереве - для больших динамических данных, где нужно поддерживать порядок и выполнять диапазонные запросы.
- Замена линейного поиска на хеш-поиск - это распространенная стратегия ускорения, которая позволяет снизить временную сложность с $O(n)$ до $O(1)$ .