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2.6 練習
2.6.1 知識鞏固
1. 迭代與遞迴的時間和空間
下面兩段程式碼都計算 $1 + 2 + \dots + n$(設 $n \ge 1$)。請把 n 設為 4,
按照程式實際執行的順序回答問題,然後比較兩種寫法的效率。
=== "Python"
```python title="complexity_exercises.py"
def sum_iter(n: int) -> int:
"""迭代求和"""
res = 0
for i in range(1, n + 1):
res += i
return res
def sum_recur(n: int) -> int:
"""遞迴求和"""
if n == 1:
return 1
return n + sum_recur(n - 1)
```
=== "C++"
```cpp title="complexity_exercises.cpp"
/* 迭代求和 */
int sumIter(int n) {
int res = 0;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
res += i;
}
return res;
}
/* 遞迴求和 */
int sumRecur(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
}
return n + sumRecur(n - 1);
}
```
=== "Java"
```java title="complexity_exercises.java"
/* 迭代求和 */
int sumIter(int n) {
int res = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
return res;
}
/* 遞迴求和 */
int sumRecur(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
}
return n + sumRecur(n - 1);
}
```
=== "C#"
```csharp title="complexity_exercises.cs"
/* 迭代求和 */
int SumIter(int n) {
int res = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
return res;
}
/* 遞迴求和 */
int SumRecur(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
}
return n + SumRecur(n - 1);
}
```
=== "Go"
```go title="complexity_exercises.go"
/* 迭代求和 */
func sumIter(n int) int {
res := 0
for i := 1; i <= n; i++ {
res += i
}
return res
}
/* 遞迴求和 */
func sumRecur(n int) int {
if n == 1 {
return 1
}
return n + sumRecur(n-1)
}
```
=== "Swift"
```swift title="complexity_exercises.swift"
/* 迭代求和 */
func sumIter(n: Int) -> Int {
var res = 0
for i in 1 ... n {
res += i
}
return res
}
/* 遞迴求和 */
func sumRecur(n: Int) -> Int {
if n == 1 {
return 1
}
return n + sumRecur(n: n - 1)
}
```
=== "JS"
```javascript title="complexity_exercises.js"
/* 迭代求和 */
function sumIter(n) {
let res = 0;
for (let i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
return res;
}
/* 遞迴求和 */
function sumRecur(n) {
if (n === 1) {
return 1;
}
return n + sumRecur(n - 1);
}
```
=== "TS"
```typescript title="complexity_exercises.ts"
/* 迭代求和 */
function sumIter(n: number): number {
let res = 0;
for (let i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
return res;
}
/* 遞迴求和 */
function sumRecur(n: number): number {
if (n === 1) {
return 1;
}
return n + sumRecur(n - 1);
}
```
=== "Dart"
```dart title="complexity_exercises.dart"
/* 迭代求和 */
int sumIter(int n) {
int res = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
return res;
}
/* 遞迴求和 */
int sumRecur(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
}
return n + sumRecur(n - 1);
}
```
=== "Rust"
```rust title="complexity_exercises.rs"
/* 迭代求和 */
fn sum_iter(n: i32) -> i32 {
let mut res = 0;
for i in 1..=n {
res += i;
}
res
}
/* 遞迴求和 */
fn sum_recur(n: i32) -> i32 {
if n == 1 {
return 1;
}
n + sum_recur(n - 1)
}
```
=== "C"
```c title="complexity_exercises.c"
/* 迭代求和 */
int sumIter(int n) {
int res = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
return res;
}
/* 遞迴求和 */
int sumRecur(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
}
return n + sumRecur(n - 1);
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="complexity_exercises.kt"
/* 迭代求和 */
fun sumIter(n: Int): Int {
var res = 0
for (i in 1..n) {
res += i
}
return res
}
/* 遞迴求和 */
fun sumRecur(n: Int): Int {
if (n == 1) {
