mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2026-06-28 16:44:22 +00:00
1109 lines
72 KiB
Markdown
1109 lines
72 KiB
Markdown
---
|
|
comments: true
|
|
---
|
|
|
|
# 13.2 Задача о перестановках
|
|
|
|
Задача о перестановках является типичным применением алгоритма поиска с возвратом. Ее определение состоит в том, чтобы для данного множества элементов (например, массива или строки) найти все возможные перестановки этих элементов.
|
|
|
|
В таблице 13-2 приведено несколько примеров входных массивов и соответствующих им перестановок.
|
|
|
|
<p align="center"> Таблица 13-2 Примеры перестановок </p>
|
|
|
|
<div class="center-table" markdown>
|
|
|
|
| Входной массив | Все перестановки |
|
|
| :------------- | :----------------------------------------------------------------- |
|
|
| $[1]$ | $[1]$ |
|
|
| $[1, 2]$ | $[1, 2], [2, 1]$ |
|
|
| $[1, 2, 3]$ | $[1, 2, 3], [1, 3, 2], [2, 1, 3], [2, 3, 1], [3, 1, 2], [3, 2, 1]$ |
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
## 13.2.1 Случай без равных элементов
|
|
|
|
!!! question
|
|
|
|
Дан массив целых чисел, в котором нет повторяющихся элементов. Верните все возможные перестановки.
|
|
|
|
С точки зрения поиска с возвратом **процесс построения перестановок можно представить как результат последовательности выборов**. Пусть входной массив равен $[1, 2, 3]$. Если мы сначала выберем $1$ , затем $3$ , а потом $2$ , то получим перестановку $[1, 3, 2]$ . Откат здесь означает отмену одного из выборов с последующей попыткой других вариантов.
|
|
|
|
С точки зрения кода поиска с возвратом множество кандидатов `choices` состоит из всех элементов входного массива, а состояние `state` - из элементов, уже выбранных к текущему моменту. Поскольку каждый элемент разрешено выбирать только один раз, **все элементы в `state` должны быть уникальны**.
|
|
|
|
Как показано на рисунке 13-5, процесс поиска можно развернуть в дерево рекурсии, где каждый узел представляет текущее состояние `state` . Начиная от корня, после трех раундов выбора мы попадаем в листья, и каждый лист соответствует одной перестановке.
|
|
|
|
{ class="animation-figure" }
|
|
|
|
<p align="center"> Рисунок 13-5 Дерево рекурсии для перестановок </p>
|
|
|
|
### 1. Обрезка повторного выбора
|
|
|
|
Чтобы гарантировать, что каждый элемент выбирается только один раз, введем булев массив `selected` , где `selected[i]` обозначает, был ли уже выбран `choices[i]` , и на его основе выполним следующую обрезку.
|
|
|
|
- После того как сделан выбор `choice[i]` , мы присваиваем `selected[i]` значение $\text{True}$ , тем самым отмечая, что этот элемент уже выбран.
|
|
- При обходе списка вариантов `choices` пропускаем все уже выбранные элементы, то есть выполняем обрезку.
|
|
|
|
Как показано на рисунке 13-6, если в первом раунде мы выберем 1 , во втором - 3 , а в третьем - 2 , то во втором раунде нужно отсечь ветвь элемента 1 , а в третьем - ветви элементов 1 и 3 .
|
|
|
|
{ class="animation-figure" }
|
|
|
|
<p align="center"> Рисунок 13-6 Пример обрезки в задаче о перестановках </p>
|
|
|
|
Как видно на рисунке 13-6, такая обрезка уменьшает размер пространства поиска с $O(n^n)$ до $O(n!)$ .
