112 KiB
comments
| comments |
|---|
| true |
7.5 AVL-дерево *
В разделе «Двоичное дерево поиска» мы упоминали, что после многократных операций вставки и удаления узлов двоичное дерево поиска может выродиться в связный список. В таком случае временная сложность всех операций ухудшается с O(\log n) до O(n) .
Как показано на рисунке 7-24, после двух операций удаления узлов это двоичное дерево поиска вырождается в связный список.
Рисунок 7-24 Деградация AVL-дерева после удаления узлов
Другой пример: если в идеальное двоичное дерево, показанное на рисунке 7-25, вставить два узла, то дерево сильно наклонится влево, а временная сложность поиска тоже ухудшится.
Рисунок 7-25 Деградация AVL-дерева после вставки узлов
В 1962 году Г. М. Adelson-Velsky и Е. М. Landis в статье «An algorithm for the organization of information» предложили AVL-дерево. В статье подробно описан набор операций, гарантирующий, что при непрерывном добавлении и удалении узлов AVL-дерево не вырождается, благодаря чему временная сложность различных операций сохраняется на уровне O(\log n) . Иначе говоря, в сценариях, где часто выполняются вставка, удаление, поиск и изменение, AVL-дерево всегда поддерживает эффективную работу с данными и потому имеет высокую практическую ценность.
7.5.1 Распространенные термины AVL-дерева
AVL-дерево одновременно является и двоичным деревом поиска, и сбалансированным двоичным деревом, то есть одновременно удовлетворяет всем свойствам обеих этих структур. Поэтому AVL-дерево является разновидностью сбалансированного двоичного дерева поиска (balanced binary search tree).
1. Высота узла
Поскольку операции AVL-дерева требуют получать высоту узла, нам нужно добавить в класс узла переменную height :
=== "Python"
```python title=""
class TreeNode:
"""Класс узла AVL-дерева"""
def __init__(self, val: int):
self.val: int = val # Значение узла
self.height: int = 0 # Высота узла
self.left: TreeNode | None = None # Ссылка на левого дочернего узла
self.right: TreeNode | None = None # Ссылка на правого дочернего узла
```
=== "C++"
```cpp title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
struct TreeNode {
int val{}; // Значение узла
int height = 0; // Высота узла
TreeNode *left{}; // Левый дочерний узел
TreeNode *right{}; // Правый дочерний узел
TreeNode() = default;
explicit TreeNode(int x) : val(x){}
};
```
=== "Java"
```java title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode {
public int val; // Значение узла
public int height; // Высота узла
public TreeNode left; // Левый дочерний узел
public TreeNode right; // Правый дочерний узел
public TreeNode(int x) { val = x; }
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode(int? x) {
public int? val = x; // Значение узла
public int height; // Высота узла
public TreeNode? left; // Ссылка на левого дочернего узла
public TreeNode? right; // Ссылка на правого дочернего узла
}
```
=== "Go"
```go title=""
/* Структура узла AVL-дерева */
type TreeNode struct {
Val int // Значение узла
Height int // Высота узла
Left *TreeNode // Ссылка на левого дочернего узла
Right *TreeNode // Ссылка на правого дочернего узла
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode {
var val: Int // Значение узла
var height: Int // Высота узла
var left: TreeNode? // Левый дочерний узел
var right: TreeNode? // Правый дочерний узел
init(x: Int) {
val = x
height = 0
}
}
```
=== "JS"
```javascript title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode {
val; // Значение узла
height; // Высота узла
left; // Указатель на левого дочернего узла
right; // Указатель на правого дочернего узла
constructor(val, left, right, height) {
this.val = val === undefined ? 0 : val;
this.height = height === undefined ? 0 : height;
this.left = left === undefined ? null : left;
this.right = right === undefined ? null : right;
}
}
```
=== "TS"
```typescript title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode {
val: number; // Значение узла
height: number; // Высота узла
left: TreeNode | null; // Указатель на левого дочернего узла
right: TreeNode | null; // Указатель на правого дочернего узла
constructor(val?: number, height?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) {
this.val = val === undefined ? 0 : val;
this.height = height === undefined ? 0 : height;
this.left = left === undefined ? null : left;
this.right = right === undefined ? null : right;
}
}
```
=== "Dart"
```dart title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode {
int val; // Значение узла
int height; // Высота узла
TreeNode? left; // Левый дочерний узел
TreeNode? right; // Правый дочерний узел
TreeNode(this.val, [this.height = 0, this.left, this.right]);
}
```
=== "Rust"
```rust title=""
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;
/* Структура узла AVL-дерева */
struct TreeNode {
val: i32, // Значение узла
height: i32, // Высота узла
left: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>, // Левый дочерний узел
right: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>, // Правый дочерний узел
}
impl TreeNode {
/* Конструктор */
fn new(val: i32) -> Rc<RefCell<Self>> {
Rc::new(RefCell::new(Self {
val,
height: 0,
left: None,
right: None
}))
}
}
```
=== "C"
```c title=""
/* Структура узла AVL-дерева */
typedef struct TreeNode {
int val;
int height;
struct TreeNode *left;
struct TreeNode *right;
} TreeNode;
/* Конструктор */
TreeNode *newTreeNode(int val) {
TreeNode *node;
node = (TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode));
node->val = val;
node->height = 0;
node->left = NULL;
node->right = NULL;
return node;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode(val _val: Int) { // Значение узла
val height: Int = 0 // Высота узла
val left: TreeNode? = null // Левый дочерний узел
val right: TreeNode? = null // Правый дочерний узел
}
```
=== "Ruby"
```ruby title=""
### Класс узла AVL-дерева ###
class TreeNode
attr_accessor :val # Значение узла
attr_accessor :height # Высота узла
attr_accessor :left # Ссылка на левого дочернего узла
attr_accessor :right # Ссылка на правого дочернего узла
def initialize(val)
@val = val
@height = 0
end
end
```
«Высота узла» означает расстояние от этого узла до самого удаленного листового узла, то есть число пройденных «ребер». Особенно важно помнить, что высота листового узла равна 0 , а высота пустого узла равна -1 . Мы создадим две вспомогательные функции: одну для получения высоты узла, другую для ее обновления:
=== "Python"
```python title="avl_tree.py"
def height(self, node: TreeNode | None) -> int:
"""Получить высоту узла"""
# Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
if node is not None:
return node.height
return -1
def update_height(self, node: TreeNode | None):
"""Обновить высоту узла"""
# Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
node.height = max([self.height(node.left), self.height(node.right)]) + 1
```
=== "C++"
```cpp title="avl_tree.cpp"
/* Получить высоту узла */
int height(TreeNode *node) {
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
return node == nullptr ? -1 : node->height;
}
/* Обновить высоту узла */
void updateHeight(TreeNode *node) {
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1;
}
```
=== "Java"
```java title="avl_tree.java"
/* Получить высоту узла */
int height(TreeNode node) {
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
return node == null ? -1 : node.height;
}
/* Обновить высоту узла */
void updateHeight(TreeNode node) {
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
}
```
=== "C#"
```csharp title="avl_tree.cs"
/* Получить высоту узла */
int Height(TreeNode? node) {
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
return node == null ? -1 : node.height;
}
/* Обновить высоту узла */
void UpdateHeight(TreeNode node) {
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
}
```
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* Получить высоту узла */
func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int {
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
if node != nil {
return node.Height
}
return -1
}
