mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2026-07-07 13:14:19 +00:00
d7b2277d2b
* Retranslate Japanese docs with GPT-5.4 * Retranslate Japanese code with GPT-5.4
359 lines
15 KiB
Markdown
359 lines
15 KiB
Markdown
# AVL 木 *
|
||
|
||
「二分探索木」章で述べたように、挿入と削除を何度も繰り返すと、二分探索木は連結リストへ退化する可能性があります。この場合、すべての操作の時間計算量は $O(\log n)$ から $O(n)$ へ劣化します。
|
||
|
||
以下の図に示すように、ノード削除を 2 回行うと、この二分探索木は連結リストへ退化します。
|
||
|
||

|
||
|
||
別の例として、以下の図に示す完全二分木に 2 つのノードを挿入すると、木は大きく左に傾き、探索操作の時間計算量もそれに伴って劣化します。
|
||
|
||

|
||
|
||
1962 年、G. M. Adelson-Velsky と E. M. Landis は論文“An algorithm for the organization of information”の中で <u>AVL 木</u> を提案しました。論文では一連の操作が詳しく説明されており、ノードの追加と削除を続けても AVL 木が退化しないようにして、各種操作の時間計算量を $O(\log n)$ の水準に保ちます。言い換えると、追加・削除・探索・更新を頻繁に行う場面でも、AVL 木は常に高いデータ操作性能を維持でき、実用価値の高い構造です。
|
||
|
||
## AVL 木の基本用語
|
||
|
||
AVL 木は二分探索木であると同時に平衡二分木でもあり、これら 2 種類の二分木の性質をすべて満たします。したがって、<u>平衡二分探索木(balanced binary search tree)</u>の一種です。
|
||
|
||
### ノードの高さ
|
||
|
||
AVL 木の操作ではノードの高さを取得する必要があるため、ノードクラスに `height` 変数を追加します:
|
||
|
||
=== "Python"
|
||
|
||
```python title=""
|
||
class TreeNode:
|
||
"""AVL 木ノードクラス"""
|
||
def __init__(self, val: int):
|
||
self.val: int = val # ノード値
|
||
self.height: int = 0 # ノードの高さ
|
||
self.left: TreeNode | None = None # 左の子ノード参照
|
||
self.right: TreeNode | None = None # 右の子ノード参照
|
||
```
|
||
|
||
=== "C++"
|
||
|
||
```cpp title=""
|
||
/* AVL 木ノードクラス */
|
||
struct TreeNode {
|
||
int val{}; // ノード値
|
||
int height = 0; // ノードの高さ
|
||
TreeNode *left{}; // 左の子ノード
|
||
TreeNode *right{}; // 右の子ノード
|
||
TreeNode() = default;
|
||
explicit TreeNode(int x) : val(x){}
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
=== "Java"
|
||
|
||
```java title=""
|
||
/* AVL 木ノードクラス */
|
||
class TreeNode {
|
||
public int val; // ノード値
|
||
public int height; // ノードの高さ
|
||
public TreeNode left; // 左の子ノード
|
||
public TreeNode right; // 右の子ノード
|
||
public TreeNode(int x) { val = x; }
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C#"
|
||
|
||
```csharp title=""
|
||
/* AVL 木ノードクラス */
|
||
class TreeNode(int? x) {
|
||
public int? val = x; // ノード値
|
||
public int height; // ノードの高さ
|
||
public TreeNode? left; // 左の子ノード参照
|
||
public TreeNode? right; // 右の子ノード参照
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Go"
|
||
|
||
```go title=""
|
||
/* AVL 木ノード構造体 */
|
||
type TreeNode struct {
|
||
Val int // ノード値
|
||
Height int // ノードの高さ
|
||
Left *TreeNode // 左の子ノード参照
|
||
Right *TreeNode // 右の子ノード参照
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Swift"
|
||
|
||
```swift title=""
|
||
/* AVL 木ノードクラス */
|
||
class TreeNode {
|
||
var val: Int // ノード値
|
||
var height: Int // ノードの高さ
|
||
var left: TreeNode? // 左の子ノード
|
||
var right: TreeNode? // 右の子ノード
|
||
|
||
init(x: Int) {
|
||
val = x
|
||
height = 0
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "JS"
|
||
|
||
```javascript title=""
|
||
/* AVL 木ノードクラス */
|
||
class TreeNode {
|
||
val; // ノード値
|
||
height; //ノードの高さ
|
||
left; // 左の子ノードポインタ
|
||
right; // 右の子ノードポインタ
|
||
constructor(val, left, right, height) {
|
||
this.val = val === undefined ? 0 : val;
|
||
this.height = height === undefined ? 0 : height;
|
||
this.left = left === undefined ? null : left;
|
||