|
|
|
|
### 2. Реализация кода
|
|
|
|
После прояснения всей логики можно просто «заполнить пропуски» в шаблоне поиска с возвратом. Чтобы сократить общий объем кода, мы не будем отдельно реализовывать каждую функцию из каркаса, а раскроем их прямо внутри `backtrack()` :
|
|
|
|
=== "Python"
|
|
|
|
```python title="permutations_i.py"
|
|
def backtrack(
|
|
state: list[int], choices: list[int], selected: list[bool], res: list[list[int]]
|
|
):
|
|
"""Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I"""
|
|
# Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if len(state) == len(choices):
|
|
res.append(list(state))
|
|
return
|
|
# Перебор всех вариантов выбора
|
|
for i, choice in enumerate(choices):
|
|
# Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
|
|
if not selected[i]:
|
|
# Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
selected[i] = True
|
|
state.append(choice)
|
|
# Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res)
|
|
# Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = False
|
|
state.pop()
|
|
|
|
def permutations_i(nums: list[int]) -> list[list[int]]:
|
|
"""Все перестановки I"""
|
|
res = []
|
|
backtrack(state=[], choices=nums, selected=[False] * len(nums), res=res)
|
|
return res
|
|
```
|
|
|
|
=== "C++"
|
|
|
|
```cpp title="permutations_i.cpp"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
|
|
void backtrack(vector<int> &state, const vector<int> &choices, vector<bool> &selected, vector<vector<int>> &res) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (state.size() == choices.size()) {
|
|
res.push_back(state);
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
for (int i = 0; i < choices.size(); i++) {
|
|
int choice = choices[i];
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
|
|
if (!selected[i]) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
selected[i] = true;
|
|
state.push_back(choice);
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
state.pop_back();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки I */
|
|
vector<vector<int>> permutationsI(vector<int> nums) {
|
|
vector<int> state;
|
|
vector<bool> selected(nums.size(), false);
|
|
vector<vector<int>> res;
|
|
backtrack(state, nums, selected, res);
|
|
return res;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "Java"
|
|
|
|
```java title="permutations_i.java"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
|
|
void backtrack(List<Integer> state, int[] choices, boolean[] selected, List<List<Integer>> res) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (state.size() == choices.length) {
|
|
res.add(new ArrayList<Integer>(state));
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
|
|
int choice = choices[i];
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
|
|
if (!selected[i]) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
selected[i] = true;
|
|
state.add(choice);
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
state.remove(state.size() - 1);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки I */
|
|
List<List<Integer>> permutationsI(int[] nums) {
|
|
List<List<Integer>> res = new ArrayList<List<Integer>>();
|
|
backtrack(new ArrayList<Integer>(), nums, new boolean[nums.length], res);
|
|
return res;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "C#"
|
|
|
|
```csharp title="permutations_i.cs"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
|
|
void Backtrack(List<int> state, int[] choices, bool[] selected, List<List<int>> res) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (state.Count == choices.Length) {
|
|
res.Add(new List<int>(state));
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
for (int i = 0; i < choices.Length; i++) {
|
|
int choice = choices[i];
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
|
|
if (!selected[i]) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
selected[i] = true;
|
|
state.Add(choice);
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
Backtrack(state, choices, selected, res);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
state.RemoveAt(state.Count - 1);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки I */
|
|
List<List<int>> PermutationsI(int[] nums) {
|
|
List<List<int>> res = [];
|
|
Backtrack([], nums, new bool[nums.Length], res);
|
|
return res;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "Go"
|
|
|
|
```go title="permutations_i.go"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
|
|
func backtrackI(state *[]int, choices *[]int, selected *[]bool, res *[][]int) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if len(*state) == len(*choices) {
|
|
newState := append([]int{}, *state...)
|
|
*res = append(*res, newState)
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
for i := 0; i < len(*choices); i++ {
|
|
choice := (*choices)[i]
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
|
|
if !(*selected)[i] {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
(*selected)[i] = true
|
|
*state = append(*state, choice)
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrackI(state, choices, selected, res)
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
(*selected)[i] = false
|
|
*state = (*state)[:len(*state)-1]
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки I */
|
|
func permutationsI(nums []int) [][]int {
|
|
res := make([][]int, 0)
|
|
state := make([]int, 0)
|
|
selected := make([]bool, len(nums))
|
|
backtrackI(&state, &nums, &selected, &res)
|
|
return res
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "Swift"
|
|
|
|
```swift title="permutations_i.swift"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
|
|
func backtrack(state: inout [Int], choices: [Int], selected: inout [Bool], res: inout [[Int]]) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if state.count == choices.count {
|
|
res.append(state)
|
|
return
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
for (i, choice) in choices.enumerated() {
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
|
|
if !selected[i] {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
selected[i] = true
|
|
state.append(choice)
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state: &state, choices: choices, selected: &selected, res: &res)
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false
|
|
state.removeLast()
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки I */
|
|
func permutationsI(nums: [Int]) -> [[Int]] {
|
|
var state: [Int] = []
|
|
var selected = Array(repeating: false, count: nums.count)
|
|
var res: [[Int]] = []
|
|
backtrack(state: &state, choices: nums, selected: &selected, res: &res)
|
|
return res
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "JS"
|
|
|
|
```javascript title="permutations_i.js"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
|
|
function backtrack(state, choices, selected, res) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (state.length === choices.length) {
|
|
res.push([...state]);
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
choices.forEach((choice, i) => {
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
|
|
if (!selected[i]) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
