mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2026-07-04 19:54:20 +00:00
2660 lines
112 KiB
Markdown
2660 lines
112 KiB
Markdown
---
|
||
comments: true
|
||
---
|
||
|
||
# 7.5 AVL-дерево *
|
||
|
||
В разделе «Двоичное дерево поиска» мы упоминали, что после многократных операций вставки и удаления узлов двоичное дерево поиска может выродиться в связный список. В таком случае временная сложность всех операций ухудшается с $O(\log n)$ до $O(n)$ .
|
||
|
||
Как показано на рисунке 7-24, после двух операций удаления узлов это двоичное дерево поиска вырождается в связный список.
|
||
|
||
{ class="animation-figure" }
|
||
|
||
<p align="center"> Рисунок 7-24 Деградация AVL-дерева после удаления узлов </p>
|
||
|
||
Другой пример: если в идеальное двоичное дерево, показанное на рисунке 7-25, вставить два узла, то дерево сильно наклонится влево, а временная сложность поиска тоже ухудшится.
|
||
|
||
{ class="animation-figure" }
|
||
|
||
<p align="center"> Рисунок 7-25 Деградация AVL-дерева после вставки узлов </p>
|
||
|
||
В 1962 году Г. М. Adelson-Velsky и Е. М. Landis в статье «An algorithm for the organization of information» предложили <u>AVL-дерево</u>. В статье подробно описан набор операций, гарантирующий, что при непрерывном добавлении и удалении узлов AVL-дерево не вырождается, благодаря чему временная сложность различных операций сохраняется на уровне $O(\log n)$ . Иначе говоря, в сценариях, где часто выполняются вставка, удаление, поиск и изменение, AVL-дерево всегда поддерживает эффективную работу с данными и потому имеет высокую практическую ценность.
|
||
|
||
## 7.5.1 Распространенные термины AVL-дерева
|
||
|
||
AVL-дерево одновременно является и двоичным деревом поиска, и сбалансированным двоичным деревом, то есть одновременно удовлетворяет всем свойствам обеих этих структур. Поэтому AVL-дерево является разновидностью <u>сбалансированного двоичного дерева поиска (balanced binary search tree)</u>.
|
||
|
||
### 1. Высота узла
|
||
|
||
Поскольку операции AVL-дерева требуют получать высоту узла, нам нужно добавить в класс узла переменную `height` :
|
||
|
||
=== "Python"
|
||
|
||
```python title=""
|
||
class TreeNode:
|
||
"""Класс узла AVL-дерева"""
|
||
def __init__(self, val: int):
|
||
self.val: int = val # Значение узла
|
||
self.height: int = 0 # Высота узла
|
||
self.left: TreeNode | None = None # Ссылка на левого дочернего узла
|
||
self.right: TreeNode | None = None # Ссылка на правого дочернего узла
|
||
```
|
||
|
||
=== "C++"
|
||
|
||
```cpp title=""
|
||
/* Класс узла AVL-дерева */
|
||
struct TreeNode {
|
||
int val{}; // Значение узла
|
||
int height = 0; // Высота узла
|
||
TreeNode *left{}; // Левый дочерний узел
|
||
TreeNode *right{}; // Правый дочерний узел
|
||
TreeNode() = default;
|
||
explicit TreeNode(int x) : val(x){}
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
=== "Java"
|
||
|
||
```java title=""
|
||
/* Класс узла AVL-дерева */
|
||
class TreeNode {
|
||
public int val; // Значение узла
|
||
public int height; // Высота узла
|
||
public TreeNode left; // Левый дочерний узел
|
||
public TreeNode right; // Правый дочерний узел
|
||
public TreeNode(int x) { val = x; }
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C#"
|
||
|
||
```csharp title=""
|
||
/* Класс узла AVL-дерева */
|
||
class TreeNode(int? x) {
|
||
public int? val = x; // Значение узла
|
||
public int height; // Высота узла
|
||
public TreeNode? left; // Ссылка на левого дочернего узла
|
||
public TreeNode? right; // Ссылка на правого дочернего узла
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Go"
|
||
|
||
```go title=""
|
||
/* Структура узла AVL-дерева */
|
||
type TreeNode struct {
|
||
Val int // Значение узла
|
||
Height int // Высота узла
|
||
Left *TreeNode // Ссылка на левого дочернего узла
|
||
Right *TreeNode // Ссылка на правого дочернего узла
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Swift"
|
||
|
||
```swift title=""
|
||
/* Класс узла AVL-дерева */
|
||
class TreeNode {
|
||
var val: Int // Значение узла
|
||
var height: Int // Высота узла
|
||
var left: TreeNode? // Левый дочерний узел
|
||
var right: TreeNode? // Правый дочерний узел
|
||
|
||
init(x: Int) {
|
||
val = x
|
||
height = 0
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "JS"
|
||
|
||
```javascript title=""
|
||
/* Класс узла AVL-дерева */
|
||
class TreeNode {
|
||
val; // Значение узла
|
||
height; // Высота узла
|
||
left; // Указатель на левого дочернего узла
|
||
right; // Указатель на правого дочернего узла
|
||
constructor(val, left, right, height) {
|
||
this.val = val === undefined ? 0 : val;
|
||
this.height = height === undefined ? 0 : height;
|
||
this.left = left === undefined ? null : left;
|
||
this.right = right === undefined ? null : right;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "TS"
|
||
|
||
```typescript title=""
|
||
/* Класс узла AVL-дерева */
|
||
class TreeNode {
|
||
val: number; // Значение узла
|
||
height: number; // Высота узла
|
||
left: TreeNode | null; // Указатель на левого дочернего узла
|
||
right: TreeNode | null; // Указатель на правого дочернего узла
|
||
constructor(val?: number, height?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) {
|
||
this.val = val === undefined ? 0 : val;
|
||
this.height = height === undefined ? 0 : height;
|
||
this.left = left === undefined ? null : left;
|
||
this.right = right === undefined ? null : right;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Dart"
|
||
|
||
```dart title=""
|
||
/* Класс узла AVL-дерева */
|
||
class TreeNode {
|
||
int val; // Значение узла
|
||
int height; // Высота узла
|
||
TreeNode? left; // Левый дочерний узел
|
||
TreeNode? right; // Правый дочерний узел
|
||
TreeNode(this.val, [this.height = 0, this.left, this.right]);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Rust"
|
||
|
||
```rust title=""
|
||
use std::rc::Rc;
|
||
use std::cell::RefCell;
|
||
|
||
/* Структура узла AVL-дерева */
|
||
struct TreeNode {
|
||
val: i32, // Значение узла
|
||
height: i32, // Высота узла
|
||
left: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>, // Левый дочерний узел
|
||
right: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>, // Правый дочерний узел
|
||
}
|
||
|
||
impl TreeNode {
|
||
/* Конструктор */
|
||
fn new(val: i32) -> Rc<RefCell<Self>> {
|
||
Rc::new(RefCell::new(Self {
|
||
val,
|
||
height: 0,
|
||
left: None,
|
||
right: None
|
||
}))
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C"
|
||
|
||
```c title=""
|
||
/* Структура узла AVL-дерева */
|
||
typedef struct TreeNode {
|
||
int val;
|
||
int height;
|
||
struct TreeNode *left;
|
||
struct TreeNode *right;
|
||
} TreeNode;
|
||
|
||
/* Конструктор */
|
||
TreeNode *newTreeNode(int val) {
|
||
TreeNode *node;
|
||
|
||
node = (TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode));
|
||
node->val = val;
|
||
node->height = 0;
|
||
node->left = NULL;
|
||
node->right = NULL;
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Kotlin"
|
||
|
||
```kotlin title=""
|
||
/* Класс узла AVL-дерева */
|
||
class TreeNode(val _val: Int) { // Значение узла
|
||
val height: Int = 0 // Высота узла
|
||
val left: TreeNode? = null // Левый дочерний узел
|
||
val right: TreeNode? = null // Правый дочерний узел
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Ruby"
|
||
|
||
```ruby title=""
|
||
### Класс узла AVL-дерева ###
|
||
class TreeNode
|
||
attr_accessor :val # Значение узла
|
||
attr_accessor :height # Высота узла
|
||
attr_accessor :left # Ссылка на левого дочернего узла
|
||
attr_accessor :right # Ссылка на правого дочернего узла
|
||
|
||
def initialize(val)
|
||
@val = val
|
||
@height = 0
|
||
end
|
||
end
|
||
```
|
||
|
||
«Высота узла» означает расстояние от этого узла до самого удаленного листового узла, то есть число пройденных «ребер». Особенно важно помнить, что высота листового узла равна $0$ , а высота пустого узла равна $-1$ . Мы создадим две вспомогательные функции: одну для получения высоты узла, другую для ее обновления:
|
||
|
||
=== "Python"
|
||
|
||
```python title="avl_tree.py"
|
||
def height(self, node: TreeNode | None) -> int:
|
||
"""Получить высоту узла"""
|
||
# Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
|
||
if node is not None:
|
||
return node.height
|
||
return -1
|
||
|
||
def update_height(self, node: TreeNode | None):
|
||
"""Обновить высоту узла"""
|
||
# Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
|
||
node.height = max([self.height(node.left), self.height(node.right)]) + 1
|
||
```
|
||
|
||
=== "C++"
|
||
|
||
```cpp title="avl_tree.cpp"
|
||
/* Получить высоту узла */
|
||
int height(TreeNode *node) {
|
||
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
|
||
return node == nullptr ? -1 : node->height;
|
||
}
|
||
|
||
/* Обновить высоту узла */
|
||
void updateHeight(TreeNode *node) {
|
||
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
|
||
node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Java"
|
||
|
||
```java title="avl_tree.java"
|
||
/* Получить высоту узла */
|
||
int height(TreeNode node) {
|
||
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
|
||
return node == null ? -1 : node.height;
|
||
}
|
||
|
||
/* Обновить высоту узла */
|
||
void updateHeight(TreeNode node) {
|
||
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
|
||
node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C#"
|
||
|
||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||
/* Получить высоту узла */
|
||
int Height(TreeNode? node) {
|
||
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
|
||
return node == null ? -1 : node.height;
|
||
}
|
||
|
||
/* Обновить высоту узла */
|
||
void UpdateHeight(TreeNode node) {
|
||
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
|
||
node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Go"
|
||
|
||
```go title="avl_tree.go"