return 1
}
return n + sumRecur(n - 1)
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="complexity_exercises.rb"
### 迭代求和 ###
def sum_iter(n)
res = 0
for i in 1..n
res += i
end
res
end
### 遞迴求和 ###
def sum_recur(n)
return 1 if n == 1
n + sum_recur(n - 1)
end
```
- 輸入
n = 4執行迭代函式時,每輪迴圈結束後,累加變數res的值分別是多少? - 輸入
n = 4執行遞迴函式時,參數n會依次取哪些值?從最深的一層開始返回時,結果怎樣得到? - 兩種寫法的時間複雜度和空間複雜度分別是多少?結合第 1、2 問的執行過程說明理由。
??? success "參考答案"
1. 迴圈變數 `i` 依次為 `1、2、3、4`,每輪結束後,`res` 依次變為
`1、3、6、10`,所以迭代函式返回 10。
2. 參數 `n` 依次為 `4 → 3 → 2 → 1`。
最深一層返回 1,隨後各層依次得到 `2 + 1 = 3`、`3 + 3 = 6`、`4 + 6 = 10`。
在最深處,4 次函式呼叫都尚未結束。
3. 兩段程式碼都進行與 $n$ 成正比的迴圈或呼叫,因此時間複雜度均為 $O(n)$ 。
空間複雜度不同:迭代版只使用常數個變數,為 $O(1)$ ;
遞迴版在到達終止條件前,前面的函式呼叫都要等待返回結果,因此呼叫堆疊中最多同時儲存 $n$ 次呼叫,
空間複雜度為 $O(n)$。
分析空間複雜度時,除程式碼中的變數外,還要考慮遞迴呼叫佔用的空間。
2. 三段程式碼的時間複雜度
以下三個程式碼片段的輸入均為正整數 n 。請按時間複雜度從低到高排序,並寫出各自的複雜度。
=== "Python"
```python title="complexity_exercises.py"
def linear_loop(n: int) -> int:
"""線性階迴圈"""
res = 0
for i in range(n):
res += i
return res
def quadratic_loop(n: int) -> int:
"""平方階迴圈"""
res = 0
for i in range(n):
for j in range(i, n):
res += j
return res
def logarithmic_loop(n: int) -> int:
"""對數階迴圈"""
while n > 1:
n //= 2
return n
```
=== "C++"
```cpp title="complexity_exercises.cpp"
/* 線性階迴圈 */
int linearLoop(int n) {
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
res += i;
}
return res;
}
/* 平方階迴圈 */
int quadraticLoop(int n) {
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = i; j < n; ++j) {
res += j;
}
}
return res;
}
/* 對數階迴圈 */
int logarithmicLoop(int n) {
while (n > 1) {
n /= 2;
}
return n;
}
```
=== "Java"
```java title="complexity_exercises.java"
/* 線性階迴圈 */
int linearLoop(int n) {
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
res += i;
}
return res;
}
/* 平方階迴圈 */
int quadraticLoop(int n) {
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = i; j < n; j++) {
res += j;
}
}
return res;
}
/* 對數階迴圈 */
int logarithmicLoop(int n) {
while (n > 1) {
n /= 2;
}
return n;
}
```
=== "C#"
```csharp title="complexity_exercises.cs"
/* 線性階迴圈 */
int LinearLoop(int n) {
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
res += i;
}
return res;
}
/* 平方階迴圈 */
int QuadraticLoop(int n) {
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = i; j < n; j++) {
res += j;
}
}
return res;
}
/* 對數階迴圈 */
int LogarithmicLoop(int n) {
while (n > 1) {
n /= 2;
}
return n;
}
```
=== "Go"
```go title="complexity_exercises.go"
/* 線性階迴圈 */
func linearLoop(n int) int {
res := 0
for i := 0; i < n; i++ {
res += i
}
return res
}
/* 平方階迴圈 */
func quadraticLoop(n int) int {
res := 0
for i := 0; i < n; i++ {
for j := i; j < n; j++ {
res += j
}
}
return res
}
/* 對數階迴圈 */
func logarithmicLoop(n int) int {
for n > 1 {
n /= 2
}
return n
}
```
=== "Swift"
```swift title="complexity_exercises.swift"
/* 線性階迴圈 */
func linearLoop(n: Int) -> Int {
var res = 0
for i in 0 ..< n {
res += i
}
return res
}
/* 平方階迴圈 */
func quadraticLoop(n: Int) -> Int {
var res = 0
for i in 0 ..< n {
for j in i ..< n {
res += j
}
}
return res
}
/* 對數階迴圈 */
func logarithmicLoop(n: Int) -> Int {
var n = n
while n > 1 {
n /= 2
}
return n
}
```
=== "JS"
```javascript title="complexity_exercises.js"
/* 線性階迴圈 */
function linearLoop(n) {
let res = 0;
for (let i = 0; i < n; i++) {
res += i;
}
return res;
}
/* 平方階迴圈 */
function quadraticLoop(n) {
let res = 0;