selected[i] = true;
|
|
state.push(choice);
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
state.pop();
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки I */
|
|
function permutationsI(nums) {
|
|
const res = [];
|
|
backtrack([], nums, Array(nums.length).fill(false), res);
|
|
return res;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "TS"
|
|
|
|
```typescript title="permutations_i.ts"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
|
|
function backtrack(
|
|
state: number[],
|
|
choices: number[],
|
|
selected: boolean[],
|
|
res: number[][]
|
|
): void {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (state.length === choices.length) {
|
|
res.push([...state]);
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
choices.forEach((choice, i) => {
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
|
|
if (!selected[i]) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
selected[i] = true;
|
|
state.push(choice);
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
state.pop();
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки I */
|
|
function permutationsI(nums: number[]): number[][] {
|
|
const res: number[][] = [];
|
|
backtrack([], nums, Array(nums.length).fill(false), res);
|
|
return res;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "Dart"
|
|
|
|
```dart title="permutations_i.dart"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
|
|
void backtrack(
|
|
List<int> state,
|
|
List<int> choices,
|
|
List<bool> selected,
|
|
List<List<int>> res,
|
|
) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (state.length == choices.length) {
|
|
res.add(List.from(state));
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
|
|
int choice = choices[i];
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
|
|
if (!selected[i]) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
selected[i] = true;
|
|
state.add(choice);
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
state.removeLast();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки I */
|
|
List<List<int>> permutationsI(List<int> nums) {
|
|
List<List<int>> res = [];
|
|
backtrack([], nums, List.filled(nums.length, false), res);
|
|
return res;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "Rust"
|
|
|
|
```rust title="permutations_i.rs"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
|
|
fn backtrack(mut state: Vec<i32>, choices: &[i32], selected: &mut [bool], res: &mut Vec<Vec<i32>>) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if state.len() == choices.len() {
|
|
res.push(state);
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
for i in 0..choices.len() {
|
|
let choice = choices[i];
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
|
|
if !selected[i] {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
selected[i] = true;
|
|
state.push(choice);
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state.clone(), choices, selected, res);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
state.pop();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки I */
|
|
fn permutations_i(nums: &mut [i32]) -> Vec<Vec<i32>> {
|
|
let mut res = Vec::new(); // Состояние (подмножество)
|
|
backtrack(Vec::new(), nums, &mut vec![false; nums.len()], &mut res);
|
|
res
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "C"
|
|
|
|
```c title="permutations_i.c"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
|
|
void backtrack(int *state, int stateSize, int *choices, int choicesSize, bool *selected, int **res, int *resSize) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (stateSize == choicesSize) {
|
|
res[*resSize] = (int *)malloc(choicesSize * sizeof(int));
|
|
for (int i = 0; i < choicesSize; i++) {
|
|
res[*resSize][i] = state[i];
|
|
}
|
|
(*resSize)++;
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
for (int i = 0; i < choicesSize; i++) {
|
|
int choice = choices[i];
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
|
|
if (!selected[i]) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
selected[i] = true;
|
|
state[stateSize] = choice;
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, stateSize + 1, choices, choicesSize, selected, res, resSize);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки I */
|
|
int **permutationsI(int *nums, int numsSize, int *returnSize) {
|
|
int *state = (int *)malloc(numsSize * sizeof(int));
|
|
bool *selected = (bool *)malloc(numsSize * sizeof(bool));
|
|
for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
|
|
selected[i] = false;
|
|
}
|
|
int **res = (int **)malloc(MAX_SIZE * sizeof(int *));
|
|
*returnSize = 0;
|
|
|
|
backtrack(state, 0, nums, numsSize, selected, res, returnSize);
|
|
|
|
free(state);
|
|
free(selected);
|
|
|
|
return res;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "Kotlin"
|
|
|
|
```kotlin title="permutations_i.kt"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I */
|
|
fun backtrack(
|
|
state: MutableList<Int>,
|
|
choices: IntArray,
|
|
selected: BooleanArray,
|
|
res: MutableList<MutableList<Int>?>
|
|
) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (state.size == choices.size) {
|
|
res.add(state.toMutableList())
|
|
return
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
for (i in choices.indices) {
|
|
val choice = choices[i]
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
|
|
if (!selected[i]) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
selected[i] = true
|
|
state.add(choice)
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res)
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false
|
|
state.removeAt(state.size - 1)
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки I */
|
|
fun permutationsI(nums: IntArray): MutableList<MutableList<Int>?> {
|
|
val res = mutableListOf<MutableList<Int>?>()
|
|
backtrack(mutableListOf(), nums, BooleanArray(nums.size), res)
|
|
return res
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "Ruby"
|
|
|
|
```ruby title="permutations_i.rb"
|
|
### Алгоритм бэктрекинга: все перестановки I ###
|
|
def backtrack(state, choices, selected, res)
|
|
# Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if state.length == choices.length
|
|
res << state.dup
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
# Перебор всех вариантов выбора
|
|
choices.each_with_index do |choice, i|
|
|
# Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно
|
|
unless selected[i]
|
|
# Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
selected[i] = true
|
|
state << choice
|
|
# Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res)
|
|
# Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false
|
|
state.pop
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
### Все перестановки I ###
|
|
def permutations_i(nums)
|
|
res = []
|
|
backtrack([], nums, Array.new(nums.length, false), res)
|
|
res
|
|
end
|
|
```
|
|
|
|
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
|
|
|