/* Обновить высоту узла */
func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) {
lh := t.height(node.Left)
rh := t.height(node.Right)
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
if lh > rh {
node.Height = lh + 1
} else {
node.Height = rh + 1
}
}
```
=== "Swift"
```swift title="avl_tree.swift"
/* Получить высоту узла */
func height(node: TreeNode?) -> Int {
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
node?.height ?? -1
}
/* Обновить высоту узла */
func updateHeight(node: TreeNode?) {
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
node?.height = max(height(node: node?.left), height(node: node?.right)) + 1
}
```
=== "JS"
```javascript title="avl_tree.js"
/* Получить высоту узла */
height(node) {
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
return node === null ? -1 : node.height;
}
/* Обновить высоту узла */
#updateHeight(node) {
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
node.height =
Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1;
}
```
=== "TS"
```typescript title="avl_tree.ts"
/* Получить высоту узла */
height(node: TreeNode): number {
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
return node === null ? -1 : node.height;
}
/* Обновить высоту узла */
updateHeight(node: TreeNode): void {
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
node.height =
Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1;
}
```
=== "Dart"
```dart title="avl_tree.dart"
/* Получить высоту узла */
int height(TreeNode? node) {
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
return node == null ? -1 : node.height;
}
/* Обновить высоту узла */
void updateHeight(TreeNode? node) {
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
node!.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
}
```
=== "Rust"
```rust title="avl_tree.rs"
/* Получить высоту узла */
fn height(node: OptionTreeNodeRc) -> i32 {
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
match node {
Some(node) => node.borrow().height,
None => -1,
}
}
/* Обновить высоту узла */
fn update_height(node: OptionTreeNodeRc) {
if let Some(node) = node {
let left = node.borrow().left.clone();
let right = node.borrow().right.clone();
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
node.borrow_mut().height = std::cmp::max(Self::height(left), Self::height(right)) + 1;
}
}
```
=== "C"
```c title="avl_tree.c"
/* Получить высоту узла */
int height(TreeNode *node) {
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
if (node != NULL) {
return node->height;
}
return -1;
}
/* Обновить высоту узла */
void updateHeight(TreeNode *node) {
int lh = height(node->left);
int rh = height(node->right);
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
if (lh > rh) {
node->height = lh + 1;
} else {
node->height = rh + 1;
}
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="avl_tree.kt"
/* Получить высоту узла */
fun height(node: TreeNode?): Int {
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
return node?.height ?: -1
}
/* Обновить высоту узла */
fun updateHeight(node: TreeNode?) {
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
node?.height = max(height(node?.left), height(node?.right)) + 1
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb"
### Получить высоту узла ###
def height(node)
# Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
return node.height unless node.nil?
-1
end
### Обновить высоту узла ###
def update_height(node)
# Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
node.height = [height(node.left), height(node.right)].max + 1
end
```
2. Баланс-фактор узла
Баланс-фактор (balance factor) узла определяется как высота левого поддерева минус высота правого поддерева. При этом баланс-фактор пустого узла считается равным 0 . Мы также инкапсулируем получение баланс-фактора в отдельную функцию, чтобы потом было удобнее ее использовать:
=== "Python"
```python title="avl_tree.py"
def balance_factor(self, node: TreeNode | None) -> int:
"""Получить коэффициент баланса"""
# Коэффициент баланса пустого узла равен 0
if node is None:
return 0
# Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
return self.height(node.left) - self.height(node.right)
```
=== "C++"
```cpp title="avl_tree.cpp"
/* Получить коэффициент баланса */
int balanceFactor(TreeNode *node) {
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
if (node == nullptr)
return 0;
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
return height(node->left) - height(node->right);
}
```
=== "Java"
```java title="avl_tree.java"
/* Получить коэффициент баланса */
int balanceFactor(TreeNode node) {
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
if (node == null)
return 0;
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
return height(node.left) - height(node.right);
}
```
=== "C#"
```csharp title="avl_tree.cs"
/* Получить коэффициент баланса */
int BalanceFactor(TreeNode? node) {
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
if (node == null) return 0;
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
return Height(node.left) - Height(node.right);
}
```
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* Получить коэффициент баланса */
func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int {
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
if node == nil {
return 0
}
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
return t.height(node.Left) - t.height(node.Right)
}
```
=== "Swift"
```swift title="avl_tree.swift"
/* Получить коэффициент баланса */
func balanceFactor(node: TreeNode?) -> Int {
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
guard let node = node else { return 0 }
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
return height(node: node.left) - height(node: node.right)
}
```
=== "JS"
```javascript title="avl_tree.js"
/* Получить коэффициент баланса */
balanceFactor(node) {
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
if (node === null) return 0;
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
return this.height(node.left) - this.height(node.right);
}
```
=== "TS"
```typescript title="avl_tree.ts"
/* Получить коэффициент баланса */
balanceFactor(node: TreeNode): number {
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
if (node === null) return 0;
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
return this.height(node.left) - this.height(node.right);
}
```
=== "Dart"
```dart title="avl_tree.dart"
/* Получить коэффициент баланса */
int balanceFactor(TreeNode? node) {
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
if (node == null) return 0;
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
return height(node.left) - height(node.right);
}
```
=== "Rust"
```rust title="avl_tree.rs"
/* Получить коэффициент баланса */
fn balance_factor(node: OptionTreeNodeRc) -> i32 {
match node {
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
None => 0,
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
Some(node) => {
Self::height(node.borrow().left.clone()) - Self::height(node.borrow().right.clone())
}
}
}
```
=== "C"
```c title="avl_tree.c"
/* Получить коэффициент баланса */
int balanceFactor(TreeNode *node) {
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
if (node == NULL) {
return 0;
}
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
return height(node->left) - height(node->right);
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="avl_tree.kt"
/* Получить коэффициент баланса */
fun balanceFactor(node: TreeNode?): Int {
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
if (node == null) return 0
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
return height(node.left) - height(node.right)
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb"
### Получить коэффициент баланса ###
def balance_factor(node)
# Коэффициент баланса пустого узла равен 0
return 0 if node.nil?
# Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
height(node.left) - height(node.right)
end
```
!!! tip
Пусть баланс-фактор равен $f$. Тогда для любого узла AVL-дерева выполняется $-1 \le f \le 1$ .