this.right = right === undefined ? null : right;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "TS"
|
||
|
||
```typescript title=""
|
||
/* AVL 木ノードクラス */
|
||
class TreeNode {
|
||
val: number; // ノード値
|
||
height: number; // ノードの高さ
|
||
left: TreeNode | null; // 左の子ノードポインタ
|
||
right: TreeNode | null; // 右の子ノードポインタ
|
||
constructor(val?: number, height?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) {
|
||
this.val = val === undefined ? 0 : val;
|
||
this.height = height === undefined ? 0 : height;
|
||
this.left = left === undefined ? null : left;
|
||
this.right = right === undefined ? null : right;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Dart"
|
||
|
||
```dart title=""
|
||
/* AVL 木ノードクラス */
|
||
class TreeNode {
|
||
int val; // ノード値
|
||
int height; // ノードの高さ
|
||
TreeNode? left; // 左の子ノード
|
||
TreeNode? right; // 右の子ノード
|
||
TreeNode(this.val, [this.height = 0, this.left, this.right]);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Rust"
|
||
|
||
```rust title=""
|
||
use std::rc::Rc;
|
||
use std::cell::RefCell;
|
||
|
||
/* AVL 木ノード構造体 */
|
||
struct TreeNode {
|
||
val: i32, // ノード値
|
||
height: i32, // ノードの高さ
|
||
left: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>, // 左の子ノード
|
||
right: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>, // 右の子ノード
|
||
}
|
||
|
||
impl TreeNode {
|
||
/* コンストラクタ */
|
||
fn new(val: i32) -> Rc<RefCell<Self>> {
|
||
Rc::new(RefCell::new(Self {
|
||
val,
|
||
height: 0,
|
||
left: None,
|
||
right: None
|
||
}))
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C"
|
||
|
||
```c title=""
|
||
/* AVL 木ノード構造体 */
|
||
typedef struct TreeNode {
|
||
int val;
|
||
int height;
|
||
struct TreeNode *left;
|
||
struct TreeNode *right;
|
||
} TreeNode;
|
||
|
||
/* コンストラクタ */
|
||
TreeNode *newTreeNode(int val) {
|
||
TreeNode *node;
|
||
|
||
node = (TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode));
|
||
node->val = val;
|
||
node->height = 0;
|
||
node->left = NULL;
|
||
node->right = NULL;
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Kotlin"
|
||
|
||
```kotlin title=""
|
||
/* AVL 木ノードクラス */
|
||
class TreeNode(val _val: Int) { // ノード値
|
||
val height: Int = 0 // ノードの高さ
|
||
val left: TreeNode? = null // 左の子ノード
|
||
val right: TreeNode? = null // 右の子ノード
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Ruby"
|
||
|
||
```ruby title=""
|
||
### AVL 木ノードクラス ###
|
||
class TreeNode
|
||
attr_accessor :val # ノード値
|
||
attr_accessor :height # ノードの高さ
|
||
attr_accessor :left # 左の子ノード参照
|
||
attr_accessor :right # 右の子ノード参照
|
||
|
||
def initialize(val)
|
||
@val = val
|
||
@height = 0
|
||
end
|
||
end
|
||
```
|
||
|
||
「ノードの高さ」とは、そのノードから最も遠い葉ノードまでの距離、すなわち通過する「辺」の本数を指します。特に、葉ノードの高さは $0$、空ノードの高さは $-1$ です。ここでは、ノードの高さを取得・更新するための 2 つの補助関数を用意します:
|
||
|
||
```src
|
||
[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{update_height}
|
||
```
|
||
|
||
### ノードの平衡係数
|
||
|
||
ノードの<u>平衡係数(balance factor)</u>は、左部分木の高さから右部分木の高さを引いた値と定義し、空ノードの平衡係数は $0$ とします。同様に、ノードの平衡係数を取得する機能も関数にカプセル化して、後続で使いやすくします:
|
||
|
||
```src
|
||
[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{balance_factor}
|
||
```
|
||
|
||
!!! tip
|
||
|
||
平衡係数を $f$ とすると、AVL 木の任意のノードの平衡係数は常に $-1 \le f \le 1$ を満たします。
