Files
hello-algo/ru/docs/chapter_tree/avl_tree.md
T
krahets e53a7f2498 build
2026-04-14 18:06:14 +08:00

112 KiB
Raw Blame History

comments
comments
true

7.5   AVL-дерево *

В разделе «Двоичное дерево поиска» мы упоминали, что после многократных операций вставки и удаления узлов двоичное дерево поиска может выродиться в связный список. В таком случае временная сложность всех операций ухудшается с O(\log n) до O(n) .

Как показано на рисунке 7-24, после двух операций удаления узлов это двоичное дерево поиска вырождается в связный список.

Деградация AVL-дерева после удаления узлов{ class="animation-figure" }

Рисунок 7-24   Деградация AVL-дерева после удаления узлов

Другой пример: если в идеальное двоичное дерево, показанное на рисунке 7-25, вставить два узла, то дерево сильно наклонится влево, а временная сложность поиска тоже ухудшится.

Деградация AVL-дерева после вставки узлов{ class="animation-figure" }

Рисунок 7-25   Деградация AVL-дерева после вставки узлов

В 1962 году Г. М. Adelson-Velsky и Е. М. Landis в статье «An algorithm for the organization of information» предложили AVL-дерево. В статье подробно описан набор операций, гарантирующий, что при непрерывном добавлении и удалении узлов AVL-дерево не вырождается, благодаря чему временная сложность различных операций сохраняется на уровне O(\log n) . Иначе говоря, в сценариях, где часто выполняются вставка, удаление, поиск и изменение, AVL-дерево всегда поддерживает эффективную работу с данными и потому имеет высокую практическую ценность.

7.5.1   Распространенные термины AVL-дерева

AVL-дерево одновременно является и двоичным деревом поиска, и сбалансированным двоичным деревом, то есть одновременно удовлетворяет всем свойствам обеих этих структур. Поэтому AVL-дерево является разновидностью сбалансированного двоичного дерева поиска (balanced binary search tree).

1.   Высота узла

Поскольку операции AVL-дерева требуют получать высоту узла, нам нужно добавить в класс узла переменную height :

=== "Python"

```python title=""
class TreeNode:
    """Класс узла AVL-дерева"""
    def __init__(self, val: int):
        self.val: int = val                 # Значение узла
        self.height: int = 0                # Высота узла
        self.left: TreeNode | None = None   # Ссылка на левого дочернего узла
        self.right: TreeNode | None = None  # Ссылка на правого дочернего узла
```

=== "C++"

```cpp title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
struct TreeNode {
    int val{};          // Значение узла
    int height = 0;     // Высота узла
    TreeNode *left{};   // Левый дочерний узел
    TreeNode *right{};  // Правый дочерний узел
    TreeNode() = default;
    explicit TreeNode(int x) : val(x){}
};
```

=== "Java"

```java title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode {
    public int val;        // Значение узла
    public int height;     // Высота узла
    public TreeNode left;  // Левый дочерний узел
    public TreeNode right; // Правый дочерний узел
    public TreeNode(int x) { val = x; }
}
```

=== "C#"

```csharp title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode(int? x) {
    public int? val = x;    // Значение узла
    public int height;      // Высота узла
    public TreeNode? left;  // Ссылка на левого дочернего узла
    public TreeNode? right; // Ссылка на правого дочернего узла
}
```

=== "Go"

```go title=""
/* Структура узла AVL-дерева */
type TreeNode struct {
    Val    int       // Значение узла
    Height int       // Высота узла
    Left   *TreeNode // Ссылка на левого дочернего узла
    Right  *TreeNode // Ссылка на правого дочернего узла
}
```

=== "Swift"

```swift title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode {
    var val: Int // Значение узла
    var height: Int // Высота узла
    var left: TreeNode? // Левый дочерний узел
    var right: TreeNode? // Правый дочерний узел

    init(x: Int) {
        val = x
        height = 0
    }
}
```

=== "JS"

```javascript title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode {
    val; // Значение узла
    height; // Высота узла
    left; // Указатель на левого дочернего узла
    right; // Указатель на правого дочернего узла
    constructor(val, left, right, height) {
        this.val = val === undefined ? 0 : val;
        this.height = height === undefined ? 0 : height;
        this.left = left === undefined ? null : left;
        this.right = right === undefined ? null : right;
    }
}
```

=== "TS"

```typescript title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode {
    val: number;            // Значение узла
    height: number;         // Высота узла
    left: TreeNode | null;  // Указатель на левого дочернего узла
    right: TreeNode | null; // Указатель на правого дочернего узла
    constructor(val?: number, height?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) {
        this.val = val === undefined ? 0 : val;
        this.height = height === undefined ? 0 : height;
        this.left = left === undefined ? null : left;
        this.right = right === undefined ? null : right;
    }
}
```

=== "Dart"

```dart title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode {
  int val;         // Значение узла
  int height;      // Высота узла
  TreeNode? left;  // Левый дочерний узел
  TreeNode? right; // Правый дочерний узел
  TreeNode(this.val, [this.height = 0, this.left, this.right]);
}
```

=== "Rust"

```rust title=""
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;

/* Структура узла AVL-дерева */
struct TreeNode {
    val: i32,                               // Значение узла
    height: i32,                            // Высота узла
    left: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>,    // Левый дочерний узел
    right: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>,   // Правый дочерний узел
}

impl TreeNode {
    /* Конструктор */
    fn new(val: i32) -> Rc<RefCell<Self>> {
        Rc::new(RefCell::new(Self {
            val,
            height: 0,
            left: None,
            right: None
        }))
    }
}
```

=== "C"

```c title=""
/* Структура узла AVL-дерева */
typedef struct TreeNode {
    int val;
    int height;
    struct TreeNode *left;
    struct TreeNode *right;
} TreeNode;

/* Конструктор */
TreeNode *newTreeNode(int val) {
    TreeNode *node;

    node = (TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode));
    node->val = val;
    node->height = 0;
    node->left = NULL;
    node->right = NULL;
    return node;
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode(val _val: Int) {  // Значение узла
    val height: Int = 0          // Высота узла
    val left: TreeNode? = null   // Левый дочерний узел
    val right: TreeNode? = null  // Правый дочерний узел
}
```

=== "Ruby"

```ruby title=""
### Класс узла AVL-дерева ###
class TreeNode
  attr_accessor :val    # Значение узла
  attr_accessor :height # Высота узла
  attr_accessor :left   # Ссылка на левого дочернего узла
  attr_accessor :right  # Ссылка на правого дочернего узла

  def initialize(val)
    @val = val
    @height = 0
  end
end
```

«Высота узла» означает расстояние от этого узла до самого удаленного листового узла, то есть число пройденных «ребер». Особенно важно помнить, что высота листового узла равна 0 , а высота пустого узла равна -1 . Мы создадим две вспомогательные функции: одну для получения высоты узла, другую для ее обновления:

=== "Python"

```python title="avl_tree.py"
def height(self, node: TreeNode | None) -> int:
    """Получить высоту узла"""
    # Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
    if node is not None:
        return node.height
    return -1

def update_height(self, node: TreeNode | None):
    """Обновить высоту узла"""
    # Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
    node.height = max([self.height(node.left), self.height(node.right)]) + 1
```

=== "C++"

```cpp title="avl_tree.cpp"
/* Получить высоту узла */
int height(TreeNode *node) {
    // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
    return node == nullptr ? -1 : node->height;
}

/* Обновить высоту узла */
void updateHeight(TreeNode *node) {
    // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
    node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1;
}
```

=== "Java"

```java title="avl_tree.java"
/* Получить высоту узла */
int height(TreeNode node) {
    // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
    return node == null ? -1 : node.height;
}

/* Обновить высоту узла */
void updateHeight(TreeNode node) {
    // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
    node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
}
```

=== "C#"

```csharp title="avl_tree.cs"
/* Получить высоту узла */
int Height(TreeNode? node) {
    // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
    return node == null ? -1 : node.height;
}

/* Обновить высоту узла */
void UpdateHeight(TreeNode node) {
    // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
    node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
}
```