7.5.2 Вращения AVL-дерева
Особенность AVL-дерева заключается в операции «вращения», которая позволяет заново сбалансировать разбалансированный узел, не нарушая последовательность симметричного обхода двоичного дерева. Иначе говоря, операция вращения одновременно сохраняет свойство «двоичного дерева поиска» и возвращает дерево в состояние «сбалансированного двоичного дерева».
Узлы, для которых абсолютное значение баланс-фактора больше 1 , мы называем «разбалансированными узлами». В зависимости от вида разбаланса вращения делятся на четыре типа: правое вращение, левое вращение, сначала левое затем правое, и сначала правое затем левое. Ниже разберем их подробно.
1. Правое вращение
Как показано на рисунке 7-26, под узлом указан его баланс-фактор. Если двигаться снизу вверх, то первым разбалансированным узлом в двоичном дереве будет «узел 3». Рассмотрим поддерево с этим узлом в качестве корня, обозначим данный узел как node , его левого дочернего узла как child и выполним «правое вращение». После завершения правого вращения поддерево снова станет сбалансированным и при этом сохранит свойство двоичного дерева поиска.
=== "<1>"
{ class="animation-figure" }
=== "<2>"
{ class="animation-figure" }
=== "<3>"
{ class="animation-figure" }
=== "<4>"
{ class="animation-figure" }
Рисунок 7-26 Шаги правого вращения
Как показано на рисунке 7-27, когда у узла child есть правый дочерний узел, который мы обозначим как grand_child , в правое вращение нужно добавить еще один шаг: сделать grand_child левым дочерним узлом node .
Рисунок 7-27 Правое вращение при наличии grand_child
«Поворот вправо» - это лишь образное описание. В реальности он реализуется через изменение указателей узлов. Код приведен ниже:
=== "Python"
```python title="avl_tree.py"
def right_rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None:
"""Операция правого вращения"""
child = node.left
grand_child = child.right
# Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child.right = node
node.left = grand_child
# Обновить высоту узла
self.update_height(node)
self.update_height(child)
# Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child
```
=== "C++"
```cpp title="avl_tree.cpp"
/* Операция правого вращения */
TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) {
TreeNode *child = node->left;
TreeNode *grandChild = child->right;
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child->right = node;
node->left = grandChild;
// Обновить высоту узла
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
```
=== "Java"
```java title="avl_tree.java"
/* Операция правого вращения */
TreeNode rightRotate(TreeNode node) {
TreeNode child = node.left;
TreeNode grandChild = child.right;
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child.right = node;
node.left = grandChild;
// Обновить высоту узла
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
```
=== "C#"
```csharp title="avl_tree.cs"
/* Операция правого вращения */
TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) {
TreeNode? child = node?.left;
TreeNode? grandChild = child?.right;
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child.right = node;
node.left = grandChild;
// Обновить высоту узла
UpdateHeight(node);
UpdateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
```
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* Операция правого вращения */
func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
child := node.Left
grandChild := child.Right
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child.Right = node
node.Left = grandChild
// Обновить высоту узла
t.updateHeight(node)
t.updateHeight(child)
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child
}
```
=== "Swift"
```swift title="avl_tree.swift"
/* Операция правого вращения */
func rightRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
let child = node?.left
let grandChild = child?.right
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child?.right = node
node?.left = grandChild
// Обновить высоту узла
updateHeight(node: node)
updateHeight(node: child)
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child
}
```
=== "JS"
```javascript title="avl_tree.js"
/* Операция правого вращения */
#rightRotate(node) {
const child = node.left;
const grandChild = child.right;
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child.right = node;
node.left = grandChild;
// Обновить высоту узла
this.#updateHeight(node);
this.#updateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
```
=== "TS"
```typescript title="avl_tree.ts"
/* Операция правого вращения */
rightRotate(node: TreeNode): TreeNode {
const child = node.left;
const grandChild = child.right;
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child.right = node;
node.left = grandChild;
// Обновить высоту узла
this.updateHeight(node);
this.updateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
```
=== "Dart"
```dart title="avl_tree.dart"
/* Операция правого вращения */
TreeNode? rightRotate(TreeNode? node) {
TreeNode? child = node!.left;
TreeNode? grandChild = child!.right;
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child.right = node;
node.left = grandChild;
// Обновить высоту узла
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
```
=== "Rust"
```rust title="avl_tree.rs"
/* Операция правого вращения */
fn right_rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc {
match node {
Some(node) => {
let child = node.borrow().left.clone().unwrap();
let grand_child = child.borrow().right.clone();
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child.borrow_mut().right = Some(node.clone());
node.borrow_mut().left = grand_child;
// Обновить высоту узла
Self::update_height(Some(node));
Self::update_height(Some(child.clone()));
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
Some(child)
}
None => None,
}
}
```
=== "C"
```c title="avl_tree.c"
/* Операция правого вращения */
TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) {
TreeNode *child, *grandChild;
child = node->left;
grandChild = child->right;
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child->right = node;
node->left = grandChild;
// Обновить высоту узла
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="avl_tree.kt"
/* Операция правого вращения */
fun rightRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
val child = node!!.left
val grandChild = child!!.right
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child.right = node
node.left = grandChild
// Обновить высоту узла
updateHeight(node)
updateHeight(child)
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb"
### Операция правого вращения ###
def right_rotate(node)
child = node.left
grand_child = child.right
# Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child.right = node
node.left = grand_child
# Обновить высоту узла
update_height(node)
update_height(child)
# Вернуть корневой узел поддерева после вращения
child
end
```
2. Левое вращение
Соответственно, если рассмотреть «зеркальную» версию приведенного выше разбалансированного двоичного дерева, то понадобится выполнить «левое вращение», показанное на рисунке 7-28.
Рисунок 7-28 Левое вращение
Аналогичная ситуация показана на рисунке 7-29. Если у узла child есть левый дочерний узел, который обозначим как grand_child , то в левое вращение также требуется добавить шаг: сделать grand_child правым дочерним узлом node .