|
||
/* Получить высоту узла */
|
||
func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int {
|
||
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
|
||
if node != nil {
|
||
return node.Height
|
||
}
|
||
return -1
|
||
}
|
||
|
||
/* Обновить высоту узла */
|
||
func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) {
|
||
lh := t.height(node.Left)
|
||
rh := t.height(node.Right)
|
||
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
|
||
if lh > rh {
|
||
node.Height = lh + 1
|
||
} else {
|
||
node.Height = rh + 1
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Swift"
|
||
|
||
```swift title="avl_tree.swift"
|
||
/* Получить высоту узла */
|
||
func height(node: TreeNode?) -> Int {
|
||
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
|
||
node?.height ?? -1
|
||
}
|
||
|
||
/* Обновить высоту узла */
|
||
func updateHeight(node: TreeNode?) {
|
||
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
|
||
node?.height = max(height(node: node?.left), height(node: node?.right)) + 1
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "JS"
|
||
|
||
```javascript title="avl_tree.js"
|
||
/* Получить высоту узла */
|
||
height(node) {
|
||
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
|
||
return node === null ? -1 : node.height;
|
||
}
|
||
|
||
/* Обновить высоту узла */
|
||
#updateHeight(node) {
|
||
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
|
||
node.height =
|
||
Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "TS"
|
||
|
||
```typescript title="avl_tree.ts"
|
||
/* Получить высоту узла */
|
||
height(node: TreeNode): number {
|
||
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
|
||
return node === null ? -1 : node.height;
|
||
}
|
||
|
||
/* Обновить высоту узла */
|
||
updateHeight(node: TreeNode): void {
|
||
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
|
||
node.height =
|
||
Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Dart"
|
||
|
||
```dart title="avl_tree.dart"
|
||
/* Получить высоту узла */
|
||
int height(TreeNode? node) {
|
||
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
|
||
return node == null ? -1 : node.height;
|
||
}
|
||
|
||
/* Обновить высоту узла */
|
||
void updateHeight(TreeNode? node) {
|
||
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
|
||
node!.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Rust"
|
||
|
||
```rust title="avl_tree.rs"
|
||
/* Получить высоту узла */
|
||
fn height(node: OptionTreeNodeRc) -> i32 {
|
||
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
|
||
match node {
|
||
Some(node) => node.borrow().height,
|
||
None => -1,
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* Обновить высоту узла */
|
||
fn update_height(node: OptionTreeNodeRc) {
|
||
if let Some(node) = node {
|
||
let left = node.borrow().left.clone();
|
||
let right = node.borrow().right.clone();
|
||
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
|
||
node.borrow_mut().height = std::cmp::max(Self::height(left), Self::height(right)) + 1;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C"
|
||
|
||
```c title="avl_tree.c"
|
||
/* Получить высоту узла */
|
||
int height(TreeNode *node) {
|
||
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
|
||
if (node != NULL) {
|
||
return node->height;
|
||
}
|
||
return -1;
|
||
}
|
||
|
||
/* Обновить высоту узла */
|
||
void updateHeight(TreeNode *node) {
|
||
int lh = height(node->left);
|
||
int rh = height(node->right);
|
||
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
|
||
if (lh > rh) {
|
||
node->height = lh + 1;
|
||
} else {
|
||
node->height = rh + 1;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Kotlin"
|
||
|
||
```kotlin title="avl_tree.kt"
|
||
/* Получить высоту узла */
|
||
fun height(node: TreeNode?): Int {
|
||
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
|
||
return node?.height ?: -1
|
||
}
|
||
|
||
/* Обновить высоту узла */
|
||
fun updateHeight(node: TreeNode?) {
|
||
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
|
||
node?.height = max(height(node?.left), height(node?.right)) + 1
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Ruby"
|
||
|
||
```ruby title="avl_tree.rb"
|
||
### Получить высоту узла ###
|
||
def height(node)
|
||
# Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
|
||
return node.height unless node.nil?
|
||
|
||
-1
|
||
end
|
||
|
||
### Обновить высоту узла ###
|
||
def update_height(node)
|
||
# Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
|
||
node.height = [height(node.left), height(node.right)].max + 1
|
||
end
|
||
```
|
||
|
||
### 2. Баланс-фактор узла
|
||
|
||
<u>Баланс-фактор (balance factor)</u> узла определяется как высота левого поддерева минус высота правого поддерева. При этом баланс-фактор пустого узла считается равным $0$ . Мы также инкапсулируем получение баланс-фактора в отдельную функцию, чтобы потом было удобнее ее использовать:
|
||
|
||
=== "Python"
|
||
|
||
```python title="avl_tree.py"
|
||
def balance_factor(self, node: TreeNode | None) -> int:
|
||
"""Получить коэффициент баланса"""
|
||
# Коэффициент баланса пустого узла равен 0
|
||
if node is None:
|
||
return 0
|
||
# Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
|
||
return self.height(node.left) - self.height(node.right)
|
||
```
|
||
|
||
=== "C++"
|
||
|
||
```cpp title="avl_tree.cpp"
|
||
/* Получить коэффициент баланса */
|
||
int balanceFactor(TreeNode *node) {
|
||
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
|
||
if (node == nullptr)
|
||
return 0;
|
||
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
|
||
return height(node->left) - height(node->right);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Java"
|
||
|
||
```java title="avl_tree.java"
|
||
/* Получить коэффициент баланса */
|
||
int balanceFactor(TreeNode node) {
|
||
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
|
||
if (node == null)
|
||
return 0;
|
||
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
|
||
return height(node.left) - height(node.right);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C#"
|
||
|
||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||
/* Получить коэффициент баланса */
|
||
int BalanceFactor(TreeNode? node) {
|
||
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
|
||
if (node == null) return 0;
|
||
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
|
||
return Height(node.left) - Height(node.right);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Go"
|
||
|
||
```go title="avl_tree.go"
|
||
/* Получить коэффициент баланса */
|
||
func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int {
|
||
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
|
||
if node == nil {
|
||
return 0
|
||
}
|
||
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
|
||
return t.height(node.Left) - t.height(node.Right)
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Swift"
|
||
|
||
```swift title="avl_tree.swift"
|
||
/* Получить коэффициент баланса */
|
||
func balanceFactor(node: TreeNode?) -> Int {
|
||
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
|
||
guard let node = node else { return 0 }
|
||
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
|
||
return height(node: node.left) - height(node: node.right)
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "JS"
|
||
|
||
```javascript title="avl_tree.js"
|
||
/* Получить коэффициент баланса */
|
||
balanceFactor(node) {
|
||
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
|
||
if (node === null) return 0;
|
||
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
|
||
return this.height(node.left) - this.height(node.right);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "TS"
|
||
|
||
```typescript title="avl_tree.ts"
|
||
/* Получить коэффициент баланса */
|
||
balanceFactor(node: TreeNode): number {
|
||
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
|
||
if (node === null) return 0;
|
||
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
|
||
return this.height(node.left) - this.height(node.right);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Dart"
|
||
|
||
```dart title="avl_tree.dart"
|
||
/* Получить коэффициент баланса */
|
||
int balanceFactor(TreeNode? node) {
|
||
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
|
||
if (node == null) return 0;
|
||
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
|
||
return height(node.left) - height(node.right);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Rust"
|
||
|
||
```rust title="avl_tree.rs"
|
||
/* Получить коэффициент баланса */
|
||
fn balance_factor(node: OptionTreeNodeRc) -> i32 {
|
||
match node {
|
||
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
|
||
None => 0,
|
||
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
|
||
Some(node) => {
|
||
Self::height(node.borrow().left.clone()) - Self::height(node.borrow().right.clone())
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C"
|
||
|
||
```c title="avl_tree.c"
|
||
/* Получить коэффициент баланса */
|
||
int balanceFactor(TreeNode *node) {
|
||
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
|
||
if (node == NULL) {
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
|
||
return height(node->left) - height(node->right);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Kotlin"
|
||
|
||
```kotlin title="avl_tree.kt"
|
||
/* Получить коэффициент баланса */
|
||
fun balanceFactor(node: TreeNode?): Int {
|
||
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
|
||
if (node == null) return 0
|
||
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
|
||
return height(node.left) - height(node.right)
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Ruby"
|
||
|
||
```ruby title="avl_tree.rb"
|
||
### Получить коэффициент баланса ###
|
||
def balance_factor(node)
|
||
# Коэффициент баланса пустого узла равен 0
|
||
return 0 if node.nil?