=== "Go"

```go title="avl_tree.go"
/* Получить высоту узла */
func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int {
    // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
    if node != nil {
        return node.Height
    }
    return -1
}

/* Обновить высоту узла */
func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) {
    lh := t.height(node.Left)
    rh := t.height(node.Right)
    // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
    if lh > rh {
        node.Height = lh + 1
    } else {
        node.Height = rh + 1
    }
}
```

=== "Swift"

```swift title="avl_tree.swift"
/* Получить высоту узла */
func height(node: TreeNode?) -> Int {
    // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
    node?.height ?? -1
}

/* Обновить высоту узла */
func updateHeight(node: TreeNode?) {
    // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
    node?.height = max(height(node: node?.left), height(node: node?.right)) + 1
}
```

=== "JS"

```javascript title="avl_tree.js"
/* Получить высоту узла */
height(node) {
    // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
    return node === null ? -1 : node.height;
}

/* Обновить высоту узла */
#updateHeight(node) {
    // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
    node.height =
        Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1;
}
```

=== "TS"

```typescript title="avl_tree.ts"
/* Получить высоту узла */
height(node: TreeNode): number {
    // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
    return node === null ? -1 : node.height;
}

/* Обновить высоту узла */
updateHeight(node: TreeNode): void {
    // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
    node.height =
        Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1;
}
```

=== "Dart"

```dart title="avl_tree.dart"
/* Получить высоту узла */
int height(TreeNode? node) {
  // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
  return node == null ? -1 : node.height;
}

/* Обновить высоту узла */
void updateHeight(TreeNode? node) {
  // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
  node!.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
}
```

=== "Rust"

```rust title="avl_tree.rs"
/* Получить высоту узла */
fn height(node: OptionTreeNodeRc) -> i32 {
    // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
    match node {
        Some(node) => node.borrow().height,
        None => -1,
    }
}

/* Обновить высоту узла */
fn update_height(node: OptionTreeNodeRc) {
    if let Some(node) = node {
        let left = node.borrow().left.clone();
        let right = node.borrow().right.clone();
        // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
        node.borrow_mut().height = std::cmp::max(Self::height(left), Self::height(right)) + 1;
    }
}
```

=== "C"

```c title="avl_tree.c"
/* Получить высоту узла */
int height(TreeNode *node) {
    // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
    if (node != NULL) {
        return node->height;
    }
    return -1;
}

/* Обновить высоту узла */
void updateHeight(TreeNode *node) {
    int lh = height(node->left);
    int rh = height(node->right);
    // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
    if (lh > rh) {
        node->height = lh + 1;
    } else {
        node->height = rh + 1;
    }
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title="avl_tree.kt"
/* Получить высоту узла */
fun height(node: TreeNode?): Int {
    // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
    return node?.height ?: -1
}

/* Обновить высоту узла */
fun updateHeight(node: TreeNode?) {
    // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
    node?.height = max(height(node?.left), height(node?.right)) + 1
}
```

=== "Ruby"

```ruby title="avl_tree.rb"
### Получить высоту узла ###
def height(node)
  # Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
  return node.height unless node.nil?

  -1
end

### Обновить высоту узла ###
def update_height(node)
  # Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
  node.height = [height(node.left), height(node.right)].max + 1
end
```

2.   Баланс-фактор узла

Баланс-фактор (balance factor) узла определяется как высота левого поддерева минус высота правого поддерева. При этом баланс-фактор пустого узла считается равным 0 . Мы также инкапсулируем получение баланс-фактора в отдельную функцию, чтобы потом было удобнее ее использовать:

=== "Python"

```python title="avl_tree.py"
def balance_factor(self, node: TreeNode | None) -> int:
    """Получить коэффициент баланса"""
    # Коэффициент баланса пустого узла равен 0
    if node is None:
        return 0
    # Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
    return self.height(node.left) - self.height(node.right)
```

=== "C++"

```cpp title="avl_tree.cpp"
/* Получить коэффициент баланса */
int balanceFactor(TreeNode *node) {
    // Коэффициент баланса пустого узла равен 0
    if (node == nullptr)
        return 0;
    // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
    return height(node->left) - height(node->right);
}
```

=== "Java"

```java title="avl_tree.java"
/* Получить коэффициент баланса */
int balanceFactor(TreeNode node) {
    // Коэффициент баланса пустого узла равен 0
    if (node == null)
        return 0;
    // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
    return height(node.left) - height(node.right);
}
```

=== "C#"

```csharp title="avl_tree.cs"
/* Получить коэффициент баланса */
int BalanceFactor(TreeNode? node) {
    // Коэффициент баланса пустого узла равен 0
    if (node == null) return 0;
    // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
    return Height(node.left) - Height(node.right);
}
```

=== "Go"

```go title="avl_tree.go"
/* Получить коэффициент баланса */
func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int {
    // Коэффициент баланса пустого узла равен 0
    if node == nil {
        return 0
    }
    // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
    return t.height(node.Left) - t.height(node.Right)
}
```

=== "Swift"

```swift title="avl_tree.swift"
/* Получить коэффициент баланса */
func balanceFactor(node: TreeNode?) -> Int {
    // Коэффициент баланса пустого узла равен 0
    guard let node = node else { return 0 }
    // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
    return height(node: node.left) - height(node: node.right)
}
```

=== "JS"

```javascript title="avl_tree.js"
/* Получить коэффициент баланса */
balanceFactor(node) {
    // Коэффициент баланса пустого узла равен 0
    if (node === null) return 0;
    // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
    return this.height(node.left) - this.height(node.right);
}
```

=== "TS"

```typescript title="avl_tree.ts"
/* Получить коэффициент баланса */
balanceFactor(node: TreeNode): number {
    // Коэффициент баланса пустого узла равен 0
    if (node === null) return 0;
    // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
    return this.height(node.left) - this.height(node.right);
}
```

=== "Dart"

```dart title="avl_tree.dart"
/* Получить коэффициент баланса */
int balanceFactor(TreeNode? node) {
  // Коэффициент баланса пустого узла равен 0
  if (node == null) return 0;
  // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
  return height(node.left) - height(node.right);
}
```

=== "Rust"

```rust title="avl_tree.rs"
/* Получить коэффициент баланса */
fn balance_factor(node: OptionTreeNodeRc) -> i32 {
    match node {
        // Коэффициент баланса пустого узла равен 0
        None => 0,
        // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
        Some(node) => {
            Self::height(node.borrow().left.clone()) - Self::height(node.borrow().right.clone())
        }
    }
}
```

=== "C"

```c title="avl_tree.c"
/* Получить коэффициент баланса */
int balanceFactor(TreeNode *node) {
    // Коэффициент баланса пустого узла равен 0
    if (node == NULL) {
        return 0;
    }
    // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
    return height(node->left) - height(node->right);
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title="avl_tree.kt"
/* Получить коэффициент баланса */
fun balanceFactor(node: TreeNode?): Int {
    // Коэффициент баланса пустого узла равен 0
    if (node == null) return 0
    // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
    return height(node.left) - height(node.right)
}
```

=== "Ruby"

```ruby title="avl_tree.rb"
### Получить коэффициент баланса ###
def balance_factor(node)
  # Коэффициент баланса пустого узла равен 0
  return 0 if node.nil?

  # Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
  height(node.left) - height(node.right)
end
```

!!! tip

Пусть баланс-фактор равен $f$. Тогда для любого узла AVL-дерева выполняется $-1 \le f \le 1$ .

7.5.2   Вращения AVL-дерева

Особенность AVL-дерева заключается в операции «вращения», которая позволяет заново сбалансировать разбалансированный узел, не нарушая последовательность симметричного обхода двоичного дерева. Иначе говоря, операция вращения одновременно сохраняет свойство «двоичного дерева поиска» и возвращает дерево в состояние «сбалансированного двоичного дерева».