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20backtrack%28%0A%20%20%20%20state%3A%20list%5Bint%5D%2C%20choices%3A%20list%5Bint%5D%2C%20selected%3A%20list%5Bbool%5D%2C%20res%3A%20list%5Blist%5Bint%5D%5D%0A%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%20%D0%B1%D1%8D%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0%3A%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20I%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0%20%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%20%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D1%83%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%2C%20%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20if%20len%28state%29%20%3D%3D%20len%28choices%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20res.append%28list%28state%29%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%80%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85%20%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%0A%20%20%20%20for%20i%2C%20choice%20in%20enumerate%28choices%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%20%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D0%B8%20%D1%82%D0%BE%D1%82%20%D0%B6%D0%B5%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20not%20selected%5Bi%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B0%3A%20%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%20%D0%B8%20%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20selected%5Bi%5D%20%3D%20True%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20state.append%28choice%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%20%D0%BA%20%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%BC%D1%83%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20backtrack%28state%2C%20choices%2C%20selected%2C%20res%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%3A%20%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%20%D0%B8%20%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20selected%5Bi%5D%20%3D%20False%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20state.pop%28%29%0A%0A%0Adef%20permutations_i%28nums%3A%20list%5Bint%5D%29%20-%3E%20list%5Blist%5Bint%5D%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%92%D1%81%D0%B5%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20I%22%22%22%0A%20%20%20%20res%20%3D%20%5B%5D%0A%20%20%20%20backtrack%28state%3D%5B%5D%2C%20choices%3Dnums%2C%20selected%3D%5BFalse%5D%20%2A%20len%28nums%29%2C%20res%3Dres%29%0A%20%20%20%20return%20res%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%202%2C%203%5D%0A%0A%20%20%20%20res%20%3D%20permutations_i%28nums%29%0A%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%92%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20nums%20%3D%20%7Bnums%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%92%D1%81%D0%B5%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20res%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=13&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
|
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20backtrack%28%0A%20%20%20%20state%3A%20list%5Bint%5D%2C%20choices%3A%20list%5Bint%5D%2C%20selected%3A%20list%5Bbool%5D%2C%20res%3A%20list%5Blist%5Bint%5D%5D%0A%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%20%D0%B1%D1%8D%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0%3A%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20I%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0%20%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%20%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D1%83%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%2C%20%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20if%20len%28state%29%20%3D%3D%20len%28choices%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20res.append%28list%28state%29%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%80%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85%20%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%0A%20%20%20%20for%20i%2C%20choice%20in%20enumerate%28choices%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%20%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D0%B8%20%D1%82%D0%BE%D1%82%20%D0%B6%D0%B5%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20not%20selected%5Bi%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B0%3A%20%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%20%D0%B8%20%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20selected%5Bi%5D%20%3D%20True%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20state.append%28choice%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%20%D0%BA%20%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%BC%D1%83%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20backtrack%28state%2C%20choices%2C%20selected%2C%20res%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%3A%20%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%20%D0%B8%20%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20selected%5Bi%5D%20%3D%20False%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20state.pop%28%29%0A%0A%0Adef%20permutations_i%28nums%3A%20list%5Bint%5D%29%20-%3E%20list%5Blist%5Bint%5D%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%92%D1%81%D0%B5%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20I%22%22%22%0A%20%20%20%20res%20%3D%20%5B%5D%0A%20%20%20%20backtrack%28state%3D%5B%5D%2C%20choices%3Dnums%2C%20selected%3D%5BFalse%5D%20%2A%20len%28nums%29%2C%20res%3Dres%29%0A%20%20%20%20return%20res%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%202%2C%203%5D%0A%0A%20%20%20%20res%20%3D%20permutations_i%28nums%29%0A%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%92%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20nums%20%3D%20%7Bnums%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%92%D1%81%D0%B5%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20res%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=13&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
|
|
|
## 13.2.2 Учет равных элементов
|
|
|
|
!!! question
|
|
|
|
Дан массив целых чисел, **который может содержать повторяющиеся элементы**. Верните все неповторяющиеся перестановки.
|
|
|
|
Пусть входной массив равен $[1, 1, 2]$ . Чтобы различать два одинаковых элемента $1$ , будем обозначать второй из них как $\hat{1}$ .
|
|
|
|
Как показано на рисунке 13-7, описанный выше метод создаст результат, половина которого окажется дублирующейся.
|
|
|
|
{ class="animation-figure" }
|
|
|
|
<p align="center"> Рисунок 13-7 Повторяющиеся перестановки </p>
|
|
|
|
Как же убрать повторяющиеся перестановки? Самый прямолинейный способ - воспользоваться хеш-множеством и удалить дубликаты уже после генерации результата. Но это не слишком изящно, **потому что ветви поиска, порождающие дубликаты, вообще не нужно посещать: их следует распознавать заранее и отсекать**, что дополнительно повышает эффективность алгоритма.
|
|
|
|
### 1. Обрезка равных элементов
|
|
|
|
Как видно на рисунке 13-8, в первом раунде выбрать $1$ или выбрать $\hat{1}$ - это одно и то же, а значит, все перестановки, полученные из этих двух выборов, будут дублироваться. Поэтому ветвь $\hat{1}$ нужно отсечь.
|
|
|
|
Точно так же, если в первом раунде выбрать $2$ , то во втором раунде выборы $1$ и $\hat{1}$ снова создадут дублирующиеся ветви, поэтому и в этом случае ветвь $\hat{1}$ нужно отсечь.