|
||
|
||
# Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
|
||
height(node.left) - height(node.right)
|
||
end
|
||
```
|
||
|
||
!!! tip
|
||
|
||
Пусть баланс-фактор равен $f$. Тогда для любого узла AVL-дерева выполняется $-1 \le f \le 1$ .
|
||
|
||
## 7.5.2 Вращения AVL-дерева
|
||
|
||
Особенность AVL-дерева заключается в операции «вращения», которая позволяет заново сбалансировать разбалансированный узел, не нарушая последовательность симметричного обхода двоичного дерева. Иначе говоря, **операция вращения одновременно сохраняет свойство «двоичного дерева поиска» и возвращает дерево в состояние «сбалансированного двоичного дерева»**.
|
||
|
||
Узлы, для которых абсолютное значение баланс-фактора больше $1$ , мы называем «разбалансированными узлами». В зависимости от вида разбаланса вращения делятся на четыре типа: правое вращение, левое вращение, сначала левое затем правое, и сначала правое затем левое. Ниже разберем их подробно.
|
||
|
||
### 1. Правое вращение
|
||
|
||
Как показано на рисунке 7-26, под узлом указан его баланс-фактор. Если двигаться снизу вверх, то первым разбалансированным узлом в двоичном дереве будет «узел 3». Рассмотрим поддерево с этим узлом в качестве корня, обозначим данный узел как `node` , его левого дочернего узла как `child` и выполним «правое вращение». После завершения правого вращения поддерево снова станет сбалансированным и при этом сохранит свойство двоичного дерева поиска.
|
||
|
||
=== "<1>"
|
||
{ class="animation-figure" }
|
||
|
||
=== "<2>"
|
||
{ class="animation-figure" }
|
||
|
||
=== "<3>"
|
||
{ class="animation-figure" }
|
||
|
||
=== "<4>"
|
||
{ class="animation-figure" }
|
||
|
||
<p align="center"> Рисунок 7-26 Шаги правого вращения </p>
|
||
|
||
Как показано на рисунке 7-27, когда у узла `child` есть правый дочерний узел, который мы обозначим как `grand_child` , в правое вращение нужно добавить еще один шаг: сделать `grand_child` левым дочерним узлом `node` .
|
||
|
||
{ class="animation-figure" }
|
||
|
||
<p align="center"> Рисунок 7-27 Правое вращение при наличии grand_child </p>
|
||
|
||
«Поворот вправо» - это лишь образное описание. В реальности он реализуется через изменение указателей узлов. Код приведен ниже:
|
||
|
||
=== "Python"
|
||
|
||
```python title="avl_tree.py"
|
||
def right_rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None:
|
||
"""Операция правого вращения"""
|
||
child = node.left
|
||
grand_child = child.right
|
||
# Выполнить правое вращение узла node вокруг child
|
||
child.right = node
|
||
node.left = grand_child
|
||
# Обновить высоту узла
|
||
self.update_height(node)
|
||
self.update_height(child)
|
||
# Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child
|
||
```
|
||
|
||
=== "C++"
|
||
|
||
```cpp title="avl_tree.cpp"
|
||
/* Операция правого вращения */
|
||
TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) {
|
||
TreeNode *child = node->left;
|
||
TreeNode *grandChild = child->right;
|
||
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
|
||
child->right = node;
|
||
node->left = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
updateHeight(node);
|
||
updateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Java"
|
||
|
||
```java title="avl_tree.java"
|
||
/* Операция правого вращения */
|
||
TreeNode rightRotate(TreeNode node) {
|
||
TreeNode child = node.left;
|
||
TreeNode grandChild = child.right;
|
||
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
|
||
child.right = node;
|
||
node.left = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
updateHeight(node);
|
||
updateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C#"
|
||
|
||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||
/* Операция правого вращения */
|
||
TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) {
|
||
TreeNode? child = node?.left;
|
||
TreeNode? grandChild = child?.right;
|
||
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
|
||
child.right = node;
|
||
node.left = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
UpdateHeight(node);
|
||
UpdateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Go"
|
||
|
||
```go title="avl_tree.go"
|
||
/* Операция правого вращения */
|
||
func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
||
child := node.Left
|
||
grandChild := child.Right
|
||
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
|
||
child.Right = node
|
||
node.Left = grandChild
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
t.updateHeight(node)
|
||
t.updateHeight(child)
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Swift"
|
||
|
||
```swift title="avl_tree.swift"
|
||
/* Операция правого вращения */
|
||
func rightRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
|
||
let child = node?.left
|
||
let grandChild = child?.right
|
||
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
|
||
child?.right = node
|
||
node?.left = grandChild
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
updateHeight(node: node)
|
||
updateHeight(node: child)
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "JS"
|
||
|
||
```javascript title="avl_tree.js"
|
||
/* Операция правого вращения */
|
||
#rightRotate(node) {
|
||
const child = node.left;
|
||
const grandChild = child.right;
|
||
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
|
||
child.right = node;
|
||
node.left = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
this.#updateHeight(node);
|
||
this.#updateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "TS"
|
||
|
||
```typescript title="avl_tree.ts"
|
||
/* Операция правого вращения */
|
||
rightRotate(node: TreeNode): TreeNode {
|
||
const child = node.left;
|
||
const grandChild = child.right;
|
||
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
|
||
child.right = node;
|
||
node.left = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
this.updateHeight(node);
|
||
this.updateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Dart"
|
||
|
||
```dart title="avl_tree.dart"
|
||
/* Операция правого вращения */
|
||
TreeNode? rightRotate(TreeNode? node) {
|
||
TreeNode? child = node!.left;
|
||
TreeNode? grandChild = child!.right;
|
||
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
|
||
child.right = node;
|
||
node.left = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
updateHeight(node);
|
||
updateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Rust"
|
||
|
||
```rust title="avl_tree.rs"
|
||
/* Операция правого вращения */
|
||
fn right_rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc {
|
||
match node {
|
||
Some(node) => {
|
||
let child = node.borrow().left.clone().unwrap();
|
||
let grand_child = child.borrow().right.clone();
|
||
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
|
||
child.borrow_mut().right = Some(node.clone());
|
||
node.borrow_mut().left = grand_child;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
Self::update_height(Some(node));
|
||
Self::update_height(Some(child.clone()));
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
Some(child)
|
||
}
|
||
None => None,
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C"
|
||
|
||
```c title="avl_tree.c"
|
||
/* Операция правого вращения */
|
||
TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) {
|
||
TreeNode *child, *grandChild;
|
||
child = node->left;
|
||
grandChild = child->right;
|
||
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
|
||
child->right = node;
|
||
node->left = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
updateHeight(node);
|
||
updateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Kotlin"
|
||
|
||
```kotlin title="avl_tree.kt"
|
||
/* Операция правого вращения */
|
||
fun rightRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
|
||
val child = node!!.left
|
||
val grandChild = child!!.right
|
||
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
|
||
child.right = node
|
||
node.left = grandChild
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
updateHeight(node)
|
||
updateHeight(child)
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Ruby"
|
||
|
||
```ruby title="avl_tree.rb"
|
||
### Операция правого вращения ###
|
||
def right_rotate(node)
|
||
child = node.left
|
||
grand_child = child.right
|
||
# Выполнить правое вращение узла node вокруг child
|
||
child.right = node
|
||
node.left = grand_child
|
||
# Обновить высоту узла
|
||
update_height(node)
|
||
update_height(child)
|
||
# Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
child
|
||
end
|
||
```
|
||
|
||
### 2. Левое вращение
|
||
|
||
Соответственно, если рассмотреть «зеркальную» версию приведенного выше разбалансированного двоичного дерева, то понадобится выполнить «левое вращение», показанное на рисунке 7-28.
|
||
|
||
{ class="animation-figure" }
|
||
|
||
<p align="center"> Рисунок 7-28 Левое вращение </p>
|
||
|
||
Аналогичная ситуация показана на рисунке 7-29. Если у узла `child` есть левый дочерний узел, который обозначим как `grand_child` , то в левое вращение также требуется добавить шаг: сделать `grand_child` правым дочерним узлом `node` .