Рисунок 7-29 Левое вращение при наличии grand_child
Можно заметить, что операции правого и левого вращения логически зеркально симметричны, и два вида разбаланса, которые они исправляют, тоже симметричны. Поэтому, опираясь на эту симметрию, достаточно заменить в коде правого вращения все left на right , а все right на left , чтобы получить реализацию левого вращения:
=== "Python"
```python title="avl_tree.py"
def left_rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None:
"""Операция левого вращения"""
child = node.right
grand_child = child.left
# Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child.left = node
node.right = grand_child
# Обновить высоту узла
self.update_height(node)
self.update_height(child)
# Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child
```
=== "C++"
```cpp title="avl_tree.cpp"
/* Операция левого вращения */
TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) {
TreeNode *child = node->right;
TreeNode *grandChild = child->left;
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child->left = node;
node->right = grandChild;
// Обновить высоту узла
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
```
=== "Java"
```java title="avl_tree.java"
/* Операция левого вращения */
TreeNode leftRotate(TreeNode node) {
TreeNode child = node.right;
TreeNode grandChild = child.left;
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child.left = node;
node.right = grandChild;
// Обновить высоту узла
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
```
=== "C#"
```csharp title="avl_tree.cs"
/* Операция левого вращения */
TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) {
TreeNode? child = node?.right;
TreeNode? grandChild = child?.left;
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child.left = node;
node.right = grandChild;
// Обновить высоту узла
UpdateHeight(node);
UpdateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
```
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* Операция левого вращения */
func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
child := node.Right
grandChild := child.Left
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child.Left = node
node.Right = grandChild
// Обновить высоту узла
t.updateHeight(node)
t.updateHeight(child)
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child
}
```
=== "Swift"
```swift title="avl_tree.swift"
/* Операция левого вращения */
func leftRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
let child = node?.right
let grandChild = child?.left
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child?.left = node
node?.right = grandChild
// Обновить высоту узла
updateHeight(node: node)
updateHeight(node: child)
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child
}
```
=== "JS"
```javascript title="avl_tree.js"
/* Операция левого вращения */
#leftRotate(node) {
const child = node.right;
const grandChild = child.left;
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child.left = node;
node.right = grandChild;
// Обновить высоту узла
this.#updateHeight(node);
this.#updateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
```
=== "TS"
```typescript title="avl_tree.ts"
/* Операция левого вращения */
leftRotate(node: TreeNode): TreeNode {
const child = node.right;
const grandChild = child.left;
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child.left = node;
node.right = grandChild;
// Обновить высоту узла
this.updateHeight(node);
this.updateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
```
=== "Dart"
```dart title="avl_tree.dart"
/* Операция левого вращения */
TreeNode? leftRotate(TreeNode? node) {
TreeNode? child = node!.right;
TreeNode? grandChild = child!.left;
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child.left = node;
node.right = grandChild;
// Обновить высоту узла
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
```
=== "Rust"
```rust title="avl_tree.rs"
/* Операция левого вращения */
fn left_rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc {
match node {
Some(node) => {
let child = node.borrow().right.clone().unwrap();
let grand_child = child.borrow().left.clone();
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child.borrow_mut().left = Some(node.clone());
node.borrow_mut().right = grand_child;
// Обновить высоту узла
Self::update_height(Some(node));
Self::update_height(Some(child.clone()));
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
Some(child)
}
None => None,
}
}
```
=== "C"
```c title="avl_tree.c"
/* Операция левого вращения */
TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) {
TreeNode *child, *grandChild;
child = node->right;
grandChild = child->left;
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child->left = node;
node->right = grandChild;
// Обновить высоту узла
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="avl_tree.kt"
/* Операция левого вращения */
fun leftRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
val child = node!!.right
val grandChild = child!!.left
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child.left = node
node.right = grandChild
// Обновить высоту узла
updateHeight(node)
updateHeight(child)
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb"
### Операция левого вращения ###
def left_rotate(node)
child = node.right
grand_child = child.left
# Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child.left = node
node.right = grand_child
# Обновить высоту узла
update_height(node)
update_height(child)
# Вернуть корневой узел поддерева после вращения
child
end
```
3. Сначала левое, затем правое вращение
Для разбалансированного узла 3 на рисунке 7-30 ни одно лишь левое вращение, ни одно лишь правое вращение не способны вернуть поддерево в баланс. В этом случае нужно сначала выполнить «левое вращение» для child , а затем выполнить «правое вращение» для node .
Рисунок 7-30 Сначала левое, затем правое вращение
4. Сначала правое, затем левое вращение
Как показано на рисунке 7-31, для зеркальной ситуации предыдущего разбалансированного двоичного дерева нужно сначала выполнить «правое вращение» для child , а затем «левое вращение» для node .
Рисунок 7-31 Сначала правое, затем левое вращение
5. Выбор вращения
Четыре вида разбаланса, показанные на рисунке 7-32, по одному соответствуют рассмотренным выше случаям. Для них соответственно требуются правое вращение, сначала левое затем правое, сначала правое затем левое и левое вращение.
Рисунок 7-32 Четыре случая вращений AVL-дерева
Как показано в таблице 7-3, мы определяем, какому из случаев на рисунке 7-32 соответствует разбалансированный узел, по знаку баланс-фактора самого разбалансированного узла и по знаку баланс-фактора дочернего узла на более высокой стороне.
Таблица 7-3 Условия выбора для четырех случаев вращений
| Баланс-фактор разбалансированного узла | Баланс-фактор дочернего узла | Какое вращение использовать |
|---|---|---|
> 1 (левостороннее дерево) |
\geq 0 |
Правое вращение |
> 1 (левостороннее дерево) |
<0 |
Сначала левое, затем правое |
< -1 (правостороннее дерево) |
\leq 0 |
Левое вращение |
< -1 (правостороннее дерево) |
>0 |
Сначала правое, затем левое |
Для удобства мы инкапсулируем операцию вращения в отдельную функцию. С помощью этой функции можно выполнить корректное вращение для любой ситуации разбаланса и снова привести узел в сбалансированное состояние. Код приведен ниже:
=== "Python"
```python title="avl_tree.py"
def rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None:
"""Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево"""
# Получить коэффициент баланса узла node
balance_factor = self.balance_factor(node)
# Левосторонне перекошенное дерево
if balance_factor > 1:
if self.balance_factor(node.left) >= 0:
# Правое вращение
return self.right_rotate(node)
else:
# Сначала левое вращение, затем правое
node.left = self.left_rotate(node.left)
return self.right_rotate(node)
# Правосторонне перекошенное дерево
elif balance_factor < -1:
if self.balance_factor(node.right) <= 0:
# Левое вращение
return self.left_rotate(node)
else:
# Сначала правое вращение, затем левое
node.right = self.right_rotate(node.right)
return self.left_rotate(node)
# Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
return node
```
=== "C++"
```cpp title="avl_tree.cpp"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
TreeNode *rotate(TreeNode *node) {
// Получить коэффициент баланса узла node
int _balanceFactor = balanceFactor(node);
// Левосторонне перекошенное дерево
if (_balanceFactor > 1) {
if (balanceFactor(node->left) >= 0) {
// Правое вращение
return rightRotate(node);
} else {
// Сначала левое вращение, затем правое
node->left = leftRotate(node->left);
return rightRotate(node);
}
}
// Правосторонне перекошенное дерево
if (_balanceFactor < -1) {
if (balanceFactor(node->right) <= 0) {
// Левое вращение
return leftRotate(node);
} else {
// Сначала правое вращение, затем левое
node->right = rightRotate(node->right);
return leftRotate(node);
}
}
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
return node;
}
```
=== "Java"
```java title="avl_tree.java"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