Узлы, для которых абсолютное значение баланс-фактора больше 1 , мы называем «разбалансированными узлами». В зависимости от вида разбаланса вращения делятся на четыре типа: правое вращение, левое вращение, сначала левое затем правое, и сначала правое затем левое. Ниже разберем их подробно.

1.   Правое вращение

Как показано на рисунке 7-26, под узлом указан его баланс-фактор. Если двигаться снизу вверх, то первым разбалансированным узлом в двоичном дереве будет «узел 3». Рассмотрим поддерево с этим узлом в качестве корня, обозначим данный узел как node , его левого дочернего узла как child и выполним «правое вращение». После завершения правого вращения поддерево снова станет сбалансированным и при этом сохранит свойство двоичного дерева поиска.

=== "<1>" Шаги правого вращения{ class="animation-figure" }

=== "<2>" avltree_right_rotate_step2{ class="animation-figure" }

=== "<3>" avltree_right_rotate_step3{ class="animation-figure" }

=== "<4>" avltree_right_rotate_step4{ class="animation-figure" }

Рисунок 7-26   Шаги правого вращения

Как показано на рисунке 7-27, когда у узла child есть правый дочерний узел, который мы обозначим как grand_child , в правое вращение нужно добавить еще один шаг: сделать grand_child левым дочерним узлом node .

Правое вращение при наличии grand_child{ class="animation-figure" }

Рисунок 7-27   Правое вращение при наличии grand_child

«Поворот вправо» - это лишь образное описание. В реальности он реализуется через изменение указателей узлов. Код приведен ниже:

=== "Python"

```python title="avl_tree.py"
def right_rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None:
    """Операция правого вращения"""
    child = node.left
    grand_child = child.right
    # Выполнить правое вращение узла node вокруг child
    child.right = node
    node.left = grand_child
    # Обновить высоту узла
    self.update_height(node)
    self.update_height(child)
    # Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child
```

=== "C++"

```cpp title="avl_tree.cpp"
/* Операция правого вращения */
TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) {
    TreeNode *child = node->left;
    TreeNode *grandChild = child->right;
    // Выполнить правое вращение узла node вокруг child
    child->right = node;
    node->left = grandChild;
    // Обновить высоту узла
    updateHeight(node);
    updateHeight(child);
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child;
}
```

=== "Java"

```java title="avl_tree.java"
/* Операция правого вращения */
TreeNode rightRotate(TreeNode node) {
    TreeNode child = node.left;
    TreeNode grandChild = child.right;
    // Выполнить правое вращение узла node вокруг child
    child.right = node;
    node.left = grandChild;
    // Обновить высоту узла
    updateHeight(node);
    updateHeight(child);
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child;
}
```

=== "C#"

```csharp title="avl_tree.cs"
/* Операция правого вращения */
TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) {
    TreeNode? child = node?.left;
    TreeNode? grandChild = child?.right;
    // Выполнить правое вращение узла node вокруг child
    child.right = node;
    node.left = grandChild;
    // Обновить высоту узла
    UpdateHeight(node);
    UpdateHeight(child);
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child;
}
```

=== "Go"

```go title="avl_tree.go"
/* Операция правого вращения */
func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
    child := node.Left
    grandChild := child.Right
    // Выполнить правое вращение узла node вокруг child
    child.Right = node
    node.Left = grandChild
    // Обновить высоту узла
    t.updateHeight(node)
    t.updateHeight(child)
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child
}
```

=== "Swift"

```swift title="avl_tree.swift"
/* Операция правого вращения */
func rightRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
    let child = node?.left
    let grandChild = child?.right
    // Выполнить правое вращение узла node вокруг child
    child?.right = node
    node?.left = grandChild
    // Обновить высоту узла
    updateHeight(node: node)
    updateHeight(node: child)
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child
}
```

=== "JS"

```javascript title="avl_tree.js"
/* Операция правого вращения */
#rightRotate(node) {
    const child = node.left;
    const grandChild = child.right;
    // Выполнить правое вращение узла node вокруг child
    child.right = node;
    node.left = grandChild;
    // Обновить высоту узла
    this.#updateHeight(node);
    this.#updateHeight(child);
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child;
}
```

=== "TS"

```typescript title="avl_tree.ts"
/* Операция правого вращения */
rightRotate(node: TreeNode): TreeNode {
    const child = node.left;
    const grandChild = child.right;
    // Выполнить правое вращение узла node вокруг child
    child.right = node;
    node.left = grandChild;
    // Обновить высоту узла
    this.updateHeight(node);
    this.updateHeight(child);
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child;
}
```

=== "Dart"

```dart title="avl_tree.dart"
/* Операция правого вращения */
TreeNode? rightRotate(TreeNode? node) {
  TreeNode? child = node!.left;
  TreeNode? grandChild = child!.right;
  // Выполнить правое вращение узла node вокруг child
  child.right = node;
  node.left = grandChild;
  // Обновить высоту узла
  updateHeight(node);
  updateHeight(child);
  // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
  return child;
}
```

=== "Rust"

```rust title="avl_tree.rs"
/* Операция правого вращения */
fn right_rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc {
    match node {
        Some(node) => {
            let child = node.borrow().left.clone().unwrap();
            let grand_child = child.borrow().right.clone();
            // Выполнить правое вращение узла node вокруг child
            child.borrow_mut().right = Some(node.clone());
            node.borrow_mut().left = grand_child;
            // Обновить высоту узла
            Self::update_height(Some(node));
            Self::update_height(Some(child.clone()));
            // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
            Some(child)
        }
        None => None,
    }
}
```

=== "C"

```c title="avl_tree.c"
/* Операция правого вращения */
TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) {
    TreeNode *child, *grandChild;
    child = node->left;
    grandChild = child->right;
    // Выполнить правое вращение узла node вокруг child
    child->right = node;
    node->left = grandChild;
    // Обновить высоту узла
    updateHeight(node);
    updateHeight(child);
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child;
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title="avl_tree.kt"
/* Операция правого вращения */
fun rightRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
    val child = node!!.left
    val grandChild = child!!.right
    // Выполнить правое вращение узла node вокруг child
    child.right = node
    node.left = grandChild
    // Обновить высоту узла
    updateHeight(node)
    updateHeight(child)
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child
}
```

=== "Ruby"

```ruby title="avl_tree.rb"
### Операция правого вращения ###
def right_rotate(node)
  child = node.left
  grand_child = child.right
  # Выполнить правое вращение узла node вокруг child
  child.right = node
  node.left = grand_child
  # Обновить высоту узла
  update_height(node)
  update_height(child)
  # Вернуть корневой узел поддерева после вращения
  child
end
```

2.   Левое вращение

Соответственно, если рассмотреть «зеркальную» версию приведенного выше разбалансированного двоичного дерева, то понадобится выполнить «левое вращение», показанное на рисунке 7-28.

Левое вращение{ class="animation-figure" }

Рисунок 7-28   Левое вращение

Аналогичная ситуация показана на рисунке 7-29. Если у узла child есть левый дочерний узел, который обозначим как grand_child , то в левое вращение также требуется добавить шаг: сделать grand_child правым дочерним узлом node .