|
||
|
||
{ class="animation-figure" }
|
||
|
||
<p align="center"> Рисунок 7-29 Левое вращение при наличии grand_child </p>
|
||
|
||
Можно заметить, что **операции правого и левого вращения логически зеркально симметричны, и два вида разбаланса, которые они исправляют, тоже симметричны**. Поэтому, опираясь на эту симметрию, достаточно заменить в коде правого вращения все `left` на `right` , а все `right` на `left` , чтобы получить реализацию левого вращения:
|
||
|
||
=== "Python"
|
||
|
||
```python title="avl_tree.py"
|
||
def left_rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None:
|
||
"""Операция левого вращения"""
|
||
child = node.right
|
||
grand_child = child.left
|
||
# Выполнить левое вращение узла node вокруг child
|
||
child.left = node
|
||
node.right = grand_child
|
||
# Обновить высоту узла
|
||
self.update_height(node)
|
||
self.update_height(child)
|
||
# Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child
|
||
```
|
||
|
||
=== "C++"
|
||
|
||
```cpp title="avl_tree.cpp"
|
||
/* Операция левого вращения */
|
||
TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) {
|
||
TreeNode *child = node->right;
|
||
TreeNode *grandChild = child->left;
|
||
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
|
||
child->left = node;
|
||
node->right = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
updateHeight(node);
|
||
updateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Java"
|
||
|
||
```java title="avl_tree.java"
|
||
/* Операция левого вращения */
|
||
TreeNode leftRotate(TreeNode node) {
|
||
TreeNode child = node.right;
|
||
TreeNode grandChild = child.left;
|
||
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
|
||
child.left = node;
|
||
node.right = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
updateHeight(node);
|
||
updateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C#"
|
||
|
||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||
/* Операция левого вращения */
|
||
TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) {
|
||
TreeNode? child = node?.right;
|
||
TreeNode? grandChild = child?.left;
|
||
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
|
||
child.left = node;
|
||
node.right = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
UpdateHeight(node);
|
||
UpdateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Go"
|
||
|
||
```go title="avl_tree.go"
|
||
/* Операция левого вращения */
|
||
func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
||
child := node.Right
|
||
grandChild := child.Left
|
||
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
|
||
child.Left = node
|
||
node.Right = grandChild
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
t.updateHeight(node)
|
||
t.updateHeight(child)
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Swift"
|
||
|
||
```swift title="avl_tree.swift"
|
||
/* Операция левого вращения */
|
||
func leftRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
|
||
let child = node?.right
|
||
let grandChild = child?.left
|
||
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
|
||
child?.left = node
|
||
node?.right = grandChild
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
updateHeight(node: node)
|
||
updateHeight(node: child)
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "JS"
|
||
|
||
```javascript title="avl_tree.js"
|
||
/* Операция левого вращения */
|
||
#leftRotate(node) {
|
||
const child = node.right;
|
||
const grandChild = child.left;
|
||
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
|
||
child.left = node;
|
||
node.right = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
this.#updateHeight(node);
|
||
this.#updateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "TS"
|
||
|
||
```typescript title="avl_tree.ts"
|
||
/* Операция левого вращения */
|
||
leftRotate(node: TreeNode): TreeNode {
|
||
const child = node.right;
|
||
const grandChild = child.left;
|
||
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
|
||
child.left = node;
|
||
node.right = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
this.updateHeight(node);
|
||
this.updateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Dart"
|
||
|
||
```dart title="avl_tree.dart"
|
||
/* Операция левого вращения */
|
||
TreeNode? leftRotate(TreeNode? node) {
|
||
TreeNode? child = node!.right;
|
||
TreeNode? grandChild = child!.left;
|
||
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
|
||
child.left = node;
|
||
node.right = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
updateHeight(node);
|
||
updateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Rust"
|
||
|
||
```rust title="avl_tree.rs"
|
||
/* Операция левого вращения */
|
||
fn left_rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc {
|
||
match node {
|
||
Some(node) => {
|
||
let child = node.borrow().right.clone().unwrap();
|
||
let grand_child = child.borrow().left.clone();
|
||
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
|
||
child.borrow_mut().left = Some(node.clone());
|
||
node.borrow_mut().right = grand_child;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
Self::update_height(Some(node));
|
||
Self::update_height(Some(child.clone()));
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
Some(child)
|
||
}
|
||
None => None,
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C"
|
||
|
||
```c title="avl_tree.c"
|
||
/* Операция левого вращения */
|
||
TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) {
|
||
TreeNode *child, *grandChild;
|
||
child = node->right;
|
||
grandChild = child->left;
|
||
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
|
||
child->left = node;
|
||
node->right = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
updateHeight(node);
|
||
updateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Kotlin"
|
||
|
||
```kotlin title="avl_tree.kt"
|
||
/* Операция левого вращения */
|
||
fun leftRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
|
||
val child = node!!.right
|
||
val grandChild = child!!.left
|
||
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
|
||
child.left = node
|
||
node.right = grandChild
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
updateHeight(node)
|
||
updateHeight(child)
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Ruby"
|
||
|
||
```ruby title="avl_tree.rb"
|
||
### Операция левого вращения ###
|
||
def left_rotate(node)
|
||
child = node.right
|
||
grand_child = child.left
|
||
# Выполнить левое вращение узла node вокруг child
|
||
child.left = node
|
||
node.right = grand_child
|
||
# Обновить высоту узла
|
||
update_height(node)
|
||
update_height(child)
|
||
# Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
child
|
||
end
|
||
```
|
||
|
||
### 3. Сначала левое, затем правое вращение
|
||
|
||
Для разбалансированного узла 3 на рисунке 7-30 ни одно лишь левое вращение, ни одно лишь правое вращение не способны вернуть поддерево в баланс. В этом случае нужно сначала выполнить «левое вращение» для `child` , а затем выполнить «правое вращение» для `node` .
|
||
|
||
{ class="animation-figure" }
|
||
|
||
<p align="center"> Рисунок 7-30 Сначала левое, затем правое вращение </p>
|
||
|
||
### 4. Сначала правое, затем левое вращение
|
||
|
||
Как показано на рисунке 7-31, для зеркальной ситуации предыдущего разбалансированного двоичного дерева нужно сначала выполнить «правое вращение» для `child` , а затем «левое вращение» для `node` .
|
||
|
||
{ class="animation-figure" }
|
||
|
||
<p align="center"> Рисунок 7-31 Сначала правое, затем левое вращение </p>
|
||
|
||
### 5. Выбор вращения
|
||
|
||
Четыре вида разбаланса, показанные на рисунке 7-32, по одному соответствуют рассмотренным выше случаям. Для них соответственно требуются правое вращение, сначала левое затем правое, сначала правое затем левое и левое вращение.
|
||
|
||
{ class="animation-figure" }
|
||
|
||
<p align="center"> Рисунок 7-32 Четыре случая вращений AVL-дерева </p>
|
||
|
||
Как показано в таблице 7-3, мы определяем, какому из случаев на рисунке 7-32 соответствует разбалансированный узел, по знаку баланс-фактора самого разбалансированного узла и по знаку баланс-фактора дочернего узла на более высокой стороне.