|
|
|
|
Иначе говоря, **наша цель заключается в том, чтобы на каждом раунде выбора каждый из нескольких равных элементов выбирался только один раз**.
|
|
|
|
{ class="animation-figure" }
|
|
|
|
<p align="center"> Рисунок 13-8 Обрезка повторяющихся перестановок </p>
|
|
|
|
### 2. Реализация кода
|
|
|
|
На основе решения из предыдущей задачи можно на каждом раунде выбора заводить хеш-множество `duplicated` , которое будет записывать элементы, уже встречавшиеся в этом раунде, и отсекать повторы:
|
|
|
|
=== "Python"
|
|
|
|
```python title="permutations_ii.py"
|
|
def backtrack(
|
|
state: list[int], choices: list[int], selected: list[bool], res: list[list[int]]
|
|
):
|
|
"""Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II"""
|
|
# Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if len(state) == len(choices):
|
|
res.append(list(state))
|
|
return
|
|
# Перебор всех вариантов выбора
|
|
duplicated = set[int]()
|
|
for i, choice in enumerate(choices):
|
|
# Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
|
|
if not selected[i] and choice not in duplicated:
|
|
# Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
duplicated.add(choice) # Записать значения уже выбранных элементов
|
|
selected[i] = True
|
|
state.append(choice)
|
|
# Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res)
|
|
# Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = False
|
|
state.pop()
|
|
|
|
def permutations_ii(nums: list[int]) -> list[list[int]]:
|
|
"""Все перестановки II"""
|
|
res = []
|
|
backtrack(state=[], choices=nums, selected=[False] * len(nums), res=res)
|
|
return res
|
|
```
|
|
|
|
=== "C++"
|
|
|
|
```cpp title="permutations_ii.cpp"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
|
|
void backtrack(vector<int> &state, const vector<int> &choices, vector<bool> &selected, vector<vector<int>> &res) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (state.size() == choices.size()) {
|
|
res.push_back(state);
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
unordered_set<int> duplicated;
|
|
for (int i = 0; i < choices.size(); i++) {
|
|
int choice = choices[i];
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
|
|
if (!selected[i] && duplicated.find(choice) == duplicated.end()) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
duplicated.emplace(choice); // Записать значения уже выбранных элементов
|
|
selected[i] = true;
|
|
state.push_back(choice);
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
state.pop_back();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки II */
|
|
vector<vector<int>> permutationsII(vector<int> nums) {
|
|
vector<int> state;
|
|
vector<bool> selected(nums.size(), false);
|
|
vector<vector<int>> res;
|
|
backtrack(state, nums, selected, res);
|
|
return res;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "Java"
|
|
|
|
```java title="permutations_ii.java"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
|
|
void backtrack(List<Integer> state, int[] choices, boolean[] selected, List<List<Integer>> res) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (state.size() == choices.length) {
|
|
res.add(new ArrayList<Integer>(state));
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
Set<Integer> duplicated = new HashSet<Integer>();
|
|
for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
|
|
int choice = choices[i];
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
|
|
if (!selected[i] && !duplicated.contains(choice)) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
duplicated.add(choice); // Записать значения уже выбранных элементов
|
|
selected[i] = true;
|
|
state.add(choice);
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
state.remove(state.size() - 1);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки II */
|
|
List<List<Integer>> permutationsII(int[] nums) {
|
|
List<List<Integer>> res = new ArrayList<List<Integer>>();
|
|
backtrack(new ArrayList<Integer>(), nums, new boolean[nums.length], res);
|
|
return res;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "C#"
|
|
|
|
```csharp title="permutations_ii.cs"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
|
|
void Backtrack(List<int> state, int[] choices, bool[] selected, List<List<int>> res) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (state.Count == choices.Length) {
|
|
res.Add(new List<int>(state));
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
HashSet<int> duplicated = [];
|
|
for (int i = 0; i < choices.Length; i++) {
|
|
int choice = choices[i];
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
|
|
if (!selected[i] && !duplicated.Contains(choice)) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
duplicated.Add(choice); // Записать значения уже выбранных элементов
|
|
selected[i] = true;
|
|
state.Add(choice);
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
Backtrack(state, choices, selected, res);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
state.RemoveAt(state.Count - 1);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки II */
|
|
List<List<int>> PermutationsII(int[] nums) {
|
|
List<List<int>> res = [];
|
|
Backtrack([], nums, new bool[nums.Length], res);
|
|
return res;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "Go"
|
|
|
|
```go title="permutations_ii.go"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
|
|
func backtrackII(state *[]int, choices *[]int, selected *[]bool, res *[][]int) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if len(*state) == len(*choices) {
|
|
newState := append([]int{}, *state...)