for (let i = 0; i < n; i++) {
for (let j = i; j < n; j++) {
res += j;
}
}
return res;
}
/* 對數階迴圈 */
function logarithmicLoop(n) {
while (n > 1) {
n = Math.floor(n / 2);
}
return n;
}
```
=== "TS"
```typescript title="complexity_exercises.ts"
/* 線性階迴圈 */
function linearLoop(n: number): number {
let res = 0;
for (let i = 0; i < n; i++) {
res += i;
}
return res;
}
/* 平方階迴圈 */
function quadraticLoop(n: number): number {
let res = 0;
for (let i = 0; i < n; i++) {
for (let j = i; j < n; j++) {
res += j;
}
}
return res;
}
/* 對數階迴圈 */
function logarithmicLoop(n: number): number {
while (n > 1) {
n = Math.floor(n / 2);
}
return n;
}
```
=== "Dart"
```dart title="complexity_exercises.dart"
/* 線性階迴圈 */
int linearLoop(int n) {
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
res += i;
}
return res;
}
/* 平方階迴圈 */
int quadraticLoop(int n) {
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = i; j < n; j++) {
res += j;
}
}
return res;
}
/* 對數階迴圈 */
int logarithmicLoop(int n) {
while (n > 1) {
n ~/= 2;
}
return n;
}
```
=== "Rust"
```rust title="complexity_exercises.rs"
/* 線性階迴圈 */
fn linear_loop(n: i32) -> i32 {
let mut res = 0;
for i in 0..n {
res += i;
}
res
}
/* 平方階迴圈 */
fn quadratic_loop(n: i32) -> i32 {
let mut res = 0;
for i in 0..n {
for j in i..n {
res += j;
}
}
res
}
/* 對數階迴圈 */
fn logarithmic_loop(mut n: i32) -> i32 {
while n > 1 {
n /= 2;
}
n
}
```
=== "C"
```c title="complexity_exercises.c"
/* 線性階迴圈 */
int linearLoop(int n) {
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
res += i;
}
return res;
}
/* 平方階迴圈 */
int quadraticLoop(int n) {
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = i; j < n; j++) {
res += j;
}
}
return res;
}
/* 對數階迴圈 */
int logarithmicLoop(int n) {
while (n > 1) {
n /= 2;
}
return n;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="complexity_exercises.kt"
/* 線性階迴圈 */
fun linearLoop(n: Int): Int {
var res = 0
for (i in 0 until n) {
res += i
}
return res
}
/* 平方階迴圈 */
fun quadraticLoop(n: Int): Int {
var res = 0
for (i in 0 until n) {
for (j in i until n) {
res += j
}
}
return res
}
/* 對數階迴圈 */
fun logarithmicLoop(n: Int): Int {
var value = n
while (value > 1) {
value /= 2
}
return value
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="complexity_exercises.rb"
### 線性階迴圈 ###
def linear_loop(n)
res = 0
for i in 0...n
res += i
end
res
end
### 平方階迴圈 ###
def quadratic_loop(n)
res = 0
for i in 0...n
for j in i...n
res += j
end
end
res
end
### 對數階迴圈 ###
def logarithmic_loop(n)
n /= 2 while n > 1
n
end
```
??? success "參考答案"
從低到高為:片段三 $O(\log n)$、片段一 $O(n)$、片段二 $O(n^2)$。
片段三每輪把 $n$ 縮小為原來的一半,約迴圈 $\log_2 n$ 次。
片段一的迴圈恰好執行 $n$ 次。片段二的內層迴圈次數依次為
$n,n-1,\dots,1$,總次數為 $n(n+1)/2$,因此屬於平方階。
3. 哪種反轉更節省空間
要將陣列 nums 中的元素全部反轉,有兩種做法:
-
新建一個等長陣列
res,倒序複製後返回; -
用兩個索引
i和j分別從首、尾向中間移動,逐對交換nums[i]與nums[j]。兩種做法的空間複雜度各是多少?哪種屬於“原地”操作?
??? success "參考答案"
1. 需要與輸入等長的輔助陣列,空間複雜度 $O(n)$。
2. 只使用兩個索引變數,
空間複雜度 $O(1)$ ,屬於原地操作。
需要注意:原地反轉會修改輸入陣列,
僅在允許修改輸入時才應優先選用;若需保留原陣列,第 1 種做法的複製開銷不可避免。
2.6.2 程式設計練習
1. 費波那契數
費波那契數列滿足:$F(0)=0$、$F(1)=1$,並且當 n\ge2 時,
$F(n)=F(n-1)+F(n-2)$。
給定非負整數 n,請使用迴圈計算並返回 $F(n)$,不使用遞迴。
??? tip "解題提示"
1. 先單獨處理 n 為 0 和 1 的情況
2. 計算下一項時只需要前兩項,無須儲存整個數列
3. 更新兩個變數時,注意不要過早覆蓋仍會用到的舊值
LeetCode{ .rounded-button .exercise-button target="_blank" rel="noopener noreferrer" } 題目解析{ .rounded-button .exercise-button target="_blank" rel="noopener noreferrer" }