|
||
|
||
<p align="center"> Таблица 7-3 Условия выбора для четырех случаев вращений </p>
|
||
|
||
<div class="center-table" markdown>
|
||
|
||
| Баланс-фактор разбалансированного узла | Баланс-фактор дочернего узла | Какое вращение использовать |
|
||
| -------------------------------------- | ---------------------------- | --------------------------- |
|
||
| $> 1$ (левостороннее дерево) | $\geq 0$ | Правое вращение |
|
||
| $> 1$ (левостороннее дерево) | $<0$ | Сначала левое, затем правое |
|
||
| $< -1$ (правостороннее дерево) | $\leq 0$ | Левое вращение |
|
||
| $< -1$ (правостороннее дерево) | $>0$ | Сначала правое, затем левое |
|
||
|
||
</div>
|
||
|
||
Для удобства мы инкапсулируем операцию вращения в отдельную функцию. **С помощью этой функции можно выполнить корректное вращение для любой ситуации разбаланса и снова привести узел в сбалансированное состояние**. Код приведен ниже:
|
||
|
||
=== "Python"
|
||
|
||
```python title="avl_tree.py"
|
||
def rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None:
|
||
"""Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево"""
|
||
# Получить коэффициент баланса узла node
|
||
balance_factor = self.balance_factor(node)
|
||
# Левосторонне перекошенное дерево
|
||
if balance_factor > 1:
|
||
if self.balance_factor(node.left) >= 0:
|
||
# Правое вращение
|
||
return self.right_rotate(node)
|
||
else:
|
||
# Сначала левое вращение, затем правое
|
||
node.left = self.left_rotate(node.left)
|
||
return self.right_rotate(node)
|
||
# Правосторонне перекошенное дерево
|
||
elif balance_factor < -1:
|
||
if self.balance_factor(node.right) <= 0:
|
||
# Левое вращение
|
||
return self.left_rotate(node)
|
||
else:
|
||
# Сначала правое вращение, затем левое
|
||
node.right = self.right_rotate(node.right)
|
||
return self.left_rotate(node)
|
||
# Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
|
||
return node
|
||
```
|
||
|
||
=== "C++"
|
||
|
||
```cpp title="avl_tree.cpp"
|
||
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
TreeNode *rotate(TreeNode *node) {
|
||
// Получить коэффициент баланса узла node
|
||
int _balanceFactor = balanceFactor(node);
|
||
// Левосторонне перекошенное дерево
|
||
if (_balanceFactor > 1) {
|
||
if (balanceFactor(node->left) >= 0) {
|
||
// Правое вращение
|
||
return rightRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала левое вращение, затем правое
|
||
node->left = leftRotate(node->left);
|
||
return rightRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Правосторонне перекошенное дерево
|
||
if (_balanceFactor < -1) {
|
||
if (balanceFactor(node->right) <= 0) {
|
||
// Левое вращение
|
||
return leftRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала правое вращение, затем левое
|
||
node->right = rightRotate(node->right);
|
||
return leftRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Java"
|
||
|
||
```java title="avl_tree.java"
|
||
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
TreeNode rotate(TreeNode node) {
|
||
// Получить коэффициент баланса узла node
|
||
int balanceFactor = balanceFactor(node);
|
||
// Левосторонне перекошенное дерево
|
||
if (balanceFactor > 1) {
|
||
if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
|
||
// Правое вращение
|
||
return rightRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала левое вращение, затем правое
|
||
node.left = leftRotate(node.left);
|
||
return rightRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Правосторонне перекошенное дерево
|
||
if (balanceFactor < -1) {
|
||
if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
|
||
// Левое вращение
|
||
return leftRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала правое вращение, затем левое
|
||
node.right = rightRotate(node.right);
|
||
return leftRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C#"
|
||
|
||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
TreeNode? Rotate(TreeNode? node) {
|
||
// Получить коэффициент баланса узла node
|
||
int balanceFactorInt = BalanceFactor(node);
|
||
// Левосторонне перекошенное дерево
|
||
if (balanceFactorInt > 1) {
|
||
if (BalanceFactor(node?.left) >= 0) {
|
||
// Правое вращение
|
||
return RightRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала левое вращение, затем правое
|
||
node!.left = LeftRotate(node!.left);
|
||
return RightRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Правосторонне перекошенное дерево
|
||
if (balanceFactorInt < -1) {
|
||
if (BalanceFactor(node?.right) <= 0) {
|
||
// Левое вращение
|
||
return LeftRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала правое вращение, затем левое
|
||
node!.right = RightRotate(node!.right);
|
||
return LeftRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Go"
|
||
|
||
```go title="avl_tree.go"
|
||
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
||
// Получить коэффициент баланса узла node
|
||
// В Go рекомендуется использовать короткие имена переменных, здесь bf обозначает t.balanceFactor
|
||
bf := t.balanceFactor(node)
|
||
// Левосторонне перекошенное дерево
|
||
if bf > 1 {
|
||
if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 {
|
||
// Правое вращение
|
||
return t.rightRotate(node)
|
||
} else {
|
||
// Сначала левое вращение, затем правое
|
||
node.Left = t.leftRotate(node.Left)
|
||
return t.rightRotate(node)
|
||
}
|
||
}
|
||
// Правосторонне перекошенное дерево
|
||
if bf < -1 {
|
||
if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 {
|
||
// Левое вращение
|
||
return t.leftRotate(node)
|
||
} else {
|
||
// Сначала правое вращение, затем левое
|
||
node.Right = t.rightRotate(node.Right)
|
||
return t.leftRotate(node)
|
||
}
|
||
}
|
||
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
|
||
return node
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Swift"
|
||
|
||
```swift title="avl_tree.swift"
|
||
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
func rotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
|
||
// Получить коэффициент баланса узла node
|
||
let balanceFactor = balanceFactor(node: node)
|
||
// Левосторонне перекошенное дерево
|
||
if balanceFactor > 1 {
|
||
if self.balanceFactor(node: node?.left) >= 0 {
|
||
// Правое вращение
|
||
return rightRotate(node: node)
|
||
} else {
|
||
// Сначала левое вращение, затем правое
|
||
node?.left = leftRotate(node: node?.left)
|
||
return rightRotate(node: node)
|
||
}
|
||
}
|
||
// Правосторонне перекошенное дерево
|
||
if balanceFactor < -1 {
|
||
if self.balanceFactor(node: node?.right) <= 0 {
|
||
// Левое вращение
|
||
return leftRotate(node: node)
|
||
} else {
|
||
// Сначала правое вращение, затем левое
|
||
node?.right = rightRotate(node: node?.right)
|
||
return leftRotate(node: node)
|
||
}
|
||
}
|
||
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
|
||
return node
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "JS"
|
||
|
||
```javascript title="avl_tree.js"
|
||
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
#rotate(node) {
|
||
// Получить коэффициент баланса узла node
|
||
const balanceFactor = this.balanceFactor(node);
|
||
// Левосторонне перекошенное дерево
|
||
if (balanceFactor > 1) {
|
||
if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) {
|
||
// Правое вращение
|
||
return this.#rightRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала левое вращение, затем правое
|
||
node.left = this.#leftRotate(node.left);
|
||
return this.#rightRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Правосторонне перекошенное дерево
|
||
if (balanceFactor < -1) {
|
||
if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) {
|
||
// Левое вращение
|
||
return this.#leftRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала правое вращение, затем левое
|
||
node.right = this.#rightRotate(node.right);
|
||
return this.#leftRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "TS"
|
||
|
||
```typescript title="avl_tree.ts"
|
||
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
rotate(node: TreeNode): TreeNode {
|
||
// Получить коэффициент баланса узла node
|
||
const balanceFactor = this.balanceFactor(node);
|
||
// Левосторонне перекошенное дерево
|
||
if (balanceFactor > 1) {
|
||
if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) {
|
||
// Правое вращение
|
||
return this.rightRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала левое вращение, затем правое
|
||
node.left = this.leftRotate(node.left);
|
||
return this.rightRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Правосторонне перекошенное дерево
|
||
if (balanceFactor < -1) {
|
||
if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) {
|
||
// Левое вращение
|
||
return this.leftRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала правое вращение, затем левое
|
||
node.right = this.rightRotate(node.right);
|
||
return this.leftRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Dart"
|
||
|
||
```dart title="avl_tree.dart"
|
||
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
TreeNode? rotate(TreeNode? node) {
|
||
// Получить коэффициент баланса узла node
|
||
int factor = balanceFactor(node);
|
||
// Левосторонне перекошенное дерево
|
||
if (factor > 1) {
|
||
if (balanceFactor(node!.left) >= 0) {
|
||
// Правое вращение
|
||
return rightRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала левое вращение, затем правое
|
||
node.left = leftRotate(node.left);
|
||
return rightRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Правосторонне перекошенное дерево
|
||
if (factor < -1) {
|
||
if (balanceFactor(node!.right) <= 0) {
|
||
// Левое вращение
|
||
return leftRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала правое вращение, затем левое
|
||
node.right = rightRotate(node.right);
|
||
return leftRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Rust"
|
||
|
||
```rust title="avl_tree.rs"
|
||
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
fn rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc {
|
||
// Получить коэффициент баланса узла node
|
||
let balance_factor = Self::balance_factor(node.clone());
|
||
// Левосторонне перекошенное дерево
|
||
if balance_factor > 1 {
|
||
let node = node.unwrap();
|
||
if Self::balance_factor(node.borrow().left.clone()) >= 0 {
|
||
// Правое вращение
|
||
Self::right_rotate(Some(node))
|
||
} else {
|
||
// Сначала левое вращение, затем правое
|
||
let left = node.borrow().left.clone();
|
||
node.borrow_mut().left = Self::left_rotate(left);
|
||
Self::right_rotate(Some(node))
|
||
}
|
||
}
|
||
// Правосторонне перекошенное дерево
|
||
else if balance_factor < -1 {
|
||
let node = node.unwrap();
|
||
if Self::balance_factor(node.borrow().right.clone()) <= 0 {
|
||
// Левое вращение
|
||
Self::left_rotate(Some(node))
|
||
} else {
|
||
// Сначала правое вращение, затем левое
|
||
let right = node.borrow().right.clone();
|
||
node.borrow_mut().right = Self::right_rotate(right);
|
||
Self::left_rotate(Some(node))
|
||
}
|
||
} else {
|
||
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
|
||
node
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C"
|
||
|
||
```c title="avl_tree.c"
|
||
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
TreeNode *rotate(TreeNode *node) {
|
||
// Получить коэффициент баланса узла node
|
||
int bf = balanceFactor(node);
|
||
// Левосторонне перекошенное дерево
|
||
if (bf > 1) {
|
||
if (balanceFactor(node->left) >= 0) {
|
||
// Правое вращение
|
||
return rightRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала левое вращение, затем правое
|
||
node->left = leftRotate(node->left);
|
||
return rightRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Правосторонне перекошенное дерево
|
||
if (bf < -1) {
|
||
if (balanceFactor(node->right) <= 0) {
|
||
// Левое вращение
|
||
return leftRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала правое вращение, затем левое
|
||
node->right = rightRotate(node->right);
|
||
return leftRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Kotlin"
|
||
|
||
```kotlin title="avl_tree.kt"
|
||
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
fun rotate(node: TreeNode): TreeNode {
|
||
// Получить коэффициент баланса узла node