|
|
*res = append(*res, newState)
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
duplicated := make(map[int]struct{}, 0)
|
|
for i := 0; i < len(*choices); i++ {
|
|
choice := (*choices)[i]
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
|
|
if _, ok := duplicated[choice]; !ok && !(*selected)[i] {
|
|
// Попробовать: сделать выбор, обновить состояние
|
|
// Записать значение уже выбранного элемента
|
|
duplicated[choice] = struct{}{}
|
|
(*selected)[i] = true
|
|
*state = append(*state, choice)
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrackII(state, choices, selected, res)
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
(*selected)[i] = false
|
|
*state = (*state)[:len(*state)-1]
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки II */
|
|
func permutationsII(nums []int) [][]int {
|
|
res := make([][]int, 0)
|
|
state := make([]int, 0)
|
|
selected := make([]bool, len(nums))
|
|
backtrackII(&state, &nums, &selected, &res)
|
|
return res
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "Swift"
|
|
|
|
```swift title="permutations_ii.swift"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
|
|
func backtrack(state: inout [Int], choices: [Int], selected: inout [Bool], res: inout [[Int]]) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if state.count == choices.count {
|
|
res.append(state)
|
|
return
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
var duplicated: Set<Int> = []
|
|
for (i, choice) in choices.enumerated() {
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
|
|
if !selected[i], !duplicated.contains(choice) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
duplicated.insert(choice) // Записать значения уже выбранных элементов
|
|
selected[i] = true
|
|
state.append(choice)
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state: &state, choices: choices, selected: &selected, res: &res)
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false
|
|
state.removeLast()
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки II */
|
|
func permutationsII(nums: [Int]) -> [[Int]] {
|
|
var state: [Int] = []
|
|
var selected = Array(repeating: false, count: nums.count)
|
|
var res: [[Int]] = []
|
|
backtrack(state: &state, choices: nums, selected: &selected, res: &res)
|
|
return res
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "JS"
|
|
|
|
```javascript title="permutations_ii.js"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
|
|
function backtrack(state, choices, selected, res) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (state.length === choices.length) {
|
|
res.push([...state]);
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
const duplicated = new Set();
|
|
choices.forEach((choice, i) => {
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
|
|
if (!selected[i] && !duplicated.has(choice)) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
duplicated.add(choice); // Записать значения уже выбранных элементов
|
|
selected[i] = true;
|
|
state.push(choice);
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
state.pop();
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки II */
|
|
function permutationsII(nums) {
|
|
const res = [];
|
|
backtrack([], nums, Array(nums.length).fill(false), res);
|
|
return res;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "TS"
|
|
|
|
```typescript title="permutations_ii.ts"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
|
|
function backtrack(
|
|
state: number[],
|
|
choices: number[],
|
|
selected: boolean[],
|
|
res: number[][]
|
|
): void {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (state.length === choices.length) {
|
|
res.push([...state]);
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
const duplicated = new Set();
|
|
choices.forEach((choice, i) => {
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
|
|
if (!selected[i] && !duplicated.has(choice)) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
duplicated.add(choice); // Записать значения уже выбранных элементов
|
|
selected[i] = true;
|
|
state.push(choice);
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
state.pop();
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки II */
|
|
function permutationsII(nums: number[]): number[][] {
|
|
const res: number[][] = [];
|
|
backtrack([], nums, Array(nums.length).fill(false), res);
|
|
return res;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "Dart"
|
|
|
|
```dart title="permutations_ii.dart"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
|
|
void backtrack(
|
|
List<int> state,
|
|
List<int> choices,
|
|
List<bool> selected,
|
|
List<List<int>> res,
|
|
) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (state.length == choices.length) {
|
|
res.add(List.from(state));
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
Set<int> duplicated = {};
|
|
for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
|
|
int choice = choices[i];
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
|
|
if (!selected[i] && !duplicated.contains(choice)) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
duplicated.add(choice); // Записать значения уже выбранных элементов
|
|
selected[i] = true;
|
|
state.add(choice);
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
state.removeLast();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки II */
|
|
List<List<int>> permutationsII(List<int> nums) {
|
|
List<List<int>> res = [];
|
|
backtrack([], nums, List.filled(nums.length, false), res);
|
|
return res;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "Rust"
|
|
|
|
```rust title="permutations_ii.rs"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
|
|
fn backtrack(mut state: Vec<i32>, choices: &[i32], selected: &mut [bool], res: &mut Vec<Vec<i32>>) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if state.len() == choices.len() {
|
|
res.push(state);
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
let mut duplicated = HashSet::<i32>::new();
|
|
for i in 0..choices.len() {
|
|
let choice = choices[i];
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
|
|
if !selected[i] && !duplicated.contains(&choice) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
duplicated.insert(choice); // Записать значения уже выбранных элементов
|
|
selected[i] = true;
|
|
state.push(choice);