Левое вращение при наличии grand_child{ class="animation-figure" }

Рисунок 7-29   Левое вращение при наличии grand_child

Можно заметить, что операции правого и левого вращения логически зеркально симметричны, и два вида разбаланса, которые они исправляют, тоже симметричны. Поэтому, опираясь на эту симметрию, достаточно заменить в коде правого вращения все left на right , а все right на left , чтобы получить реализацию левого вращения:

=== "Python"

```python title="avl_tree.py"
def left_rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None:
    """Операция левого вращения"""
    child = node.right
    grand_child = child.left
    # Выполнить левое вращение узла node вокруг child
    child.left = node
    node.right = grand_child
    # Обновить высоту узла
    self.update_height(node)
    self.update_height(child)
    # Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child
```

=== "C++"

```cpp title="avl_tree.cpp"
/* Операция левого вращения */
TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) {
    TreeNode *child = node->right;
    TreeNode *grandChild = child->left;
    // Выполнить левое вращение узла node вокруг child
    child->left = node;
    node->right = grandChild;
    // Обновить высоту узла
    updateHeight(node);
    updateHeight(child);
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child;
}
```

=== "Java"

```java title="avl_tree.java"
/* Операция левого вращения */
TreeNode leftRotate(TreeNode node) {
    TreeNode child = node.right;
    TreeNode grandChild = child.left;
    // Выполнить левое вращение узла node вокруг child
    child.left = node;
    node.right = grandChild;
    // Обновить высоту узла
    updateHeight(node);
    updateHeight(child);
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child;
}
```

=== "C#"

```csharp title="avl_tree.cs"
/* Операция левого вращения */
TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) {
    TreeNode? child = node?.right;
    TreeNode? grandChild = child?.left;
    // Выполнить левое вращение узла node вокруг child
    child.left = node;
    node.right = grandChild;
    // Обновить высоту узла
    UpdateHeight(node);
    UpdateHeight(child);
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child;
}
```

=== "Go"

```go title="avl_tree.go"
/* Операция левого вращения */
func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
    child := node.Right
    grandChild := child.Left
    // Выполнить левое вращение узла node вокруг child
    child.Left = node
    node.Right = grandChild
    // Обновить высоту узла
    t.updateHeight(node)
    t.updateHeight(child)
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child
}
```

=== "Swift"

```swift title="avl_tree.swift"
/* Операция левого вращения */
func leftRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
    let child = node?.right
    let grandChild = child?.left
    // Выполнить левое вращение узла node вокруг child
    child?.left = node
    node?.right = grandChild
    // Обновить высоту узла
    updateHeight(node: node)
    updateHeight(node: child)
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child
}
```

=== "JS"

```javascript title="avl_tree.js"
/* Операция левого вращения */
#leftRotate(node) {
    const child = node.right;
    const grandChild = child.left;
    // Выполнить левое вращение узла node вокруг child
    child.left = node;
    node.right = grandChild;
    // Обновить высоту узла
    this.#updateHeight(node);
    this.#updateHeight(child);
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child;
}
```

=== "TS"

```typescript title="avl_tree.ts"
/* Операция левого вращения */
leftRotate(node: TreeNode): TreeNode {
    const child = node.right;
    const grandChild = child.left;
    // Выполнить левое вращение узла node вокруг child
    child.left = node;
    node.right = grandChild;
    // Обновить высоту узла
    this.updateHeight(node);
    this.updateHeight(child);
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child;
}
```

=== "Dart"

```dart title="avl_tree.dart"
/* Операция левого вращения */
TreeNode? leftRotate(TreeNode? node) {
  TreeNode? child = node!.right;
  TreeNode? grandChild = child!.left;
  // Выполнить левое вращение узла node вокруг child
  child.left = node;
  node.right = grandChild;
  // Обновить высоту узла
  updateHeight(node);
  updateHeight(child);
  // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
  return child;
}
```

=== "Rust"

```rust title="avl_tree.rs"
/* Операция левого вращения */
fn left_rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc {
    match node {
        Some(node) => {
            let child = node.borrow().right.clone().unwrap();
            let grand_child = child.borrow().left.clone();
            // Выполнить левое вращение узла node вокруг child
            child.borrow_mut().left = Some(node.clone());
            node.borrow_mut().right = grand_child;
            // Обновить высоту узла
            Self::update_height(Some(node));
            Self::update_height(Some(child.clone()));
            // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
            Some(child)
        }
        None => None,
    }
}
```

=== "C"

```c title="avl_tree.c"
/* Операция левого вращения */
TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) {
    TreeNode *child, *grandChild;
    child = node->right;
    grandChild = child->left;
    // Выполнить левое вращение узла node вокруг child
    child->left = node;
    node->right = grandChild;
    // Обновить высоту узла
    updateHeight(node);
    updateHeight(child);
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child;
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title="avl_tree.kt"
/* Операция левого вращения */
fun leftRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
    val child = node!!.right
    val grandChild = child!!.left
    // Выполнить левое вращение узла node вокруг child
    child.left = node
    node.right = grandChild
    // Обновить высоту узла
    updateHeight(node)
    updateHeight(child)
    // Вернуть корневой узел поддерева после вращения
    return child
}
```

=== "Ruby"

```ruby title="avl_tree.rb"
### Операция левого вращения ###
def left_rotate(node)
  child = node.right
  grand_child = child.left
  # Выполнить левое вращение узла node вокруг child
  child.left = node
  node.right = grand_child
  # Обновить высоту узла
  update_height(node)
  update_height(child)
  # Вернуть корневой узел поддерева после вращения
  child
end
```

3.   Сначала левое, затем правое вращение

Для разбалансированного узла 3 на рисунке 7-30 ни одно лишь левое вращение, ни одно лишь правое вращение не способны вернуть поддерево в баланс. В этом случае нужно сначала выполнить «левое вращение» для child , а затем выполнить «правое вращение» для node .

Сначала левое, затем правое вращение{ class="animation-figure" }

Рисунок 7-30   Сначала левое, затем правое вращение

4.   Сначала правое, затем левое вращение

Как показано на рисунке 7-31, для зеркальной ситуации предыдущего разбалансированного двоичного дерева нужно сначала выполнить «правое вращение» для child , а затем «левое вращение» для node .

Сначала правое, затем левое вращение{ class="animation-figure" }

Рисунок 7-31   Сначала правое, затем левое вращение

5.   Выбор вращения

Четыре вида разбаланса, показанные на рисунке 7-32, по одному соответствуют рассмотренным выше случаям. Для них соответственно требуются правое вращение, сначала левое затем правое, сначала правое затем левое и левое вращение.

Четыре случая вращений AVL-дерева{ class="animation-figure" }

Рисунок 7-32   Четыре случая вращений AVL-дерева

Как показано в таблице 7-3, мы определяем, какому из случаев на рисунке 7-32 соответствует разбалансированный узел, по знаку баланс-фактора самого разбалансированного узла и по знаку баланс-фактора дочернего узла на более высокой стороне.

Таблица 7-3   Условия выбора для четырех случаев вращений

Баланс-фактор разбалансированного узла Баланс-фактор дочернего узла Какое вращение использовать
> 1 (левостороннее дерево) \geq 0 Правое вращение
> 1 (левостороннее дерево) <0 Сначала левое, затем правое
< -1 (правостороннее дерево) \leq 0 Левое вращение
< -1 (правостороннее дерево) >0 Сначала правое, затем левое

Для удобства мы инкапсулируем операцию вращения в отдельную функцию. С помощью этой функции можно выполнить корректное вращение для любой ситуации разбаланса и снова привести узел в сбалансированное состояние. Код приведен ниже:

=== "Python"

```python title="avl_tree.py"
def rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None:
    """Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево"""
    # Получить коэффициент баланса узла node
    balance_factor = self.balance_factor(node)
    # Левосторонне перекошенное дерево
    if balance_factor > 1:
        if self.balance_factor(node.left) >= 0:
            # Правое вращение
            return self.right_rotate(node)
        else:
            # Сначала левое вращение, затем правое
            node.left = self.left_rotate(node.left)
            return self.right_rotate(node)
    # Правосторонне перекошенное дерево
    elif balance_factor < -1:
        if self.balance_factor(node.right) <= 0:
            # Левое вращение
            return self.left_rotate(node)
        else:
            # Сначала правое вращение, затем левое
            node.right = self.right_rotate(node.right)
            return self.left_rotate(node)
    # Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
    return node
```