|
||
val balanceFactor = balanceFactor(node)
|
||
// Левосторонне перекошенное дерево
|
||
if (balanceFactor > 1) {
|
||
if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
|
||
// Правое вращение
|
||
return rightRotate(node)
|
||
} else {
|
||
// Сначала левое вращение, затем правое
|
||
node.left = leftRotate(node.left)
|
||
return rightRotate(node)
|
||
}
|
||
}
|
||
// Правосторонне перекошенное дерево
|
||
if (balanceFactor < -1) {
|
||
if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
|
||
// Левое вращение
|
||
return leftRotate(node)
|
||
} else {
|
||
// Сначала правое вращение, затем левое
|
||
node.right = rightRotate(node.right)
|
||
return leftRotate(node)
|
||
}
|
||
}
|
||
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
|
||
return node
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Ruby"
|
||
|
||
```ruby title="avl_tree.rb"
|
||
### Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево ###
|
||
def rotate(node)
|
||
# Получить коэффициент баланса узла node
|
||
balance_factor = balance_factor(node)
|
||
# Обойти левое поддерево
|
||
if balance_factor > 1
|
||
if balance_factor(node.left) >= 0
|
||
# Правое вращение
|
||
return right_rotate(node)
|
||
else
|
||
# Сначала левое вращение, затем правое
|
||
node.left = left_rotate(node.left)
|
||
return right_rotate(node)
|
||
end
|
||
# Правостороннее дерево обхода
|
||
elsif balance_factor < -1
|
||
if balance_factor(node.right) <= 0
|
||
# Левое вращение
|
||
return left_rotate(node)
|
||
else
|
||
# Сначала правое вращение, затем левое
|
||
node.right = right_rotate(node.right)
|
||
return left_rotate(node)
|
||
end
|
||
end
|
||
# Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
|
||
node
|
||
end
|
||
```
|
||
|
||
## 7.5.3 Распространенные операции AVL-дерева
|
||
|
||
### 1. Вставка узла
|
||
|
||
Операция вставки узла в AVL-дерево по основному процессу похожа на вставку в двоичное дерево поиска. Единственная разница состоит в том, что после вставки в AVL-дерево на пути от вставленного узла к корню может появиться цепочка разбалансированных узлов. Поэтому **начиная от этого узла, мы должны выполнять вращения снизу вверх, чтобы вернуть в баланс все разбалансированные узлы**. Код приведен ниже:
|
||
|
||
=== "Python"
|
||
|
||
```python title="avl_tree.py"
|
||
def insert(self, val):
|
||
"""Вставка узла"""
|
||
self._root = self.insert_helper(self._root, val)
|
||
|
||
def insert_helper(self, node: TreeNode | None, val: int) -> TreeNode:
|
||
"""Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод)"""
|
||
if node is None:
|
||
return TreeNode(val)
|
||
# 1. Найти позицию вставки и вставить узел
|
||
if val < node.val:
|
||
node.left = self.insert_helper(node.left, val)
|
||
elif val > node.val:
|
||
node.right = self.insert_helper(node.right, val)
|
||
else:
|
||
# Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
|
||
return node
|
||
# Обновить высоту узла
|
||
self.update_height(node)
|
||
# 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево
|
||
return self.rotate(node)
|
||
```
|
||
|
||
=== "C++"
|
||
|
||
```cpp title="avl_tree.cpp"
|
||
/* Вставка узла */
|
||
void insert(int val) {
|
||
root = insertHelper(root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
|
||
TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) {
|
||
if (node == nullptr)
|
||
return new TreeNode(val);
|
||
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
|
||
if (val < node->val)
|
||
node->left = insertHelper(node->left, val);
|
||
else if (val > node->val)
|
||
node->right = insertHelper(node->right, val);
|
||
else
|
||
return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
|
||
updateHeight(node); // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Java"
|
||
|
||
```java title="avl_tree.java"
|
||
/* Вставка узла */
|
||
void insert(int val) {
|
||
root = insertHelper(root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
|
||
TreeNode insertHelper(TreeNode node, int val) {
|
||
if (node == null)
|
||
return new TreeNode(val);
|
||
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
|
||
if (val < node.val)
|
||
node.left = insertHelper(node.left, val);
|
||
else if (val > node.val)
|
||
node.right = insertHelper(node.right, val);
|
||
else
|
||
return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
|
||
updateHeight(node); // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C#"
|
||
|
||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||
/* Вставка узла */
|
||
void Insert(int val) {
|
||
root = InsertHelper(root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
|
||
TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||
if (node == null) return new TreeNode(val);
|
||
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
|
||
if (val < node.val)
|
||
node.left = InsertHelper(node.left, val);
|
||
else if (val > node.val)
|
||
node.right = InsertHelper(node.right, val);
|
||
else
|
||
return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
|
||
UpdateHeight(node); // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = Rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Go"
|
||
|
||
```go title="avl_tree.go"
|
||
/* Вставка узла */
|
||
func (t *aVLTree) insert(val int) {
|
||
t.root = t.insertHelper(t.root, val)
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательная функция) */
|
||
func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
|
||
if node == nil {
|
||
return NewTreeNode(val)
|
||
}
|
||
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
|
||
if val < node.Val.(int) {
|
||
node.Left = t.insertHelper(node.Left, val)
|
||
} else if val > node.Val.(int) {
|
||
node.Right = t.insertHelper(node.Right, val)
|
||
} else {
|
||
// Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
|
||
return node
|
||
}
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
t.updateHeight(node)
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = t.rotate(node)
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Swift"
|
||
|
||
```swift title="avl_tree.swift"
|
||
/* Вставка узла */
|
||
func insert(val: Int) {
|
||
root = insertHelper(node: root, val: val)
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
|
||
func insertHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
|
||
var node = node
|
||
if node == nil {
|
||
return TreeNode(x: val)
|
||
}
|
||
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
|
||
if val < node!.val {
|
||
node?.left = insertHelper(node: node?.left, val: val)
|
||
} else if val > node!.val {
|
||
node?.right = insertHelper(node: node?.right, val: val)
|
||
} else {
|
||
return node // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
|
||
}
|
||
updateHeight(node: node) // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = rotate(node: node)
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "JS"
|
||
|
||
```javascript title="avl_tree.js"
|
||
/* Вставка узла */
|
||
insert(val) {
|
||
this.root = this.#insertHelper(this.root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
|
||
#insertHelper(node, val) {
|
||
if (node === null) return new TreeNode(val);
|
||
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
|
||
if (val < node.val) node.left = this.#insertHelper(node.left, val);
|
||
else if (val > node.val)
|
||
node.right = this.#insertHelper(node.right, val);
|
||
else return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
|
||
this.#updateHeight(node); // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = this.#rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "TS"
|
||
|
||
```typescript title="avl_tree.ts"
|
||
/* Вставка узла */
|
||
insert(val: number): void {
|
||
this.root = this.insertHelper(this.root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
|
||
insertHelper(node: TreeNode, val: number): TreeNode {
|
||
if (node === null) return new TreeNode(val);
|
||
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
|
||
if (val < node.val) {
|
||
node.left = this.insertHelper(node.left, val);
|
||
} else if (val > node.val) {
|
||
node.right = this.insertHelper(node.right, val);
|
||
} else {
|
||
return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
|
||
}
|
||
this.updateHeight(node); // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = this.rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Dart"
|
||
|
||
```dart title="avl_tree.dart"
|
||
/* Вставка узла */
|
||
void insert(int val) {
|
||
root = insertHelper(root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
|
||
TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||
if (node == null) return TreeNode(val);
|
||
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
|
||
if (val < node.val)
|
||
node.left = insertHelper(node.left, val);
|
||
else if (val > node.val)
|
||
node.right = insertHelper(node.right, val);
|
||
else
|
||
return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
|
||
updateHeight(node); // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Rust"
|
||
|
||
```rust title="avl_tree.rs"
|
||
/* Вставка узла */
|
||
fn insert(&mut self, val: i32) {
|
||
self.root = Self::insert_helper(self.root.clone(), val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
|
||
fn insert_helper(node: OptionTreeNodeRc, val: i32) -> OptionTreeNodeRc {
|
||
match node {
|
||
Some(mut node) => {
|
||
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
|
||
match {
|
||
let node_val = node.borrow().val;
|
||
node_val
|
||
}
|
||
.cmp(&val)
|
||
{
|
||
Ordering::Greater => {
|
||
let left = node.borrow().left.clone();
|
||
node.borrow_mut().left = Self::insert_helper(left, val);
|
||
}
|
||
Ordering::Less => {
|
||
let right = node.borrow().right.clone();
|
||
node.borrow_mut().right = Self::insert_helper(right, val);
|
||
}
|
||
Ordering::Equal => {
|
||
return Some(node); // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
|
||
}
|
||
}
|
||
Self::update_height(Some(node.clone())); // Обновить высоту узла
|
||
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = Self::rotate(Some(node)).unwrap();
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
Some(node)
|
||
}
|
||
None => Some(TreeNode::new(val)),
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C"
|
||
|
||
```c title="avl_tree.c"
|
||
/* Вставка узла */
|
||
void insert(AVLTree *tree, int val) {
|
||
tree->root = insertHelper(tree->root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательная функция) */
|
||
TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) {
|
||
if (node == NULL) {
|
||
return newTreeNode(val);
|
||
}
|
||
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
|
||
if (val < node->val) {
|
||
node->left = insertHelper(node->left, val);
|
||
} else if (val > node->val) {
|
||
node->right = insertHelper(node->right, val);
|
||
} else {
|
||
// Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
|
||
return node;
|
||
}
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
updateHeight(node);
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Kotlin"
|
||
|
||
```kotlin title="avl_tree.kt"
|
||
/* Вставка узла */
|
||
fun insert(_val: Int) {
|
||
root = insertHelper(root, _val)
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
|
||
fun insertHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode {
|
||
if (n == null)
|
||
return TreeNode(_val)
|
||
var node = n
|
||
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
|
||
if (_val < node._val)
|
||
node.left = insertHelper(node.left, _val)
|
||
else if (_val > node._val)
|
||
node.right = insertHelper(node.right, _val)
|
||
else
|
||
return node // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
|
||
updateHeight(node) // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = rotate(node)
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Ruby"
|
||
|
||
```ruby title="avl_tree.rb"
|
||
### Вставка узла ###
|
||
def insert(val)
|
||
@root = insert_helper(@root, val)
|
||
end
|
||
|
||
### Вставка узла ###
|
||
def insert(val)
|
||
@root = insert_helper(@root, val)
|
||
end
|
||
|
||
# ## Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) ###
|
||
def insert_helper(node, val)
|
||
return TreeNode.new(val) if node.nil?