TreeNode rotate(TreeNode node) {
// Получить коэффициент баланса узла node
int balanceFactor = balanceFactor(node);
// Левосторонне перекошенное дерево
if (balanceFactor > 1) {
if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
// Правое вращение
return rightRotate(node);
} else {
// Сначала левое вращение, затем правое
node.left = leftRotate(node.left);
return rightRotate(node);
}
}
// Правосторонне перекошенное дерево
if (balanceFactor < -1) {
if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
// Левое вращение
return leftRotate(node);
} else {
// Сначала правое вращение, затем левое
node.right = rightRotate(node.right);
return leftRotate(node);
}
}
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
return node;
}
```
=== "C#"
```csharp title="avl_tree.cs"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
TreeNode? Rotate(TreeNode? node) {
// Получить коэффициент баланса узла node
int balanceFactorInt = BalanceFactor(node);
// Левосторонне перекошенное дерево
if (balanceFactorInt > 1) {
if (BalanceFactor(node?.left) >= 0) {
// Правое вращение
return RightRotate(node);
} else {
// Сначала левое вращение, затем правое
node!.left = LeftRotate(node!.left);
return RightRotate(node);
}
}
// Правосторонне перекошенное дерево
if (balanceFactorInt < -1) {
if (BalanceFactor(node?.right) <= 0) {
// Левое вращение
return LeftRotate(node);
} else {
// Сначала правое вращение, затем левое
node!.right = RightRotate(node!.right);
return LeftRotate(node);
}
}
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
return node;
}
```
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
// Получить коэффициент баланса узла node
// В Go рекомендуется использовать короткие имена переменных, здесь bf обозначает t.balanceFactor
bf := t.balanceFactor(node)
// Левосторонне перекошенное дерево
if bf > 1 {
if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 {
// Правое вращение
return t.rightRotate(node)
} else {
// Сначала левое вращение, затем правое
node.Left = t.leftRotate(node.Left)
return t.rightRotate(node)
}
}
// Правосторонне перекошенное дерево
if bf < -1 {
if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 {
// Левое вращение
return t.leftRotate(node)
} else {
// Сначала правое вращение, затем левое
node.Right = t.rightRotate(node.Right)
return t.leftRotate(node)
}
}
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
return node
}
```
=== "Swift"
```swift title="avl_tree.swift"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
func rotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
// Получить коэффициент баланса узла node
let balanceFactor = balanceFactor(node: node)
// Левосторонне перекошенное дерево
if balanceFactor > 1 {
if self.balanceFactor(node: node?.left) >= 0 {
// Правое вращение
return rightRotate(node: node)
} else {
// Сначала левое вращение, затем правое
node?.left = leftRotate(node: node?.left)
return rightRotate(node: node)
}
}
// Правосторонне перекошенное дерево
if balanceFactor < -1 {
if self.balanceFactor(node: node?.right) <= 0 {
// Левое вращение
return leftRotate(node: node)
} else {
// Сначала правое вращение, затем левое
node?.right = rightRotate(node: node?.right)
return leftRotate(node: node)
}
}
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
return node
}
```
=== "JS"
```javascript title="avl_tree.js"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
#rotate(node) {
// Получить коэффициент баланса узла node
const balanceFactor = this.balanceFactor(node);
// Левосторонне перекошенное дерево
if (balanceFactor > 1) {
if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) {
// Правое вращение
return this.#rightRotate(node);
} else {
// Сначала левое вращение, затем правое
node.left = this.#leftRotate(node.left);
return this.#rightRotate(node);
}
}
// Правосторонне перекошенное дерево
if (balanceFactor < -1) {
if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) {
// Левое вращение
return this.#leftRotate(node);
} else {
// Сначала правое вращение, затем левое
node.right = this.#rightRotate(node.right);
return this.#leftRotate(node);
}
}
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
return node;
}
```
=== "TS"
```typescript title="avl_tree.ts"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
rotate(node: TreeNode): TreeNode {
// Получить коэффициент баланса узла node
const balanceFactor = this.balanceFactor(node);
// Левосторонне перекошенное дерево
if (balanceFactor > 1) {
if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) {
// Правое вращение
return this.rightRotate(node);
} else {
// Сначала левое вращение, затем правое
node.left = this.leftRotate(node.left);
return this.rightRotate(node);
}
}
// Правосторонне перекошенное дерево
if (balanceFactor < -1) {
if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) {
// Левое вращение
return this.leftRotate(node);
} else {
// Сначала правое вращение, затем левое
node.right = this.rightRotate(node.right);
return this.leftRotate(node);
}
}
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
return node;
}
```
=== "Dart"
```dart title="avl_tree.dart"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
TreeNode? rotate(TreeNode? node) {
// Получить коэффициент баланса узла node
int factor = balanceFactor(node);
// Левосторонне перекошенное дерево
if (factor > 1) {
if (balanceFactor(node!.left) >= 0) {
// Правое вращение
return rightRotate(node);
} else {
// Сначала левое вращение, затем правое
node.left = leftRotate(node.left);
return rightRotate(node);
}
}
// Правосторонне перекошенное дерево
if (factor < -1) {
if (balanceFactor(node!.right) <= 0) {
// Левое вращение
return leftRotate(node);
} else {
// Сначала правое вращение, затем левое
node.right = rightRotate(node.right);
return leftRotate(node);
}
}
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
return node;
}
```
=== "Rust"
```rust title="avl_tree.rs"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
fn rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc {
// Получить коэффициент баланса узла node
let balance_factor = Self::balance_factor(node.clone());
// Левосторонне перекошенное дерево
if balance_factor > 1 {
let node = node.unwrap();
if Self::balance_factor(node.borrow().left.clone()) >= 0 {
// Правое вращение
Self::right_rotate(Some(node))
} else {
// Сначала левое вращение, затем правое
let left = node.borrow().left.clone();
node.borrow_mut().left = Self::left_rotate(left);
Self::right_rotate(Some(node))
}
}
// Правосторонне перекошенное дерево
else if balance_factor < -1 {
let node = node.unwrap();
if Self::balance_factor(node.borrow().right.clone()) <= 0 {
// Левое вращение
Self::left_rotate(Some(node))
} else {
// Сначала правое вращение, затем левое
let right = node.borrow().right.clone();
node.borrow_mut().right = Self::right_rotate(right);
Self::left_rotate(Some(node))
}
} else {
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
node
}
}
```
=== "C"
```c title="avl_tree.c"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
TreeNode *rotate(TreeNode *node) {
// Получить коэффициент баланса узла node
int bf = balanceFactor(node);
// Левосторонне перекошенное дерево
if (bf > 1) {
if (balanceFactor(node->left) >= 0) {
// Правое вращение
return rightRotate(node);
} else {
// Сначала левое вращение, затем правое
node->left = leftRotate(node->left);
return rightRotate(node);
}
}
// Правосторонне перекошенное дерево
if (bf < -1) {
if (balanceFactor(node->right) <= 0) {
// Левое вращение
return leftRotate(node);
} else {
// Сначала правое вращение, затем левое
node->right = rightRotate(node->right);
return leftRotate(node);
}
}
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
return node;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="avl_tree.kt"
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
fun rotate(node: TreeNode): TreeNode {
// Получить коэффициент баланса узла node
val balanceFactor = balanceFactor(node)
// Левосторонне перекошенное дерево
if (balanceFactor > 1) {
if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
// Правое вращение
return rightRotate(node)
} else {
// Сначала левое вращение, затем правое
node.left = leftRotate(node.left)
return rightRotate(node)
}
}
// Правосторонне перекошенное дерево
if (balanceFactor < -1) {
if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
// Левое вращение
return leftRotate(node)
} else {
// Сначала правое вращение, затем левое
node.right = rightRotate(node.right)
return leftRotate(node)
}
}
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
return node
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb"
### Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево ###
def rotate(node)
# Получить коэффициент баланса узла node
balance_factor = balance_factor(node)
# Обойти левое поддерево
if balance_factor > 1
if balance_factor(node.left) >= 0
# Правое вращение
return right_rotate(node)
else
# Сначала левое вращение, затем правое
node.left = left_rotate(node.left)
return right_rotate(node)
end
# Правостороннее дерево обхода
elsif balance_factor < -1
if balance_factor(node.right) <= 0
# Левое вращение
return left_rotate(node)
else