|
||
|
||
## AVL 木の回転
|
||
|
||
AVL 木の特徴は「回転」操作にあり、二分木の中順走査列を変えずに、不平衡ノードを再び平衡に戻せます。言い換えると、**回転操作は「二分探索木」の性質を保ちながら、木を再び「平衡二分木」に戻すことができます**。
|
||
|
||
平衡係数の絶対値が $> 1$ のノードを「不平衡ノード」と呼びます。ノードの不平衡の形に応じて、回転操作は 4 種類に分かれます。右回転、左回転、右回転してから左回転、左回転してから右回転です。以下でこれらを順に説明します。
|
||
|
||
### 右回転
|
||
|
||
以下の図では、ノードの下に平衡係数を示しています。下から上へ見ると、二分木で最初に不平衡になるのは「ノード 3」です。この不平衡ノードを根とする部分木に注目し、そのノードを `node`、左の子ノードを `child` として、「右回転」を行います。右回転後、部分木は平衡を回復し、なおかつ二分探索木の性質も保たれます。
|
||
|
||
=== "<1>"
|
||

|
||
|
||
=== "<2>"
|
||

|
||
|
||
=== "<3>"
|
||

|
||
|
||
=== "<4>"
|
||

|
||
|
||
以下の図に示すように、ノード `child` に右の子ノード(`grand_child` と記す)がある場合、右回転には 1 ステップ追加する必要があります。すなわち、`grand_child` を `node` の左の子ノードにします。
|
||
|
||

|
||
|
||
「右に回転する」というのはあくまでイメージしやすい表現であり、実際にはノードポインタを変更して実現します。コードは次のとおりです:
|
||
|
||
```src
|
||
[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{right_rotate}
|
||
```
|
||
|
||
### 左回転
|
||
|
||
対応する鏡像として、上記の不平衡二分木を左右反転して考えると、以下の図に示す「左回転」が必要になります。
|
||
|
||

|
||
|
||
同様に、以下の図に示すように、ノード `child` に左の子ノード(`grand_child` と記す)がある場合、左回転にも 1 ステップ追加する必要があります。すなわち、`grand_child` を `node` の右の子ノードにします。
|
||
|
||

|
||
|
||
分かるように、**右回転と左回転は論理的に鏡像対称であり、それぞれが解決する 2 種類の不平衡も対称です**。この対称性に基づけば、右回転の実装コードにあるすべての `left` を `right` に、すべての `right` を `left` に置き換えるだけで、左回転の実装コードが得られます:
|
||
|
||
```src
|
||
[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{left_rotate}
|
||
```
|
||
|
||
### 左回転してから右回転
|
||
|
||
以下の図の不平衡ノード 3 では、左回転だけでも右回転だけでも部分木を平衡に戻せません。この場合は、まず `child` に「左回転」を行い、次に `node` に「右回転」を行います。
|
||
|
||

|
||
|
||
### 右回転してから左回転
|
||
|
||
以下の図に示すように、上記の不平衡二分木の鏡像のケースでは、まず `child` に「右回転」を行い、次に `node` に「左回転」を行います。
|
||
|
||

|
||
|
||
### 回転の選択
|
||
|
||
以下の図に示す 4 種類の不平衡は、上の各ケースにそれぞれ対応しており、必要な操作は順に右回転、左回転してから右回転、右回転してから左回転、左回転です。
|
||
|
||

|
||
|
||
以下の表に示すように、不平衡ノードの平衡係数と、高い側の子ノードの平衡係数の符号を判定することで、その不平衡ノードが上図のどのケースに属するかを判断できます。
|
||
|
||
<p align="center"> 表 <id> 4 種類の回転ケースの選択条件 </p>
|
||
|
||
| 不平衡ノードの平衡係数 | 子ノードの平衡係数 | 採用すべき回転方法 |
|
||
| ------------------ | ---------------- | ---------------- |
|
||
| $> 1$ (左に偏った木) | $\geq 0$ | 右回転 |
|
||
| $> 1$ (左に偏った木) | $<0$ | 左回転してから右回転 |
|
||
| $< -1$ (右に偏った木) | $\leq 0$ | 左回転 |
|
||
| $< -1$ (右に偏った木) | $>0$ | 右回転してから左回転 |
|
||
|
||
使いやすくするために、回転操作を 1 つの関数にカプセル化します。**この関数があれば、さまざまな不平衡ケースに対して回転を行い、不平衡ノードを再び平衡に戻せます**。コードは次のとおりです:
|
||
|
||
```src
|
||
[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{rotate}
|
||
```
|
||
|
||
## AVL 木の基本操作
|
||
|
||
### ノードの挿入
|
||
|
||
AVL 木のノード挿入は、基本的には二分探索木と同じです。唯一の違いは、AVL 木ではノード挿入後に、そのノードから根ノードまでの経路上に複数の不平衡ノードが現れる可能性があることです。したがって、**このノードから開始して、下から上へ回転操作を行い、すべての不平衡ノードを平衡に戻す必要があります**。コードは次のとおりです:
|
||
|
||
```src
|
||
[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{insert_helper}
|
||
```
|
||
|
||
### ノードの削除
|
||
|
||
同様に、二分探索木のノード削除メソッドを土台として、下から上へ回転操作を行い、すべての不平衡ノードを平衡に戻す必要があります。コードは次のとおりです:
|
||
|
||
```src
|
||
[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{remove_helper}
|
||
```
|
||
|
||
### ノードの探索
|
||
|
||
AVL 木のノード探索操作は二分探索木と同じなので、ここでは繰り返しません。
|
||
|
||
## AVL 木の代表的な応用
|
||
|
||
- 大規模データの整理・格納に用いられ、高頻度の探索と低頻度の追加・削除に適しています。
|
||
- データベースのインデックスシステムの構築に使われます。
|
||
- 赤黒木も代表的な平衡二分探索木の一つです。AVL 木と比べると、赤黒木は平衡条件がより緩く、ノードの挿入・削除に必要な回転操作が少ないため、平均的な更新効率はより高くなります。
|