=== "C++"

```cpp title="avl_tree.cpp"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
TreeNode *rotate(TreeNode *node) {
    // Получить коэффициент баланса узла node
    int _balanceFactor = balanceFactor(node);
    // Левосторонне перекошенное дерево
    if (_balanceFactor > 1) {
        if (balanceFactor(node->left) >= 0) {
            // Правое вращение
            return rightRotate(node);
        } else {
            // Сначала левое вращение, затем правое
            node->left = leftRotate(node->left);
            return rightRotate(node);
        }
    }
    // Правосторонне перекошенное дерево
    if (_balanceFactor < -1) {
        if (balanceFactor(node->right) <= 0) {
            // Левое вращение
            return leftRotate(node);
        } else {
            // Сначала правое вращение, затем левое
            node->right = rightRotate(node->right);
            return leftRotate(node);
        }
    }
    // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
    return node;
}
```

=== "Java"

```java title="avl_tree.java"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
TreeNode rotate(TreeNode node) {
    // Получить коэффициент баланса узла node
    int balanceFactor = balanceFactor(node);
    // Левосторонне перекошенное дерево
    if (balanceFactor > 1) {
        if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
            // Правое вращение
            return rightRotate(node);
        } else {
            // Сначала левое вращение, затем правое
            node.left = leftRotate(node.left);
            return rightRotate(node);
        }
    }
    // Правосторонне перекошенное дерево
    if (balanceFactor < -1) {
        if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
            // Левое вращение
            return leftRotate(node);
        } else {
            // Сначала правое вращение, затем левое
            node.right = rightRotate(node.right);
            return leftRotate(node);
        }
    }
    // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
    return node;
}
```

=== "C#"

```csharp title="avl_tree.cs"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
TreeNode? Rotate(TreeNode? node) {
    // Получить коэффициент баланса узла node
    int balanceFactorInt = BalanceFactor(node);
    // Левосторонне перекошенное дерево
    if (balanceFactorInt > 1) {
        if (BalanceFactor(node?.left) >= 0) {
            // Правое вращение
            return RightRotate(node);
        } else {
            // Сначала левое вращение, затем правое
            node!.left = LeftRotate(node!.left);
            return RightRotate(node);
        }
    }
    // Правосторонне перекошенное дерево
    if (balanceFactorInt < -1) {
        if (BalanceFactor(node?.right) <= 0) {
            // Левое вращение
            return LeftRotate(node);
        } else {
            // Сначала правое вращение, затем левое
            node!.right = RightRotate(node!.right);
            return LeftRotate(node);
        }
    }
    // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
    return node;
}
```

=== "Go"

```go title="avl_tree.go"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
    // Получить коэффициент баланса узла node
    // В Go рекомендуется использовать короткие имена переменных, здесь bf обозначает t.balanceFactor
    bf := t.balanceFactor(node)
    // Левосторонне перекошенное дерево
    if bf > 1 {
        if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 {
            // Правое вращение
            return t.rightRotate(node)
        } else {
            // Сначала левое вращение, затем правое
            node.Left = t.leftRotate(node.Left)
            return t.rightRotate(node)
        }
    }
    // Правосторонне перекошенное дерево
    if bf < -1 {
        if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 {
            // Левое вращение
            return t.leftRotate(node)
        } else {
            // Сначала правое вращение, затем левое
            node.Right = t.rightRotate(node.Right)
            return t.leftRotate(node)
        }
    }
    // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
    return node
}
```

=== "Swift"

```swift title="avl_tree.swift"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
func rotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
    // Получить коэффициент баланса узла node
    let balanceFactor = balanceFactor(node: node)
    // Левосторонне перекошенное дерево
    if balanceFactor > 1 {
        if self.balanceFactor(node: node?.left) >= 0 {
            // Правое вращение
            return rightRotate(node: node)
        } else {
            // Сначала левое вращение, затем правое
            node?.left = leftRotate(node: node?.left)
            return rightRotate(node: node)
        }
    }
    // Правосторонне перекошенное дерево
    if balanceFactor < -1 {
        if self.balanceFactor(node: node?.right) <= 0 {
            // Левое вращение
            return leftRotate(node: node)
        } else {
            // Сначала правое вращение, затем левое
            node?.right = rightRotate(node: node?.right)
            return leftRotate(node: node)
        }
    }
    // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
    return node
}
```

=== "JS"

```javascript title="avl_tree.js"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
#rotate(node) {
    // Получить коэффициент баланса узла node
    const balanceFactor = this.balanceFactor(node);
    // Левосторонне перекошенное дерево
    if (balanceFactor > 1) {
        if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) {
            // Правое вращение
            return this.#rightRotate(node);
        } else {
            // Сначала левое вращение, затем правое
            node.left = this.#leftRotate(node.left);
            return this.#rightRotate(node);
        }
    }
    // Правосторонне перекошенное дерево
    if (balanceFactor < -1) {
        if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) {
            // Левое вращение
            return this.#leftRotate(node);
        } else {
            // Сначала правое вращение, затем левое
            node.right = this.#rightRotate(node.right);
            return this.#leftRotate(node);
        }
    }
    // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
    return node;
}
```

=== "TS"

```typescript title="avl_tree.ts"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
rotate(node: TreeNode): TreeNode {
    // Получить коэффициент баланса узла node
    const balanceFactor = this.balanceFactor(node);
    // Левосторонне перекошенное дерево
    if (balanceFactor > 1) {
        if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) {
            // Правое вращение
            return this.rightRotate(node);
        } else {
            // Сначала левое вращение, затем правое
            node.left = this.leftRotate(node.left);
            return this.rightRotate(node);
        }
    }
    // Правосторонне перекошенное дерево
    if (balanceFactor < -1) {
        if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) {
            // Левое вращение
            return this.leftRotate(node);
        } else {
            // Сначала правое вращение, затем левое
            node.right = this.rightRotate(node.right);
            return this.leftRotate(node);
        }
    }
    // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
    return node;
}
```

=== "Dart"

```dart title="avl_tree.dart"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
TreeNode? rotate(TreeNode? node) {
  // Получить коэффициент баланса узла node
  int factor = balanceFactor(node);
  // Левосторонне перекошенное дерево
  if (factor > 1) {
    if (balanceFactor(node!.left) >= 0) {
      // Правое вращение
      return rightRotate(node);
    } else {
      // Сначала левое вращение, затем правое
      node.left = leftRotate(node.left);
      return rightRotate(node);
    }
  }
  // Правосторонне перекошенное дерево
  if (factor < -1) {
    if (balanceFactor(node!.right) <= 0) {
      // Левое вращение
      return leftRotate(node);
    } else {
      // Сначала правое вращение, затем левое
      node.right = rightRotate(node.right);
      return leftRotate(node);
    }
  }
  // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
  return node;
}
```

=== "Rust"

```rust title="avl_tree.rs"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
fn rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc {
    // Получить коэффициент баланса узла node
    let balance_factor = Self::balance_factor(node.clone());
    // Левосторонне перекошенное дерево
    if balance_factor > 1 {
        let node = node.unwrap();
        if Self::balance_factor(node.borrow().left.clone()) >= 0 {
            // Правое вращение
            Self::right_rotate(Some(node))
        } else {
            // Сначала левое вращение, затем правое
            let left = node.borrow().left.clone();
            node.borrow_mut().left = Self::left_rotate(left);
            Self::right_rotate(Some(node))
        }
    }
    // Правосторонне перекошенное дерево
    else if balance_factor < -1 {
        let node = node.unwrap();
        if Self::balance_factor(node.borrow().right.clone()) <= 0 {
            // Левое вращение
            Self::left_rotate(Some(node))
        } else {
            // Сначала правое вращение, затем левое
            let right = node.borrow().right.clone();
            node.borrow_mut().right = Self::right_rotate(right);
            Self::left_rotate(Some(node))
        }
    } else {
        // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
        node
    }
}
```