# Сначала правое вращение, затем левое
node.right = right_rotate(node.right)
return left_rotate(node)
end
end
# Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
node
end
```
7.5.3 Распространенные операции AVL-дерева
1. Вставка узла
Операция вставки узла в AVL-дерево по основному процессу похожа на вставку в двоичное дерево поиска. Единственная разница состоит в том, что после вставки в AVL-дерево на пути от вставленного узла к корню может появиться цепочка разбалансированных узлов. Поэтому начиная от этого узла, мы должны выполнять вращения снизу вверх, чтобы вернуть в баланс все разбалансированные узлы. Код приведен ниже:
=== "Python"
```python title="avl_tree.py"
def insert(self, val):
"""Вставка узла"""
self._root = self.insert_helper(self._root, val)
def insert_helper(self, node: TreeNode | None, val: int) -> TreeNode:
"""Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод)"""
if node is None:
return TreeNode(val)
# 1. Найти позицию вставки и вставить узел
if val < node.val:
node.left = self.insert_helper(node.left, val)
elif val > node.val:
node.right = self.insert_helper(node.right, val)
else:
# Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
return node
# Обновить высоту узла
self.update_height(node)
# 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево
return self.rotate(node)
```
=== "C++"
```cpp title="avl_tree.cpp"
/* Вставка узла */
void insert(int val) {
root = insertHelper(root, val);
}
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) {
if (node == nullptr)
return new TreeNode(val);
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
if (val < node->val)
node->left = insertHelper(node->left, val);
else if (val > node->val)
node->right = insertHelper(node->right, val);
else
return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
updateHeight(node); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
```
=== "Java"
```java title="avl_tree.java"
/* Вставка узла */
void insert(int val) {
root = insertHelper(root, val);
}
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
TreeNode insertHelper(TreeNode node, int val) {
if (node == null)
return new TreeNode(val);
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
if (val < node.val)
node.left = insertHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = insertHelper(node.right, val);
else
return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
updateHeight(node); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
```
=== "C#"
```csharp title="avl_tree.cs"
/* Вставка узла */
void Insert(int val) {
root = InsertHelper(root, val);
}
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) {
if (node == null) return new TreeNode(val);
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
if (val < node.val)
node.left = InsertHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = InsertHelper(node.right, val);
else
return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
UpdateHeight(node); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = Rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
```
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* Вставка узла */
func (t *aVLTree) insert(val int) {
t.root = t.insertHelper(t.root, val)
}
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательная функция) */
func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
if node == nil {
return NewTreeNode(val)
}
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
if val < node.Val.(int) {
node.Left = t.insertHelper(node.Left, val)
} else if val > node.Val.(int) {
node.Right = t.insertHelper(node.Right, val)
} else {
// Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
return node
}
// Обновить высоту узла
t.updateHeight(node)
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = t.rotate(node)
// Вернуть корневой узел поддерева
return node
}
```
=== "Swift"
```swift title="avl_tree.swift"
/* Вставка узла */
func insert(val: Int) {
root = insertHelper(node: root, val: val)
}
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
func insertHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
var node = node
if node == nil {
return TreeNode(x: val)
}
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
if val < node!.val {
node?.left = insertHelper(node: node?.left, val: val)
} else if val > node!.val {
node?.right = insertHelper(node: node?.right, val: val)
} else {
return node // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
}
updateHeight(node: node) // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node: node)
// Вернуть корневой узел поддерева
return node
}
```
=== "JS"
```javascript title="avl_tree.js"
/* Вставка узла */
insert(val) {
this.root = this.#insertHelper(this.root, val);
}
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
#insertHelper(node, val) {
if (node === null) return new TreeNode(val);
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
if (val < node.val) node.left = this.#insertHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = this.#insertHelper(node.right, val);
else return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
this.#updateHeight(node); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = this.#rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
```
=== "TS"
```typescript title="avl_tree.ts"
/* Вставка узла */
insert(val: number): void {
this.root = this.insertHelper(this.root, val);
}
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
insertHelper(node: TreeNode, val: number): TreeNode {
if (node === null) return new TreeNode(val);
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
if (val < node.val) {
node.left = this.insertHelper(node.left, val);
} else if (val > node.val) {
node.right = this.insertHelper(node.right, val);
} else {
return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
}
this.updateHeight(node); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = this.rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
```
=== "Dart"
```dart title="avl_tree.dart"
/* Вставка узла */
void insert(int val) {
root = insertHelper(root, val);
}
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val) {
if (node == null) return TreeNode(val);
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
if (val < node.val)
node.left = insertHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = insertHelper(node.right, val);
else
return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
updateHeight(node); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
```
=== "Rust"
```rust title="avl_tree.rs"
/* Вставка узла */
fn insert(&mut self, val: i32) {
self.root = Self::insert_helper(self.root.clone(), val);
}
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
fn insert_helper(node: OptionTreeNodeRc, val: i32) -> OptionTreeNodeRc {
match node {
Some(mut node) => {
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
match {
let node_val = node.borrow().val;
node_val
}
.cmp(&val)
{
Ordering::Greater => {
let left = node.borrow().left.clone();
node.borrow_mut().left = Self::insert_helper(left, val);
}
Ordering::Less => {
let right = node.borrow().right.clone();
node.borrow_mut().right = Self::insert_helper(right, val);
}
Ordering::Equal => {
return Some(node); // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
}
}
Self::update_height(Some(node.clone())); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = Self::rotate(Some(node)).unwrap();
// Вернуть корневой узел поддерева
Some(node)
}
None => Some(TreeNode::new(val)),
}
}
```
=== "C"
```c title="avl_tree.c"
/* Вставка узла */
void insert(AVLTree *tree, int val) {
tree->root = insertHelper(tree->root, val);
}
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательная функция) */
TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) {
if (node == NULL) {
return newTreeNode(val);
}
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
if (val < node->val) {
node->left = insertHelper(node->left, val);
} else if (val > node->val) {
node->right = insertHelper(node->right, val);
} else {
// Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
return node;
}
// Обновить высоту узла
updateHeight(node);
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="avl_tree.kt"
/* Вставка узла */
fun insert(_val: Int) {
root = insertHelper(root, _val)
}
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
fun insertHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode {
if (n == null)
return TreeNode(_val)
var node = n
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
if (_val < node._val)
node.left = insertHelper(node.left, _val)
else if (_val > node._val)
node.right = insertHelper(node.right, _val)
else
return node // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
updateHeight(node) // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node)
// Вернуть корневой узел поддерева
return node
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb"
### Вставка узла ###
def insert(val)
@root = insert_helper(@root, val)
end
### Вставка узла ###
def insert(val)
@root = insert_helper(@root, val)
end
# ## Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) ###
def insert_helper(node, val)
return TreeNode.new(val) if node.nil?