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state.clone(), choices, selected, res);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
state.pop();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки II */
|
|
fn permutations_ii(nums: &mut [i32]) -> Vec<Vec<i32>> {
|
|
let mut res = Vec::new();
|
|
backtrack(Vec::new(), nums, &mut vec![false; nums.len()], &mut res);
|
|
res
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "C"
|
|
|
|
```c title="permutations_ii.c"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
|
|
void backtrack(int *state, int stateSize, int *choices, int choicesSize, bool *selected, int **res, int *resSize) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (stateSize == choicesSize) {
|
|
res[*resSize] = (int *)malloc(choicesSize * sizeof(int));
|
|
for (int i = 0; i < choicesSize; i++) {
|
|
res[*resSize][i] = state[i];
|
|
}
|
|
(*resSize)++;
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
bool duplicated[MAX_SIZE] = {false};
|
|
for (int i = 0; i < choicesSize; i++) {
|
|
int choice = choices[i];
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
|
|
if (!selected[i] && !duplicated[choice]) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
duplicated[choice] = true; // Записать значения уже выбранных элементов
|
|
selected[i] = true;
|
|
state[stateSize] = choice;
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, stateSize + 1, choices, choicesSize, selected, res, resSize);
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки II */
|
|
int **permutationsII(int *nums, int numsSize, int *returnSize) {
|
|
int *state = (int *)malloc(numsSize * sizeof(int));
|
|
bool *selected = (bool *)malloc(numsSize * sizeof(bool));
|
|
for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
|
|
selected[i] = false;
|
|
}
|
|
int **res = (int **)malloc(MAX_SIZE * sizeof(int *));
|
|
*returnSize = 0;
|
|
|
|
backtrack(state, 0, nums, numsSize, selected, res, returnSize);
|
|
|
|
free(state);
|
|
free(selected);
|
|
|
|
return res;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "Kotlin"
|
|
|
|
```kotlin title="permutations_ii.kt"
|
|
/* Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II */
|
|
fun backtrack(
|
|
state: MutableList<Int>,
|
|
choices: IntArray,
|
|
selected: BooleanArray,
|
|
res: MutableList<MutableList<Int>?>
|
|
) {
|
|
// Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if (state.size == choices.size) {
|
|
res.add(state.toMutableList())
|
|
return
|
|
}
|
|
// Перебор всех вариантов выбора
|
|
val duplicated = HashSet<Int>()
|
|
for (i in choices.indices) {
|
|
val choice = choices[i]
|
|
// Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
|
|
if (!selected[i] && !duplicated.contains(choice)) {
|
|
// Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
duplicated.add(choice) // Записать значения уже выбранных элементов
|
|
selected[i] = true
|
|
state.add(choice)
|
|
// Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res)
|
|
// Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false
|
|
state.removeAt(state.size - 1)
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Все перестановки II */
|
|
fun permutationsII(nums: IntArray): MutableList<MutableList<Int>?> {
|
|
val res = mutableListOf<MutableList<Int>?>()
|
|
backtrack(mutableListOf(), nums, BooleanArray(nums.size), res)
|
|
return res
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
=== "Ruby"
|
|
|
|
```ruby title="permutations_ii.rb"
|
|
### Алгоритм бэктрекинга: все перестановки II ###
|
|
def backtrack(state, choices, selected, res)
|
|
# Когда длина состояния равна числу элементов, записать решение
|
|
if state.length == choices.length
|
|
res << state.dup
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
# Перебор всех вариантов выбора
|
|
duplicated = Set.new
|
|
choices.each_with_index do |choice, i|
|
|
# Отсечение: нельзя выбирать один и тот же элемент повторно и нельзя повторно выбирать равные элементы
|
|
if !selected[i] && !duplicated.include?(choice)
|
|
# Попытка: сделать выбор и обновить состояние
|
|
duplicated.add(choice)
|
|
selected[i] = true
|
|
state << choice
|
|
# Перейти к следующему выбору
|
|
backtrack(state, choices, selected, res)
|
|
# Откат: отменить выбор и восстановить предыдущее состояние
|
|
selected[i] = false
|
|
state.pop
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
### Все перестановки II ###
|
|
def permutations_ii(nums)
|
|
res = []
|
|
backtrack([], nums, Array.new(nums.length, false), res)
|
|
res
|
|
end
|
|
```
|
|
|
|
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
|
|
|
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20backtrack%28%0A%20%20%20%20state%3A%20list%5Bint%5D%2C%20choices%3A%20list%5Bint%5D%2C%20selected%3A%20list%5Bbool%5D%2C%20res%3A%20list%5Blist%5Bint%5D%5D%0A%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%20%D0%B1%D1%8D%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0%3A%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20II%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0%20%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%20%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D1%83%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%2C%20%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20if%20len%28state%29%20%3D%3D%20len%28choices%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20res.append%28list%28state%29%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%80%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85%20%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%0A%20%20%20%20duplicated%20%3D%20set%5Bint%5D%28%29%0A%20%20%20%20for%20i%2C%20choice%20in%20enumerate%28choices%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%20%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D0%B8%20%D1%82%D0%BE%D1%82%20%D0%B6%D0%B5%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%20%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20not%20selected%5Bi%5D%20and%20choice%20not%20in%20duplicated%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B0%3A%20%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%20%D0%B8%20%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20duplicated.add%28choice%29%20%20%23%20%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D1%83%D0%B6%D0%B5%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20selected%5Bi%5D%20%3D%20True