=== "C"

```c title="avl_tree.c"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
TreeNode *rotate(TreeNode *node) {
    // Получить коэффициент баланса узла node
    int bf = balanceFactor(node);
    // Левосторонне перекошенное дерево
    if (bf > 1) {
        if (balanceFactor(node->left) >= 0) {
            // Правое вращение
            return rightRotate(node);
        } else {
            // Сначала левое вращение, затем правое
            node->left = leftRotate(node->left);
            return rightRotate(node);
        }
    }
    // Правосторонне перекошенное дерево
    if (bf < -1) {
        if (balanceFactor(node->right) <= 0) {
            // Левое вращение
            return leftRotate(node);
        } else {
            // Сначала правое вращение, затем левое
            node->right = rightRotate(node->right);
            return leftRotate(node);
        }
    }
    // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
    return node;
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title="avl_tree.kt"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
fun rotate(node: TreeNode): TreeNode {
    // Получить коэффициент баланса узла node
    val balanceFactor = balanceFactor(node)
    // Левосторонне перекошенное дерево
    if (balanceFactor > 1) {
        if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
            // Правое вращение
            return rightRotate(node)
        } else {
            // Сначала левое вращение, затем правое
            node.left = leftRotate(node.left)
            return rightRotate(node)
        }
    }
    // Правосторонне перекошенное дерево
    if (balanceFactor < -1) {
        if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
            // Левое вращение
            return leftRotate(node)
        } else {
            // Сначала правое вращение, затем левое
            node.right = rightRotate(node.right)
            return leftRotate(node)
        }
    }
    // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
    return node
}
```

=== "Ruby"

```ruby title="avl_tree.rb"
### Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево ###
def rotate(node)
  # Получить коэффициент баланса узла node
  balance_factor = balance_factor(node)
  # Обойти левое поддерево
  if balance_factor > 1
    if balance_factor(node.left) >= 0
      # Правое вращение
      return right_rotate(node)
    else
      # Сначала левое вращение, затем правое
      node.left = left_rotate(node.left)
      return right_rotate(node)
    end
  # Правостороннее дерево обхода
  elsif balance_factor < -1
    if balance_factor(node.right) <= 0
      # Левое вращение
      return left_rotate(node)
    else
      # Сначала правое вращение, затем левое
      node.right = right_rotate(node.right)
      return left_rotate(node)
    end
  end
  # Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
  node
end
```

7.5.3   Распространенные операции AVL-дерева

1.   Вставка узла

Операция вставки узла в AVL-дерево по основному процессу похожа на вставку в двоичное дерево поиска. Единственная разница состоит в том, что после вставки в AVL-дерево на пути от вставленного узла к корню может появиться цепочка разбалансированных узлов. Поэтому начиная от этого узла, мы должны выполнять вращения снизу вверх, чтобы вернуть в баланс все разбалансированные узлы. Код приведен ниже:

=== "Python"

```python title="avl_tree.py"
def insert(self, val):
    """Вставка узла"""
    self._root = self.insert_helper(self._root, val)

def insert_helper(self, node: TreeNode | None, val: int) -> TreeNode:
    """Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод)"""
    if node is None:
        return TreeNode(val)
    # 1. Найти позицию вставки и вставить узел
    if val < node.val:
        node.left = self.insert_helper(node.left, val)
    elif val > node.val:
        node.right = self.insert_helper(node.right, val)
    else:
        # Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
        return node
    # Обновить высоту узла
    self.update_height(node)
    # 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево
    return self.rotate(node)
```

=== "C++"

```cpp title="avl_tree.cpp"
/* Вставка узла */
void insert(int val) {
    root = insertHelper(root, val);
}

/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) {
    if (node == nullptr)
        return new TreeNode(val);
    /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
    if (val < node->val)
        node->left = insertHelper(node->left, val);
    else if (val > node->val)
        node->right = insertHelper(node->right, val);
    else
        return node;    // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
    updateHeight(node); // Обновить высоту узла
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = rotate(node);
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node;
}
```

=== "Java"

```java title="avl_tree.java"
/* Вставка узла */
void insert(int val) {
    root = insertHelper(root, val);
}

/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
TreeNode insertHelper(TreeNode node, int val) {
    if (node == null)
        return new TreeNode(val);
    /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
    if (val < node.val)
        node.left = insertHelper(node.left, val);
    else if (val > node.val)
        node.right = insertHelper(node.right, val);
    else
        return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
    updateHeight(node); // Обновить высоту узла
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = rotate(node);
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node;
}
```

=== "C#"

```csharp title="avl_tree.cs"
/* Вставка узла */
void Insert(int val) {
    root = InsertHelper(root, val);
}

/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) {
    if (node == null) return new TreeNode(val);
    /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
    if (val < node.val)
        node.left = InsertHelper(node.left, val);
    else if (val > node.val)
        node.right = InsertHelper(node.right, val);
    else
        return node;     // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
    UpdateHeight(node);  // Обновить высоту узла
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = Rotate(node);
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node;
}
```

=== "Go"

```go title="avl_tree.go"
/* Вставка узла */
func (t *aVLTree) insert(val int) {
    t.root = t.insertHelper(t.root, val)
}

/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательная функция) */
func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
    if node == nil {
        return NewTreeNode(val)
    }
    /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
    if val < node.Val.(int) {
        node.Left = t.insertHelper(node.Left, val)
    } else if val > node.Val.(int) {
        node.Right = t.insertHelper(node.Right, val)
    } else {
        // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
        return node
    }
    // Обновить высоту узла
    t.updateHeight(node)
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = t.rotate(node)
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node
}
```

=== "Swift"

```swift title="avl_tree.swift"
/* Вставка узла */
func insert(val: Int) {
    root = insertHelper(node: root, val: val)
}

/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
func insertHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
    var node = node
    if node == nil {
        return TreeNode(x: val)
    }
    /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
    if val < node!.val {
        node?.left = insertHelper(node: node?.left, val: val)
    } else if val > node!.val {
        node?.right = insertHelper(node: node?.right, val: val)
    } else {
        return node // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
    }
    updateHeight(node: node) // Обновить высоту узла
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = rotate(node: node)
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node
}
```

=== "JS"

```javascript title="avl_tree.js"
/* Вставка узла */
insert(val) {
    this.root = this.#insertHelper(this.root, val);
}

/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
#insertHelper(node, val) {
    if (node === null) return new TreeNode(val);
    /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
    if (val < node.val) node.left = this.#insertHelper(node.left, val);
    else if (val > node.val)
        node.right = this.#insertHelper(node.right, val);
    else return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
    this.#updateHeight(node); // Обновить высоту узла
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = this.#rotate(node);
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node;
}
```

=== "TS"

```typescript title="avl_tree.ts"
/* Вставка узла */
insert(val: number): void {
    this.root = this.insertHelper(this.root, val);
}

/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
insertHelper(node: TreeNode, val: number): TreeNode {
    if (node === null) return new TreeNode(val);
    /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
    if (val < node.val) {
        node.left = this.insertHelper(node.left, val);
    } else if (val > node.val) {
        node.right = this.insertHelper(node.right, val);
    } else {
        return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
    }
    this.updateHeight(node); // Обновить высоту узла
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = this.rotate(node);
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node;
}
```

=== "Dart"

```dart title="avl_tree.dart"
/* Вставка узла */
void insert(int val) {
  root = insertHelper(root, val);
}

/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val) {
  if (node == null) return TreeNode(val);
  /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
  if (val < node.val)
    node.left = insertHelper(node.left, val);
  else if (val > node.val)
    node.right = insertHelper(node.right, val);
  else
    return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
  updateHeight(node); // Обновить высоту узла
  /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
  node = rotate(node);
  // Вернуть корневой узел поддерева
  return node;
}
```

=== "Rust"

```rust title="avl_tree.rs"
/* Вставка узла */
fn insert(&mut self, val: i32) {
    self.root = Self::insert_helper(self.root.clone(), val);
}

/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
fn insert_helper(node: OptionTreeNodeRc, val: i32) -> OptionTreeNodeRc {
    match node {
        Some(mut node) => {
            /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
            match {
                let node_val = node.borrow().val;
                node_val
            }
            .cmp(&val)
            {
                Ordering::Greater => {
                    let left = node.borrow().left.clone();
                    node.borrow_mut().left = Self::insert_helper(left, val);
                }
                Ordering::Less => {
                    let right = node.borrow().right.clone();
                    node.borrow_mut().right = Self::insert_helper(right, val);
                }
                Ordering::Equal => {
                    return Some(node); // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
                }
            }
            Self::update_height(Some(node.clone())); // Обновить высоту узла

            /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
            node = Self::rotate(Some(node)).unwrap();
            // Вернуть корневой узел поддерева
            Some(node)
        }
        None => Some(TreeNode::new(val)),
    }
}
```