# 1. Найти позицию вставки и вставить узел
if val < node.val
node.left = insert_helper(node.left, val)
elsif val > node.val
node.right = insert_helper(node.right, val)
else
# Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
return node
end
# Обновить высоту узла
update_height(node)
# 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево
rotate(node)
end
```
2. Удаление узла
Аналогично, на основе метода удаления узла из двоичного дерева поиска нужно добавить вращения снизу вверх, чтобы восстановить баланс всех разбалансированных узлов. Код приведен ниже:
=== "Python"
```python title="avl_tree.py"
def remove(self, val: int):
"""Удаление узла"""
self._root = self.remove_helper(self._root, val)
def remove_helper(self, node: TreeNode | None, val: int) -> TreeNode | None:
"""Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод)"""
if node is None:
return None
# 1. Найти узел и удалить его
if val < node.val:
node.left = self.remove_helper(node.left, val)
elif val > node.val:
node.right = self.remove_helper(node.right, val)
else:
if node.left is None or node.right is None:
child = node.left or node.right
# Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
if child is None:
return None
# Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
else:
node = child
else:
# Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
temp = node.right
while temp.left is not None:
temp = temp.left
node.right = self.remove_helper(node.right, temp.val)
node.val = temp.val
# Обновить высоту узла
self.update_height(node)
# 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево
return self.rotate(node)
```
=== "C++"
```cpp title="avl_tree.cpp"
/* Удаление узла */
void remove(int val) {
root = removeHelper(root, val);
}
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) {
if (node == nullptr)
return nullptr;
/* 1. Найти узел и удалить его */
if (val < node->val)
node->left = removeHelper(node->left, val);
else if (val > node->val)
node->right = removeHelper(node->right, val);
else {
if (node->left == nullptr || node->right == nullptr) {
TreeNode *child = node->left != nullptr ? node->left : node->right;
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
if (child == nullptr) {
delete node;
return nullptr;
}
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
else {
delete node;
node = child;
}
} else {
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
TreeNode *temp = node->right;
while (temp->left != nullptr) {
temp = temp->left;
}
int tempVal = temp->val;
node->right = removeHelper(node->right, temp->val);
node->val = tempVal;
}
}
updateHeight(node); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
```
=== "Java"
```java title="avl_tree.java"
/* Удаление узла */
void remove(int val) {
root = removeHelper(root, val);
}
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
TreeNode removeHelper(TreeNode node, int val) {
if (node == null)
return null;
/* 1. Найти узел и удалить его */
if (val < node.val)
node.left = removeHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = removeHelper(node.right, val);
else {
if (node.left == null || node.right == null) {
TreeNode child = node.left != null ? node.left : node.right;
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
if (child == null)
return null;
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
else
node = child;
} else {
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
TreeNode temp = node.right;
while (temp.left != null) {
temp = temp.left;
}
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
node.val = temp.val;
}
}
updateHeight(node); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
```
=== "C#"
```csharp title="avl_tree.cs"
/* Удаление узла */
void Remove(int val) {
root = RemoveHelper(root, val);
}
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) {
if (node == null) return null;
/* 1. Найти узел и удалить его */
if (val < node.val)
node.left = RemoveHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = RemoveHelper(node.right, val);
else {
if (node.left == null || node.right == null) {
TreeNode? child = node.left ?? node.right;
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
if (child == null)
return null;
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
else
node = child;
} else {
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
TreeNode? temp = node.right;
while (temp.left != null) {
temp = temp.left;
}
node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val!.Value);
node.val = temp.val;
}
}
UpdateHeight(node); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = Rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
```
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* Удаление узла */
func (t *aVLTree) remove(val int) {
t.root = t.removeHelper(t.root, val)
}
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательная функция) */
func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
if node == nil {
return nil
}
/* 1. Найти узел и удалить его */
if val < node.Val.(int) {
node.Left = t.removeHelper(node.Left, val)
} else if val > node.Val.(int) {
node.Right = t.removeHelper(node.Right, val)
} else {
if node.Left == nil || node.Right == nil {
child := node.Left
if node.Right != nil {
child = node.Right
}
if child == nil {
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
return nil
} else {
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
node = child
}
} else {
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
temp := node.Right
for temp.Left != nil {
temp = temp.Left
}
node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int))
node.Val = temp.Val
}
}
// Обновить высоту узла
t.updateHeight(node)
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = t.rotate(node)
// Вернуть корневой узел поддерева
return node
}
```
=== "Swift"
```swift title="avl_tree.swift"
/* Удаление узла */
func remove(val: Int) {
root = removeHelper(node: root, val: val)
}
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
func removeHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
var node = node
if node == nil {
return nil
}
/* 1. Найти узел и удалить его */
if val < node!.val {
node?.left = removeHelper(node: node?.left, val: val)
} else if val > node!.val {
node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: val)
} else {
if node?.left == nil || node?.right == nil {
let child = node?.left ?? node?.right
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
if child == nil {
return nil
}
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
else {
node = child
}
} else {
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
var temp = node?.right
while temp?.left != nil {
temp = temp?.left
}
node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: temp!.val)
node?.val = temp!.val
}
}
updateHeight(node: node) // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node: node)
// Вернуть корневой узел поддерева
return node
}
```
=== "JS"
```javascript title="avl_tree.js"
/* Удаление узла */
remove(val) {
this.root = this.#removeHelper(this.root, val);
}
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
#removeHelper(node, val) {
if (node === null) return null;
/* 1. Найти узел и удалить его */
if (val < node.val) node.left = this.#removeHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = this.#removeHelper(node.right, val);
else {
if (node.left === null || node.right === null) {
const child = node.left !== null ? node.left : node.right;
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
if (child === null) return null;
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
else node = child;
} else {
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
let temp = node.right;
while (temp.left !== null) {
temp = temp.left;
}