%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20state.append%28choice%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%20%D0%BA%20%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%BC%D1%83%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20backtrack%28state%2C%20choices%2C%20selected%2C%20res%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%3A%20%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%20%D0%B8%20%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20selected%5Bi%5D%20%3D%20False%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20state.pop%28%29%0A%0A%0Adef%20permutations_ii%28nums%3A%20list%5Bint%5D%29%20-%3E%20list%5Blist%5Bint%5D%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%92%D1%81%D0%B5%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20II%22%22%22%0A%20%20%20%20res%20%3D%20%5B%5D%0A%20%20%20%20backtrack%28state%3D%5B%5D%2C%20choices%3Dnums%2C%20selected%3D%5BFalse%5D%20%2A%20len%28nums%29%2C%20res%3Dres%29%0A%20%20%20%20return%20res%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%202%2C%202%5D%0A%0A%20%20%20%20res%20%3D%20permutations_ii%28nums%29%0A%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%92%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20nums%20%3D%20%7Bnums%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%92%D1%81%D0%B5%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20res%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=13&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
|
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20backtrack%28%0A%20%20%20%20state%3A%20list%5Bint%5D%2C%20choices%3A%20list%5Bint%5D%2C%20selected%3A%20list%5Bbool%5D%2C%20res%3A%20list%5Blist%5Bint%5D%5D%0A%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%20%D0%B1%D1%8D%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0%3A%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20II%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0%20%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%20%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D1%83%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%2C%20%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20if%20len%28state%29%20%3D%3D%20len%28choices%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20res.append%28list%28state%29%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%80%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85%20%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%0A%20%20%20%20duplicated%20%3D%20set%5Bint%5D%28%29%0A%20%20%20%20for%20i%2C%20choice%20in%20enumerate%28choices%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%20%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D0%B8%20%D1%82%D0%BE%D1%82%20%D0%B6%D0%B5%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%20%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20not%20selected%5Bi%5D%20and%20choice%20not%20in%20duplicated%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B0%3A%20%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%20%D0%B8%20%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20duplicated.add%28choice%29%20%20%23%20%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D1%83%D0%B6%D0%B5%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20selected%5Bi%5D%20%3D%20True%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20state.append%28choice%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%20%D0%BA%20%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%BC%D1%83%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20backtrack%28state%2C%20choices%2C%20selected%2C%20res%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%3A%20%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%20%D0%B8%20%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20selected%5Bi%5D%20%3D%20False%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20state.pop%28%29%0A%0A%0Adef%20permutations_ii%28nums%3A%20list%5Bint%5D%29%20-%3E%20list%5Blist%5Bint%5D%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%92%D1%81%D0%B5%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20II%22%22%22%0A%20%20%20%20res%20%3D%20%5B%5D%0A%20%20%20%20backtrack%28state%3D%5B%5D%2C%20choices%3Dnums%2C%20selected%3D%5BFalse%5D%20%2A%20len%28nums%29%2C%20res%3Dres%29%0A%20%20%20%20return%20res%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%202%2C%202%5D%0A%0A%20%20%20%20res%20%3D%20permutations_ii%28nums%29%0A%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%92%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20nums%20%3D%20%7Bnums%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%92%D1%81%D0%B5%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20res%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=13&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
|
|
|
Если предположить, что все элементы попарно различны, то из $n$ элементов можно получить $n!$ перестановок. При записи результата требуется копировать список длины $n$ , что занимает $O(n)$ времени. **Следовательно, временная сложность равна $O(n!n)$** .
|
|
|
|
Максимальная глубина рекурсии равна $n$ , что требует $O(n)$ стековой памяти. Массив `selected` занимает $O(n)$ пространства. Одновременно может существовать до $n$ хеш-множеств `duplicated` , что дает $O(n^2)$ памяти. **Следовательно, пространственная сложность равна $O(n^2)$** .
|
|
|
|
### 3. Сравнение двух видов обрезки
|
|
|
|
Обратите внимание: хотя и `selected` , и `duplicated` используются для обрезки, их цели различаются.
|
|
|
|
- **Обрезка повторного выбора**: во всем процессе поиска существует только один `selected` . Он записывает, какие элементы уже входят в текущее состояние, и нужен для того, чтобы один и тот же элемент не появлялся в `state` дважды.
|
|
- **Обрезка равных элементов**: каждый раунд выбора (каждый вызов `backtrack`) содержит собственный `duplicated` . Он записывает, какие элементы уже выбирались в текущем раунде (`for` цикле), и нужен для того, чтобы равные элементы выбирались только один раз.
|
|
|
|
На рисунке 13-9 показана область действия двух условий обрезки. Помните, что каждый узел дерева соответствует одному выбору, а путь от корня до листа образует одну перестановку.
|
|
|
|
{ class="animation-figure" }
|
|
|
|
<p align="center"> Рисунок 13-9 Область действия двух условий обрезки </p>
|