=== "C"

```c title="avl_tree.c"
/* Вставка узла */
void insert(AVLTree *tree, int val) {
    tree->root = insertHelper(tree->root, val);
}

/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательная функция) */
TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) {
    if (node == NULL) {
        return newTreeNode(val);
    }
    /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
    if (val < node->val) {
        node->left = insertHelper(node->left, val);
    } else if (val > node->val) {
        node->right = insertHelper(node->right, val);
    } else {
        // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
        return node;
    }
    // Обновить высоту узла
    updateHeight(node);
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = rotate(node);
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node;
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title="avl_tree.kt"
/* Вставка узла */
fun insert(_val: Int) {
    root = insertHelper(root, _val)
}

/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
fun insertHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode {
    if (n == null)
        return TreeNode(_val)
    var node = n
    /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
    if (_val < node._val)
        node.left = insertHelper(node.left, _val)
    else if (_val > node._val)
        node.right = insertHelper(node.right, _val)
    else
        return node // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
    updateHeight(node) // Обновить высоту узла
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = rotate(node)
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node
}
```

=== "Ruby"

```ruby title="avl_tree.rb"
### Вставка узла ###
def insert(val)
  @root = insert_helper(@root, val)
end

### Вставка узла ###
def insert(val)
  @root = insert_helper(@root, val)
end

# ## Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) ###
def insert_helper(node, val)
  return TreeNode.new(val) if node.nil?
  # 1. Найти позицию вставки и вставить узел
  if val < node.val
    node.left = insert_helper(node.left, val)
  elsif val > node.val
    node.right = insert_helper(node.right, val)
  else
    # Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
    return node
  end
  # Обновить высоту узла
  update_height(node)
  # 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево
  rotate(node)
end
```

2.   Удаление узла

Аналогично, на основе метода удаления узла из двоичного дерева поиска нужно добавить вращения снизу вверх, чтобы восстановить баланс всех разбалансированных узлов. Код приведен ниже:

=== "Python"

```python title="avl_tree.py"
def remove(self, val: int):
    """Удаление узла"""
    self._root = self.remove_helper(self._root, val)

def remove_helper(self, node: TreeNode | None, val: int) -> TreeNode | None:
    """Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод)"""
    if node is None:
        return None
    # 1. Найти узел и удалить его
    if val < node.val:
        node.left = self.remove_helper(node.left, val)
    elif val > node.val:
        node.right = self.remove_helper(node.right, val)
    else:
        if node.left is None or node.right is None:
            child = node.left or node.right
            # Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
            if child is None:
                return None
            # Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
            else:
                node = child
        else:
            # Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
            temp = node.right
            while temp.left is not None:
                temp = temp.left
            node.right = self.remove_helper(node.right, temp.val)
            node.val = temp.val
    # Обновить высоту узла
    self.update_height(node)
    # 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево
    return self.rotate(node)
```

=== "C++"

```cpp title="avl_tree.cpp"
/* Удаление узла */
void remove(int val) {
    root = removeHelper(root, val);
}

/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) {
    if (node == nullptr)
        return nullptr;
    /* 1. Найти узел и удалить его */
    if (val < node->val)
        node->left = removeHelper(node->left, val);
    else if (val > node->val)
        node->right = removeHelper(node->right, val);
    else {
        if (node->left == nullptr || node->right == nullptr) {
            TreeNode *child = node->left != nullptr ? node->left : node->right;
            // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
            if (child == nullptr) {
                delete node;
                return nullptr;
            }
            // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
            else {
                delete node;
                node = child;
            }
        } else {
            // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
            TreeNode *temp = node->right;
            while (temp->left != nullptr) {
                temp = temp->left;
            }
            int tempVal = temp->val;
            node->right = removeHelper(node->right, temp->val);
            node->val = tempVal;
        }
    }
    updateHeight(node); // Обновить высоту узла
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = rotate(node);
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node;
}
```

=== "Java"

```java title="avl_tree.java"
/* Удаление узла */
void remove(int val) {
    root = removeHelper(root, val);
}

/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
TreeNode removeHelper(TreeNode node, int val) {
    if (node == null)
        return null;
    /* 1. Найти узел и удалить его */
    if (val < node.val)
        node.left = removeHelper(node.left, val);
    else if (val > node.val)
        node.right = removeHelper(node.right, val);
    else {
        if (node.left == null || node.right == null) {
            TreeNode child = node.left != null ? node.left : node.right;
            // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
            if (child == null)
                return null;
            // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
            else
                node = child;
        } else {
            // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
            TreeNode temp = node.right;
            while (temp.left != null) {
                temp = temp.left;
            }
            node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
            node.val = temp.val;
        }
    }
    updateHeight(node); // Обновить высоту узла
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = rotate(node);
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node;
}
```

=== "C#"

```csharp title="avl_tree.cs"
/* Удаление узла */
void Remove(int val) {
    root = RemoveHelper(root, val);
}

/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) {
    if (node == null) return null;
    /* 1. Найти узел и удалить его */
    if (val < node.val)
        node.left = RemoveHelper(node.left, val);
    else if (val > node.val)
        node.right = RemoveHelper(node.right, val);
    else {
        if (node.left == null || node.right == null) {
            TreeNode? child = node.left ?? node.right;
            // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
            if (child == null)
                return null;
            // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
            else
                node = child;
        } else {
            // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
            TreeNode? temp = node.right;
            while (temp.left != null) {
                temp = temp.left;
            }
            node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val!.Value);
            node.val = temp.val;
        }
    }
    UpdateHeight(node);  // Обновить высоту узла
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = Rotate(node);
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node;
}
```

=== "Go"

```go title="avl_tree.go"
/* Удаление узла */
func (t *aVLTree) remove(val int) {
    t.root = t.removeHelper(t.root, val)
}

/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательная функция) */
func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
    if node == nil {
        return nil
    }
    /* 1. Найти узел и удалить его */
    if val < node.Val.(int) {
        node.Left = t.removeHelper(node.Left, val)
    } else if val > node.Val.(int) {
        node.Right = t.removeHelper(node.Right, val)
    } else {
        if node.Left == nil || node.Right == nil {
            child := node.Left
            if node.Right != nil {
                child = node.Right
            }
            if child == nil {
                // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
                return nil
            } else {
                // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
                node = child
            }
        } else {
            // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
            temp := node.Right
            for temp.Left != nil {
                temp = temp.Left
            }
            node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int))
            node.Val = temp.Val
        }
    }
    // Обновить высоту узла
    t.updateHeight(node)
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = t.rotate(node)
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node
}
```

=== "Swift"

```swift title="avl_tree.swift"
/* Удаление узла */
func remove(val: Int) {
    root = removeHelper(node: root, val: val)
}

/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
func removeHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
    var node = node
    if node == nil {
        return nil
    }
    /* 1. Найти узел и удалить его */
    if val < node!.val {
        node?.left = removeHelper(node: node?.left, val: val)
    } else if val > node!.val {
        node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: val)
    } else {
        if node?.left == nil || node?.right == nil {
            let child = node?.left ?? node?.right
            // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
            if child == nil {
                return nil
            }
            // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
            else {
                node = child
            }
        } else {
            // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
            var temp = node?.right
            while temp?.left != nil {
                temp = temp?.left
            }
            node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: temp!.val)
            node?.val = temp!.val
        }
    }
    updateHeight(node: node) // Обновить высоту узла
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = rotate(node: node)
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node
}
```