node.right = this.#removeHelper(node.right, temp.val);
node.val = temp.val;
}
}
this.#updateHeight(node); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = this.#rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
```
=== "TS"
```typescript title="avl_tree.ts"
/* Удаление узла */
remove(val: number): void {
this.root = this.removeHelper(this.root, val);
}
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
removeHelper(node: TreeNode, val: number): TreeNode {
if (node === null) return null;
/* 1. Найти узел и удалить его */
if (val < node.val) {
node.left = this.removeHelper(node.left, val);
} else if (val > node.val) {
node.right = this.removeHelper(node.right, val);
} else {
if (node.left === null || node.right === null) {
const child = node.left !== null ? node.left : node.right;
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
if (child === null) {
return null;
} else {
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
node = child;
}
} else {
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
let temp = node.right;
while (temp.left !== null) {
temp = temp.left;
}
node.right = this.removeHelper(node.right, temp.val);
node.val = temp.val;
}
}
this.updateHeight(node); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = this.rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
```
=== "Dart"
```dart title="avl_tree.dart"
/* Удаление узла */
void remove(int val) {
root = removeHelper(root, val);
}
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val) {
if (node == null) return null;
/* 1. Найти узел и удалить его */
if (val < node.val)
node.left = removeHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = removeHelper(node.right, val);
else {
if (node.left == null || node.right == null) {
TreeNode? child = node.left ?? node.right;
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
if (child == null)
return null;
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
else
node = child;
} else {
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
TreeNode? temp = node.right;
while (temp!.left != null) {
temp = temp.left;
}
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
node.val = temp.val;
}
}
updateHeight(node); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
```
=== "Rust"
```rust title="avl_tree.rs"
/* Удаление узла */
fn remove(&self, val: i32) {
Self::remove_helper(self.root.clone(), val);
}
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
fn remove_helper(node: OptionTreeNodeRc, val: i32) -> OptionTreeNodeRc {
match node {
Some(mut node) => {
/* 1. Найти узел и удалить его */
if val < node.borrow().val {
let left = node.borrow().left.clone();
node.borrow_mut().left = Self::remove_helper(left, val);
} else if val > node.borrow().val {
let right = node.borrow().right.clone();
node.borrow_mut().right = Self::remove_helper(right, val);
} else if node.borrow().left.is_none() || node.borrow().right.is_none() {
let child = if node.borrow().left.is_some() {
node.borrow().left.clone()
} else {
node.borrow().right.clone()
};
match child {
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
None => {
return None;
}
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
Some(child) => node = child,
}
} else {
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
let mut temp = node.borrow().right.clone().unwrap();
loop {
let temp_left = temp.borrow().left.clone();
if temp_left.is_none() {
break;
}
temp = temp_left.unwrap();
}
let right = node.borrow().right.clone();
node.borrow_mut().right = Self::remove_helper(right, temp.borrow().val);
node.borrow_mut().val = temp.borrow().val;
}
Self::update_height(Some(node.clone())); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = Self::rotate(Some(node)).unwrap();
// Вернуть корневой узел поддерева
Some(node)
}
None => None,
}
}
```
=== "C"
```c title="avl_tree.c"
/* Удаление узла */
// Из-за подключения stdio.h здесь нельзя использовать ключевое слово remove
void removeItem(AVLTree *tree, int val) {
TreeNode *root = removeHelper(tree->root, val);
}
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательная функция) */
TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) {
TreeNode *child, *grandChild;
if (node == NULL) {
return NULL;
}
/* 1. Найти узел и удалить его */
if (val < node->val) {
node->left = removeHelper(node->left, val);
} else if (val > node->val) {
node->right = removeHelper(node->right, val);
} else {
if (node->left == NULL || node->right == NULL) {
child = node->left;
if (node->right != NULL) {
child = node->right;
}
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
if (child == NULL) {
return NULL;
} else {
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
node = child;
}
} else {
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
TreeNode *temp = node->right;
while (temp->left != NULL) {
temp = temp->left;
}
int tempVal = temp->val;
node->right = removeHelper(node->right, temp->val);
node->val = tempVal;
}
}
// Обновить высоту узла
updateHeight(node);
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="avl_tree.kt"
/* Удаление узла */
fun remove(_val: Int) {
root = removeHelper(root, _val)
}
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
fun removeHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode? {
var node = n ?: return null
/* 1. Найти узел и удалить его */
if (_val < node._val)
node.left = removeHelper(node.left, _val)
else if (_val > node._val)
node.right = removeHelper(node.right, _val)
else {
if (node.left == null || node.right == null) {
val child = if (node.left != null)
node.left
else
node.right
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
if (child == null)
return null
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
else
node = child
} else {
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
var temp = node.right
while (temp!!.left != null) {
temp = temp.left
}
node.right = removeHelper(node.right, temp._val)
node._val = temp._val
}
}
updateHeight(node) // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node)
// Вернуть корневой узел поддерева
return node
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb"
### Удаление узла ###
def remove(val)
@root = remove_helper(@root, val)
end
### Удаление узла ###
def remove(val)
@root = remove_helper(@root, val)
end
# ## Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) ###
def remove_helper(node, val)
return if node.nil?
# 1. Найти узел и удалить его
if val < node.val
node.left = remove_helper(node.left, val)
elsif val > node.val
node.right = remove_helper(node.right, val)
else
if node.left.nil? || node.right.nil?
child = node.left || node.right
# Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
return if child.nil?
# Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
node = child
else
# Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
temp = node.right
while !temp.left.nil?
temp = temp.left
end
node.right = remove_helper(node.right, temp.val)
node.val = temp.val
end
end
# Обновить высоту узла
update_height(node)
# 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево
rotate(node)
end
```
3. Поиск узла
Операция поиска узла в AVL-дереве совпадает с поиском в двоичном дереве поиска, поэтому здесь она повторно не рассматривается.
7.5.4 Типичные применения AVL-дерева
- Организация и хранение больших массивов данных, особенно в сценариях с частым поиском и относительно редкими вставками и удалениями.
- Использование при построении индексных систем в базах данных.
- Красно-черное дерево тоже является распространенным видом сбалансированного двоичного дерева поиска. По сравнению с AVL-деревом условия баланса у красно-черного дерева мягче, поэтому при вставке и удалении требуется меньше вращений, а средняя эффективность операций добавления и удаления выше.