|
||
# 1. Найти позицию вставки и вставить узел
|
||
if val < node.val
|
||
node.left = insert_helper(node.left, val)
|
||
elsif val > node.val
|
||
node.right = insert_helper(node.right, val)
|
||
else
|
||
# Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
|
||
return node
|
||
end
|
||
# Обновить высоту узла
|
||
update_height(node)
|
||
# 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево
|
||
rotate(node)
|
||
end
|
||
```
|
||
|
||
### 2. Удаление узла
|
||
|
||
Аналогично, на основе метода удаления узла из двоичного дерева поиска нужно добавить вращения снизу вверх, чтобы восстановить баланс всех разбалансированных узлов. Код приведен ниже:
|
||
|
||
=== "Python"
|
||
|
||
```python title="avl_tree.py"
|
||
def remove(self, val: int):
|
||
"""Удаление узла"""
|
||
self._root = self.remove_helper(self._root, val)
|
||
|
||
def remove_helper(self, node: TreeNode | None, val: int) -> TreeNode | None:
|
||
"""Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод)"""
|
||
if node is None:
|
||
return None
|
||
# 1. Найти узел и удалить его
|
||
if val < node.val:
|
||
node.left = self.remove_helper(node.left, val)
|
||
elif val > node.val:
|
||
node.right = self.remove_helper(node.right, val)
|
||
else:
|
||
if node.left is None or node.right is None:
|
||
child = node.left or node.right
|
||
# Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
|
||
if child is None:
|
||
return None
|
||
# Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
|
||
else:
|
||
node = child
|
||
else:
|
||
# Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
|
||
temp = node.right
|
||
while temp.left is not None:
|
||
temp = temp.left
|
||
node.right = self.remove_helper(node.right, temp.val)
|
||
node.val = temp.val
|
||
# Обновить высоту узла
|
||
self.update_height(node)
|
||
# 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево
|
||
return self.rotate(node)
|
||
```
|
||
|
||
=== "C++"
|
||
|
||
```cpp title="avl_tree.cpp"
|
||
/* Удаление узла */
|
||
void remove(int val) {
|
||
root = removeHelper(root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
|
||
TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) {
|
||
if (node == nullptr)
|
||
return nullptr;
|
||
/* 1. Найти узел и удалить его */
|
||
if (val < node->val)
|
||
node->left = removeHelper(node->left, val);
|
||
else if (val > node->val)
|
||
node->right = removeHelper(node->right, val);
|
||
else {
|
||
if (node->left == nullptr || node->right == nullptr) {
|
||
TreeNode *child = node->left != nullptr ? node->left : node->right;
|
||
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
|
||
if (child == nullptr) {
|
||
delete node;
|
||
return nullptr;
|
||
}
|
||
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
|
||
else {
|
||
delete node;
|
||
node = child;
|
||
}
|
||
} else {
|
||
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
|
||
TreeNode *temp = node->right;
|
||
while (temp->left != nullptr) {
|
||
temp = temp->left;
|
||
}
|
||
int tempVal = temp->val;
|
||
node->right = removeHelper(node->right, temp->val);
|
||
node->val = tempVal;
|
||
}
|
||
}
|
||
updateHeight(node); // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Java"
|
||
|
||
```java title="avl_tree.java"
|
||
/* Удаление узла */
|
||
void remove(int val) {
|
||
root = removeHelper(root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
|
||
TreeNode removeHelper(TreeNode node, int val) {
|
||
if (node == null)
|
||
return null;
|
||
/* 1. Найти узел и удалить его */
|
||
if (val < node.val)
|
||
node.left = removeHelper(node.left, val);
|
||
else if (val > node.val)
|
||
node.right = removeHelper(node.right, val);
|
||
else {
|
||
if (node.left == null || node.right == null) {
|
||
TreeNode child = node.left != null ? node.left : node.right;
|
||
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
|
||
if (child == null)
|
||
return null;
|
||
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
|
||
else
|
||
node = child;
|
||
} else {
|
||
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
|
||
TreeNode temp = node.right;
|
||
while (temp.left != null) {
|
||
temp = temp.left;
|
||
}
|
||
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
|
||
node.val = temp.val;
|
||
}
|
||
}
|
||
updateHeight(node); // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C#"
|
||
|
||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||
/* Удаление узла */
|
||
void Remove(int val) {
|
||
root = RemoveHelper(root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
|
||
TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||
if (node == null) return null;
|
||
/* 1. Найти узел и удалить его */
|
||
if (val < node.val)
|
||
node.left = RemoveHelper(node.left, val);
|
||
else if (val > node.val)
|
||
node.right = RemoveHelper(node.right, val);
|
||
else {
|
||
if (node.left == null || node.right == null) {
|
||
TreeNode? child = node.left ?? node.right;
|
||
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
|
||
if (child == null)
|
||
return null;
|
||
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
|
||
else
|
||
node = child;
|
||
} else {
|
||
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
|
||
TreeNode? temp = node.right;
|
||
while (temp.left != null) {
|
||
temp = temp.left;
|
||
}
|
||
node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val!.Value);
|
||
node.val = temp.val;
|
||
}
|
||
}
|
||
UpdateHeight(node); // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = Rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Go"
|
||
|
||
```go title="avl_tree.go"
|
||
/* Удаление узла */
|
||
func (t *aVLTree) remove(val int) {
|
||
t.root = t.removeHelper(t.root, val)
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательная функция) */
|
||
func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
|
||
if node == nil {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
/* 1. Найти узел и удалить его */
|
||
if val < node.Val.(int) {
|
||
node.Left = t.removeHelper(node.Left, val)
|
||
} else if val > node.Val.(int) {
|
||
node.Right = t.removeHelper(node.Right, val)
|
||
} else {
|
||
if node.Left == nil || node.Right == nil {
|
||
child := node.Left
|
||
if node.Right != nil {
|
||
child = node.Right
|
||
}
|
||
if child == nil {
|
||
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
|
||
return nil
|
||
} else {
|
||
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
|
||
node = child
|
||
}
|
||
} else {
|
||
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
|
||
temp := node.Right
|
||
for temp.Left != nil {
|
||
temp = temp.Left
|
||
}
|
||
node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int))
|
||
node.Val = temp.Val
|
||
}
|
||
}
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
t.updateHeight(node)
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = t.rotate(node)
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Swift"
|
||
|
||
```swift title="avl_tree.swift"
|
||
/* Удаление узла */
|
||
func remove(val: Int) {
|
||
root = removeHelper(node: root, val: val)
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
|
||
func removeHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
|
||
var node = node
|
||
if node == nil {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
/* 1. Найти узел и удалить его */
|
||
if val < node!.val {
|
||
node?.left = removeHelper(node: node?.left, val: val)
|
||
} else if val > node!.val {
|
||
node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: val)
|
||
} else {
|
||
if node?.left == nil || node?.right == nil {
|
||
let child = node?.left ?? node?.right
|
||
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
|
||
if child == nil {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
|
||
else {
|
||
node = child
|
||
}
|
||
} else {
|
||
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
|
||
var temp = node?.right
|
||
while temp?.left != nil {
|
||
temp = temp?.left
|
||
}
|
||
node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: temp!.val)
|
||
node?.val = temp!.val
|
||
}
|
||
}
|
||
updateHeight(node: node) // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = rotate(node: node)
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "JS"
|
||
|
||
```javascript title="avl_tree.js"
|
||
/* Удаление узла */
|
||
remove(val) {
|
||
this.root = this.#removeHelper(this.root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
|
||
#removeHelper(node, val) {
|
||
if (node === null) return null;
|
||
/* 1. Найти узел и удалить его */
|
||
if (val < node.val) node.left = this.#removeHelper(node.left, val);
|
||
else if (val > node.val)
|
||
node.right = this.#removeHelper(node.right, val);
|
||
else {
|
||
if (node.left === null || node.right === null) {
|
||
const child = node.left !== null ? node.left : node.right;
|
||
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
|
||
if (child === null) return null;
|
||
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
|
||
else node = child;
|
||
} else {
|
||
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
|
||
let temp = node.right;
|
||
while (temp.left !== null) {
|
||
temp = temp.left;