=== "JS"

```javascript title="avl_tree.js"
/* Удаление узла */
remove(val) {
    this.root = this.#removeHelper(this.root, val);
}

/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
#removeHelper(node, val) {
    if (node === null) return null;
    /* 1. Найти узел и удалить его */
    if (val < node.val) node.left = this.#removeHelper(node.left, val);
    else if (val > node.val)
        node.right = this.#removeHelper(node.right, val);
    else {
        if (node.left === null || node.right === null) {
            const child = node.left !== null ? node.left : node.right;
            // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
            if (child === null) return null;
            // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
            else node = child;
        } else {
            // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
            let temp = node.right;
            while (temp.left !== null) {
                temp = temp.left;
            }
            node.right = this.#removeHelper(node.right, temp.val);
            node.val = temp.val;
        }
    }
    this.#updateHeight(node); // Обновить высоту узла
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = this.#rotate(node);
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node;
}
```

=== "TS"

```typescript title="avl_tree.ts"
/* Удаление узла */
remove(val: number): void {
    this.root = this.removeHelper(this.root, val);
}

/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
removeHelper(node: TreeNode, val: number): TreeNode {
    if (node === null) return null;
    /* 1. Найти узел и удалить его */
    if (val < node.val) {
        node.left = this.removeHelper(node.left, val);
    } else if (val > node.val) {
        node.right = this.removeHelper(node.right, val);
    } else {
        if (node.left === null || node.right === null) {
            const child = node.left !== null ? node.left : node.right;
            // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
            if (child === null) {
                return null;
            } else {
                // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
                node = child;
            }
        } else {
            // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
            let temp = node.right;
            while (temp.left !== null) {
                temp = temp.left;
            }
            node.right = this.removeHelper(node.right, temp.val);
            node.val = temp.val;
        }
    }
    this.updateHeight(node); // Обновить высоту узла
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = this.rotate(node);
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node;
}
```

=== "Dart"

```dart title="avl_tree.dart"
/* Удаление узла */
void remove(int val) {
  root = removeHelper(root, val);
}

/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val) {
  if (node == null) return null;
  /* 1. Найти узел и удалить его */
  if (val < node.val)
    node.left = removeHelper(node.left, val);
  else if (val > node.val)
    node.right = removeHelper(node.right, val);
  else {
    if (node.left == null || node.right == null) {
      TreeNode? child = node.left ?? node.right;
      // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
      if (child == null)
        return null;
      // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
      else
        node = child;
    } else {
      // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
      TreeNode? temp = node.right;
      while (temp!.left != null) {
        temp = temp.left;
      }
      node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
      node.val = temp.val;
    }
  }
  updateHeight(node); // Обновить высоту узла
  /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
  node = rotate(node);
  // Вернуть корневой узел поддерева
  return node;
}
```

=== "Rust"

```rust title="avl_tree.rs"
/* Удаление узла */
fn remove(&self, val: i32) {
    Self::remove_helper(self.root.clone(), val);
}

/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
fn remove_helper(node: OptionTreeNodeRc, val: i32) -> OptionTreeNodeRc {
    match node {
        Some(mut node) => {
            /* 1. Найти узел и удалить его */
            if val < node.borrow().val {
                let left = node.borrow().left.clone();
                node.borrow_mut().left = Self::remove_helper(left, val);
            } else if val > node.borrow().val {
                let right = node.borrow().right.clone();
                node.borrow_mut().right = Self::remove_helper(right, val);
            } else if node.borrow().left.is_none() || node.borrow().right.is_none() {
                let child = if node.borrow().left.is_some() {
                    node.borrow().left.clone()
                } else {
                    node.borrow().right.clone()
                };
                match child {
                    // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
                    None => {
                        return None;
                    }
                    // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
                    Some(child) => node = child,
                }
            } else {
                // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
                let mut temp = node.borrow().right.clone().unwrap();
                loop {
                    let temp_left = temp.borrow().left.clone();
                    if temp_left.is_none() {
                        break;
                    }
                    temp = temp_left.unwrap();
                }
                let right = node.borrow().right.clone();
                node.borrow_mut().right = Self::remove_helper(right, temp.borrow().val);
                node.borrow_mut().val = temp.borrow().val;
            }
            Self::update_height(Some(node.clone())); // Обновить высоту узла

            /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
            node = Self::rotate(Some(node)).unwrap();
            // Вернуть корневой узел поддерева
            Some(node)
        }
        None => None,
    }
}
```

=== "C"

```c title="avl_tree.c"
/* Удаление узла */
// Из-за подключения stdio.h здесь нельзя использовать ключевое слово remove
void removeItem(AVLTree *tree, int val) {
    TreeNode *root = removeHelper(tree->root, val);
}

/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательная функция) */
TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) {
    TreeNode *child, *grandChild;
    if (node == NULL) {
        return NULL;
    }
    /* 1. Найти узел и удалить его */
    if (val < node->val) {
        node->left = removeHelper(node->left, val);
    } else if (val > node->val) {
        node->right = removeHelper(node->right, val);
    } else {
        if (node->left == NULL || node->right == NULL) {
            child = node->left;
            if (node->right != NULL) {
                child = node->right;
            }
            // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
            if (child == NULL) {
                return NULL;
            } else {
                // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
                node = child;
            }
        } else {
            // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
            TreeNode *temp = node->right;
            while (temp->left != NULL) {
                temp = temp->left;
            }
            int tempVal = temp->val;
            node->right = removeHelper(node->right, temp->val);
            node->val = tempVal;
        }
    }
    // Обновить высоту узла
    updateHeight(node);
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = rotate(node);
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node;
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title="avl_tree.kt"
/* Удаление узла */
fun remove(_val: Int) {
    root = removeHelper(root, _val)
}

/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
fun removeHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode? {
    var node = n ?: return null
    /* 1. Найти узел и удалить его */
    if (_val < node._val)
        node.left = removeHelper(node.left, _val)
    else if (_val > node._val)
        node.right = removeHelper(node.right, _val)
    else {
        if (node.left == null || node.right == null) {
            val child = if (node.left != null)
                node.left
            else
                node.right
            // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
            if (child == null)
                return null
            // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
            else
                node = child
        } else {
            // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
            var temp = node.right
            while (temp!!.left != null) {
                temp = temp.left
            }
            node.right = removeHelper(node.right, temp._val)
            node._val = temp._val
        }
    }
    updateHeight(node) // Обновить высоту узла
    /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
    node = rotate(node)
    // Вернуть корневой узел поддерева
    return node
}
```

=== "Ruby"

```ruby title="avl_tree.rb"
### Удаление узла ###
def remove(val)
  @root = remove_helper(@root, val)
end

### Удаление узла ###
def remove(val)
  @root = remove_helper(@root, val)
end

# ## Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) ###
def remove_helper(node, val)
  return if node.nil?
  # 1. Найти узел и удалить его
  if val < node.val
    node.left = remove_helper(node.left, val)
  elsif val > node.val
    node.right = remove_helper(node.right, val)
  else
    if node.left.nil? || node.right.nil?
      child = node.left || node.right
      # Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
      return if child.nil?
      # Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
      node = child
    else
      # Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
      temp = node.right
      while !temp.left.nil?
        temp = temp.left
      end
      node.right = remove_helper(node.right, temp.val)
      node.val = temp.val
    end
  end
  # Обновить высоту узла
  update_height(node)
  # 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево
  rotate(node)
end
```

3.   Поиск узла

Операция поиска узла в AVL-дереве совпадает с поиском в двоичном дереве поиска, поэтому здесь она повторно не рассматривается.

7.5.4   Типичные применения AVL-дерева

  • Организация и хранение больших массивов данных, особенно в сценариях с частым поиском и относительно редкими вставками и удалениями.
  • Использование при построении индексных систем в базах данных.
  • Красно-черное дерево тоже является распространенным видом сбалансированного двоичного дерева поиска. По сравнению с AVL-деревом условия баланса у красно-черного дерева мягче, поэтому при вставке и удалении требуется меньше вращений, а средняя эффективность операций добавления и удаления выше.