|
||
}
|
||
node.right = this.#removeHelper(node.right, temp.val);
|
||
node.val = temp.val;
|
||
}
|
||
}
|
||
this.#updateHeight(node); // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = this.#rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "TS"
|
||
|
||
```typescript title="avl_tree.ts"
|
||
/* Удаление узла */
|
||
remove(val: number): void {
|
||
this.root = this.removeHelper(this.root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
|
||
removeHelper(node: TreeNode, val: number): TreeNode {
|
||
if (node === null) return null;
|
||
/* 1. Найти узел и удалить его */
|
||
if (val < node.val) {
|
||
node.left = this.removeHelper(node.left, val);
|
||
} else if (val > node.val) {
|
||
node.right = this.removeHelper(node.right, val);
|
||
} else {
|
||
if (node.left === null || node.right === null) {
|
||
const child = node.left !== null ? node.left : node.right;
|
||
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
|
||
if (child === null) {
|
||
return null;
|
||
} else {
|
||
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
|
||
node = child;
|
||
}
|
||
} else {
|
||
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
|
||
let temp = node.right;
|
||
while (temp.left !== null) {
|
||
temp = temp.left;
|
||
}
|
||
node.right = this.removeHelper(node.right, temp.val);
|
||
node.val = temp.val;
|
||
}
|
||
}
|
||
this.updateHeight(node); // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = this.rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Dart"
|
||
|
||
```dart title="avl_tree.dart"
|
||
/* Удаление узла */
|
||
void remove(int val) {
|
||
root = removeHelper(root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
|
||
TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||
if (node == null) return null;
|
||
/* 1. Найти узел и удалить его */
|
||
if (val < node.val)
|
||
node.left = removeHelper(node.left, val);
|
||
else if (val > node.val)
|
||
node.right = removeHelper(node.right, val);
|
||
else {
|
||
if (node.left == null || node.right == null) {
|
||
TreeNode? child = node.left ?? node.right;
|
||
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
|
||
if (child == null)
|
||
return null;
|
||
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
|
||
else
|
||
node = child;
|
||
} else {
|
||
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
|
||
TreeNode? temp = node.right;
|
||
while (temp!.left != null) {
|
||
temp = temp.left;
|
||
}
|
||
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
|
||
node.val = temp.val;
|
||
}
|
||
}
|
||
updateHeight(node); // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Rust"
|
||
|
||
```rust title="avl_tree.rs"
|
||
/* Удаление узла */
|
||
fn remove(&self, val: i32) {
|
||
Self::remove_helper(self.root.clone(), val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
|
||
fn remove_helper(node: OptionTreeNodeRc, val: i32) -> OptionTreeNodeRc {
|
||
match node {
|
||
Some(mut node) => {
|
||
/* 1. Найти узел и удалить его */
|
||
if val < node.borrow().val {
|
||
let left = node.borrow().left.clone();
|
||
node.borrow_mut().left = Self::remove_helper(left, val);
|
||
} else if val > node.borrow().val {
|
||
let right = node.borrow().right.clone();
|
||
node.borrow_mut().right = Self::remove_helper(right, val);
|
||
} else if node.borrow().left.is_none() || node.borrow().right.is_none() {
|
||
let child = if node.borrow().left.is_some() {
|
||
node.borrow().left.clone()
|
||
} else {
|
||
node.borrow().right.clone()
|
||
};
|
||
match child {
|
||
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
|
||
None => {
|
||
return None;
|
||
}
|
||
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
|
||
Some(child) => node = child,
|
||
}
|
||
} else {
|
||
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
|
||
let mut temp = node.borrow().right.clone().unwrap();
|
||
loop {
|
||
let temp_left = temp.borrow().left.clone();
|
||
if temp_left.is_none() {
|
||
break;
|
||
}
|
||
temp = temp_left.unwrap();
|
||
}
|
||
let right = node.borrow().right.clone();
|
||
node.borrow_mut().right = Self::remove_helper(right, temp.borrow().val);
|
||
node.borrow_mut().val = temp.borrow().val;
|
||
}
|
||
Self::update_height(Some(node.clone())); // Обновить высоту узла
|
||
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = Self::rotate(Some(node)).unwrap();
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
Some(node)
|
||
}
|
||
None => None,
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C"
|
||
|
||
```c title="avl_tree.c"
|
||
/* Удаление узла */
|
||
// Из-за подключения stdio.h здесь нельзя использовать ключевое слово remove
|
||
void removeItem(AVLTree *tree, int val) {
|
||
TreeNode *root = removeHelper(tree->root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательная функция) */
|
||
TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) {
|
||
TreeNode *child, *grandChild;
|
||
if (node == NULL) {
|
||
return NULL;
|
||
}
|
||
/* 1. Найти узел и удалить его */
|
||
if (val < node->val) {
|
||
node->left = removeHelper(node->left, val);
|
||
} else if (val > node->val) {
|
||
node->right = removeHelper(node->right, val);
|
||
} else {
|
||
if (node->left == NULL || node->right == NULL) {
|
||
child = node->left;
|
||
if (node->right != NULL) {
|
||
child = node->right;
|
||
}
|
||
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
|
||
if (child == NULL) {
|
||
return NULL;
|
||
} else {
|
||
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
|
||
node = child;
|
||
}
|
||
} else {
|
||
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
|
||
TreeNode *temp = node->right;
|
||
while (temp->left != NULL) {
|
||
temp = temp->left;
|
||
}
|
||
int tempVal = temp->val;
|
||
node->right = removeHelper(node->right, temp->val);
|
||
node->val = tempVal;
|
||
}
|
||
}
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
updateHeight(node);
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Kotlin"
|
||
|
||
```kotlin title="avl_tree.kt"
|
||
/* Удаление узла */
|
||
fun remove(_val: Int) {
|
||
root = removeHelper(root, _val)
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
|
||
fun removeHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode? {
|
||
var node = n ?: return null
|
||
/* 1. Найти узел и удалить его */
|
||
if (_val < node._val)
|
||
node.left = removeHelper(node.left, _val)
|
||
else if (_val > node._val)
|
||
node.right = removeHelper(node.right, _val)
|
||
else {
|
||
if (node.left == null || node.right == null) {
|
||
val child = if (node.left != null)
|
||
node.left
|
||
else
|
||
node.right
|
||
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
|
||
if (child == null)
|
||
return null
|
||
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
|
||
else
|
||
node = child
|
||
} else {
|
||
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
|
||
var temp = node.right
|
||
while (temp!!.left != null) {
|
||
temp = temp.left
|
||
}
|
||
node.right = removeHelper(node.right, temp._val)
|
||
node._val = temp._val
|
||
}
|
||
}
|
||
updateHeight(node) // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = rotate(node)
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Ruby"
|
||
|
||
```ruby title="avl_tree.rb"
|
||
### Удаление узла ###
|
||
def remove(val)
|
||
@root = remove_helper(@root, val)
|
||
end
|
||
|
||
### Удаление узла ###
|
||
def remove(val)
|
||
@root = remove_helper(@root, val)
|
||
end
|
||
|
||
# ## Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) ###
|
||
def remove_helper(node, val)
|
||
return if node.nil?
|
||
# 1. Найти узел и удалить его
|
||
if val < node.val
|
||
node.left = remove_helper(node.left, val)
|
||
elsif val > node.val
|
||
node.right = remove_helper(node.right, val)
|
||
else
|
||
if node.left.nil? || node.right.nil?
|
||
child = node.left || node.right
|
||
# Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
|
||
return if child.nil?
|
||
# Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
|
||
node = child
|
||
else
|
||
# Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
|
||
temp = node.right
|
||
while !temp.left.nil?
|
||
temp = temp.left
|
||
end
|
||
node.right = remove_helper(node.right, temp.val)
|
||
node.val = temp.val
|
||
end
|
||
end
|
||
# Обновить высоту узла
|
||
update_height(node)
|
||
# 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево
|
||
rotate(node)
|
||
end
|
||
```
|
||
|
||
### 3. Поиск узла
|
||
|
||
Операция поиска узла в AVL-дереве совпадает с поиском в двоичном дереве поиска, поэтому здесь она повторно не рассматривается.
|
||
|
||
## 7.5.4 Типичные применения AVL-дерева
|
||
|
||
- Организация и хранение больших массивов данных, особенно в сценариях с частым поиском и относительно редкими вставками и удалениями.
|
||
- Использование при построении индексных систем в базах данных.
|
||
- Красно-черное дерево тоже является распространенным видом сбалансированного двоичного дерева поиска. По сравнению с AVL-деревом условия баланса у красно-черного дерева мягче, поэтому при вставке и удалении требуется меньше вращений, а средняя эффективность операций добавления и удаления выше.
|